索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 12:41:17作者:佚名
原神鐘離元素戰(zhàn)技怎么用?鐘離元素戰(zhàn)技十分強(qiáng)大,無論輸出還是防御都是有一定的能力,下面小編就帶來原神鐘離元素戰(zhàn)技使用心得,一起來看看吧。
鐘離的元素戰(zhàn)技以共鳴、護(hù)盾、打斷、減抗、巖傷為一體。
點(diǎn)按,在角色面前創(chuàng)造一根巖脊,對(duì)巖脊位置小范圍敵人造成一次巖元素傷害,巖脊總共持續(xù)30秒,命中可產(chǎn)生結(jié)晶反應(yīng),消耗1點(diǎn)元素量,并以巖脊處為中心點(diǎn),將敵人打斷并向外擊退強(qiáng)打斷神技。
巖脊被視為巖創(chuàng)造物,可攀爬,可以立在被冰凍的水面上,立在其他巖創(chuàng)造物上以及大型怪物身上(如無相、北風(fēng)狼、公子、古巖龍蜥)會(huì)馬上消失,與其他巖創(chuàng)造物共享3上限。
插到BOSS身上會(huì)直接消失,所以要插歪點(diǎn)。
巖脊并不具有生命值,而是具有韌性值(也就是跟礦物一樣的黃色血條),可以抵擋怪物的攻擊,怪物的輕中型攻擊不會(huì)對(duì)巖脊造成影響,想象為你用單手劍、長槍攻擊來挖礦,而大型怪物的重攻擊容易擊碎巖脊。
0命最多只能存在一根巖脊,1命最多可以存在兩根,巖脊會(huì)與周圍巖創(chuàng)造物進(jìn)行原巖共鳴,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)總共可共鳴15次。
原巖共鳴
巖脊存在期間會(huì)與周圍的其他巖元素創(chuàng)造物間歇進(jìn)行原巖共鳴,對(duì)周圍的敵人造成巖元素傷害』,以下簡(jiǎn)稱共鳴,注意與雙巖共鳴buff區(qū)分。
配合巖主大招跟E,大范圍共鳴,在巖脊生成的2秒后才會(huì)進(jìn)行第一次共鳴,之后每2秒進(jìn)行一次共鳴,偶數(shù)次的共鳴會(huì)產(chǎn)生結(jié)晶反應(yīng),消耗怪物身上0.5點(diǎn)元素量,奇數(shù)次的共鳴不會(huì)。
第一下共鳴沒有結(jié)晶跟消耗冰元素,第二下共鳴則有,一命時(shí)的兩根巖脊并不會(huì)互相共鳴,兩根巖脊各共鳴各的。
共鳴傷害為快照機(jī)制,全程傷害只取決于生成巖脊時(shí)的角色面板。
共鳴在后臺(tái)無法施加雙巖共鳴的減巖抗效果,也無法享受雙巖共鳴的護(hù)盾下全傷加成,該原因是因?yàn)殓婋x在后臺(tái)時(shí)是不具有護(hù)盾庇護(hù)的,也說明了一個(gè)問題:雙巖共鳴不遵循快照機(jī)制。
可以看出,鐘離下場(chǎng)時(shí)共鳴傷害變低,共鳴可以疊加和璞鳶、貫虹之槊的武器效果,前提是鐘離在場(chǎng)上,但因?yàn)榭煺諜C(jī)制,傷害不會(huì)逐步提升。
共鳴疊滿了和璞鳶的特效,共鳴會(huì)時(shí)凍結(jié)狀態(tài)下的敵人解除凍結(jié),所以莫甘娜組合帶了鐘離的話,不能讓巖脊打到怪
共鳴的充能機(jī)制
每次‹命中›敵人,就有概率產(chǎn)出一顆巖元素微粒,一命的兩根巖脊是共享產(chǎn)能的,并不是充能速度翻倍,只是略微提升,不會(huì)出現(xiàn)兩根巖脊同時(shí)產(chǎn)球的情況。
產(chǎn)球概率
單巖脊:60%,雙巖脊:85%。
巖脊充能的概率屬二項(xiàng)分布,結(jié)論來源于NGA論壇,實(shí)測(cè)中無論是1根還是2根巖脊,都存在連續(xù)很多次不產(chǎn)球或者每次都產(chǎn)球的情況
命中與共鳴的巖創(chuàng)造物數(shù)量、命中的敵人數(shù)量、兩根巖脊是否命中同一個(gè)敵人都無關(guān),只要是命中了,造成了傷害,就遵循上條充能規(guī)則。