索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 12:10:54作者:未知
原神優(yōu)菈大招層數(shù)怎么計(jì)算?很多小伙伴可能還不清楚游戲中優(yōu)菈的大招層數(shù)怎么計(jì)算吧,今天小編給大家?guī)硗婕?ldquo;幻夢(mèng)空舞”分享的原神優(yōu)菈大招層數(shù)計(jì)算方法,快來看一下吧。
游戲中,優(yōu)菈的大招疊的層數(shù)越多傷害就越高。
由于沒有具體的層數(shù)顯示,所以很多小伙伴可能不是很清楚打出的傷害是疊加了多少層。
層數(shù)計(jì)算公式
因?yàn)楣治锏目剐圆煌瑔栴},所以我們可以以冰火樹30%的物理抗性做一個(gè)公式,然后用計(jì)算器按就是了。
在沒有任何減抗性的情況下
當(dāng)暴擊時(shí),計(jì)算公式如下
[最終傷害 &pide; 攻擊力 &pide;(暴擊傷害+1)&pide;(物傷加成+1)&pide;(角色等級(jí)+100)×(角色等級(jí)+怪物等級(jí)+200)&pide;(1-0.3+長(zhǎng)e減抗百分比)- 大招基礎(chǔ)倍率 ] &pide; 單層倍率 = 層數(shù)
帶鐘離減20%抗性情況下
[最終傷害 &pide; 攻擊力 &pide;(暴擊傷害+1)&pide;(物傷加成+1)&pide;(角色等級(jí)+100)×(角色等級(jí)+怪物等級(jí)+200)&pide;(1-(0.1 - 長(zhǎng)e減抗百分比)&pide; 2)- 大招基礎(chǔ)倍率 ] &pide; 單層倍率 = 層數(shù)
不暴擊就把暴擊傷害去掉就行。