索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 16:33:09作者:佚名
原神攻擊力數(shù)值有什么用?原神數(shù)值攻擊力是游戲的基礎(chǔ)機(jī)制之一,但具體該怎么利用就不知道了,下面小編就帶來(lái)原神數(shù)值攻擊力詳解,一起來(lái)看看吧。
相信大家也發(fā)現(xiàn),原神中的不同屬性,是會(huì)按一定比例“換算”的,比如五星+20理之冠的主詞條屬性既可以是31.1%暴擊率,也可以是62.2%暴擊傷害,或者46.6%攻擊力。
同樣的比例在副詞條中也一樣可以觀察到。
由此可以得出,不同的屬性所占用的資源單位數(shù)量是不一樣的。為方便計(jì)算,我們引入單位屬性資源的概念,并且定義1單位屬性資源=1%暴擊率=2%暴擊傷害=1.5%攻擊力。
由于通常情況下,女仆之類有防御力加成的,或者鐘離這種生命值加成的,不屬于“通常情況”,要單獨(dú)計(jì)算討論,圣遺物中決定角色輸出的,我們可以“刷”的部分就是攻擊力和暴擊爆傷。
屬性增傷只有空之杯的主詞條提供,沒(méi)法通過(guò)“刷”副詞條來(lái)提升,元素精通的覆蓋面根據(jù)不同角色也不是非常統(tǒng)一。
數(shù)值攻擊力,請(qǐng)根據(jù)其與白字基礎(chǔ)攻擊力的比例,自行換算其屬性資源價(jià)值,會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)值攻擊力的屬性價(jià)值很低,后期大約只有百分比攻擊力的一半,是妥妥的前期屬性。