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      1. 《塔瑞斯世界》首測開啟 五大亮點點燃你的RPG之魂

        更新時間:2023-01-12 21:10:24作者:智慧百科

        《塔瑞斯世界》首測開啟 五大亮點點燃你的RPG之魂

        1月12日,由樂動卓越的PC、手機雙端互通RPG游戲《塔瑞斯世界》正式開啟首測。作為一款立志于“做MMO中的一股清流”的RPG新作,還沒出生,這款游戲就獲得了很多玩家的注目。


        在B站上,游戲的首曝PV已經(jīng)拿下超過100萬的播放量;在國內(nèi)知名平臺taptap上,《塔瑞斯世界》的關(guān)注和預(yù)約量也已經(jīng)超過了10萬,超過9分的評分更是展現(xiàn)了玩家極高的期待值。


        那么問題來了,MMO并不是一個罕見的品類,憑什么還沒有上線的《塔瑞斯世界》能征服這么多玩家?《塔瑞斯世界》究竟有怎樣的過人之處,能撐起它“世界本該如此”的野心?或許,我們能從以下一些游戲特質(zhì)來解開這個疑惑。

        一、 堅決不賣數(shù)值,提供公平環(huán)境

        如今提到國產(chǎn)MMO很多玩家都會皺起眉頭,并不是因為游戲本身的素質(zhì)很差,而是因為游戲的收費方式實在令人不忍直視。

        各種屬性道具直接擺在商城貨架上,土豪只要充錢就能在幾乎所有玩法中吊打為游戲付出心血和時間的普通玩家。平民玩家直接淪為別人的游戲體驗。

        而《塔瑞斯世界》不一樣。從一開始,官方就承諾絕不在商城里“賣數(shù)值”。你可以通過商城讓自己變得更加酷炫,但是不能變得更強。


        在《塔瑞斯世界》里,一個英雄的成長,靠的是玩家自身的努力提升,靠的是一群志同道合的伙伴。這也是RPG游戲最本源的樂趣:一個普通的毛頭小伙,在歷練中不斷成長、結(jié)識隊友,最終和他們一起成為世界的英雄。

        玩家需求的,只是一個公平的游戲環(huán)境?!端鹚故澜纭凡槐齐?,不影響游戲平衡的設(shè)定,正是為了回應(yīng)無數(shù)玩家的期望,也是為了能讓自己如同無數(shù)經(jīng)典RPG一般,細(xì)水長流,最終成就一代經(jīng)典。

        二、 團(tuán)本攜手開荒,追求挑戰(zhàn)樂趣

        從《魔獸世界》走入大家的視野開始,“團(tuán)隊副本”就成為了MMO最經(jīng)典,也是最精髓的玩法之一。

        那么究竟是什么,能讓數(shù)十名玩家一次又一次團(tuán)滅,卻仍然愿意不斷挑戰(zhàn)呢?

        其一是團(tuán)本本身的設(shè)計水準(zhǔn)。一個好的團(tuán)本,除了各種檢驗團(tuán)隊硬實力的技能,一定是由各種復(fù)雜卻精巧的機制串聯(lián)在一起,很難,但是又不會讓玩家感到重復(fù)勞動的厭煩。

        其二就是團(tuán)本帶來的社交體驗。大家一起合作攻克難關(guān),過本那一刻的狂喜亂舞和如釋重負(fù),有的時候比出的幾件一般裝備更能令人熱血沸騰。


        在這里值得一提的是,塔瑞斯里所有的副本BOSS都有獨立的核心玩法機制,比如圖書館有變羊逃跑的機制和集火配合保護(hù)火柴機制,玩家之間需要強化打法配合才能順利通關(guān),提供非常多的玩法樂趣與探索空間。[2

        而絕不賣數(shù)值,主打公平游戲的《塔瑞斯世界》,或許就能給玩家?guī)砭眠`的團(tuán)本體驗:自我挑戰(zhàn),以及更重要的戰(zhàn)友情誼。

        三、 雙職業(yè)系統(tǒng),角色養(yǎng)成更深度

        現(xiàn)在提到MMO的角色自定義,很多玩家都會想到諸如“捏臉”之類的關(guān)鍵詞。不過很多時候,在體驗過這個環(huán)節(jié)進(jìn)入游戲之后,玩家卻會發(fā)現(xiàn):好像大家只是披著不同的皮囊,本質(zhì)沒有區(qū)別。

        職業(yè)設(shè)計同樣也是第一眼容易讓人迷惑的“陷阱”。看上去各具特色的職業(yè),到頭來還是戰(zhàn)法牧的分類,大家打著差不多的循環(huán),數(shù)據(jù)如何全看充錢多不多。

        在這一點上,《塔瑞斯世界》硬核地表示不搞什么虛頭八腦,我們確實采用了傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧體系。圣騎、戰(zhàn)士、盜賊、法師、牧師,也都是西方背景MMO的??汀?/p>


        但是這個戰(zhàn)法牧,不是枯燥的、千篇一律的戰(zhàn)法牧。《塔瑞斯世界》在職業(yè)設(shè)計上給予了玩家很大的自由度。除了硬件的提升之外,雙天賦和職業(yè)量譜的設(shè)計,讓《塔瑞斯世界》的職業(yè)可玩性倍增。

        根據(jù)不同的天賦選擇、配裝模式,每個人打出的技能、使用的循環(huán)都會有所差異,而不是MMO,尤其是MMO手游那種,哪里亮了點哪里的無趣操作。

        職業(yè)設(shè)計本就該如此,畢竟沒有哪兩個英雄會是完全相同的。

        四、 創(chuàng)新賽季制度,新人上手無憂

        現(xiàn)在很多MMO為了維持住玩家的活躍程度,把“時間”同樣做成了一個可以量化的資源。幾天沒有做日常任務(wù),錯過了一個大獎活動,那你只能投入幾倍的金錢才能勉強追上大部隊的進(jìn)度。

        到了最后,氪金玩家為了保證自己能一直變強,就得一直砸錢;而爆肝玩家一旦缺勤幾天,就注定落后進(jìn)度,持續(xù)久了難免開始擺爛最后退坑。

        《塔瑞斯世界》就對這種逼肝又逼氪的玩法提出了挑戰(zhàn)。類似競技游戲的賽季制度的引入。一方面能讓玩家爭奪賽季專屬的各種榮譽,一方面也是《塔瑞斯世界》拒絕“上班式游戲”的強音。


        相較于競技游戲的賽季,《塔瑞斯世界》的賽季其實類似于3A大作的資料片:新的冒險、新的等級,從頭獲取新的裝備……新賽季一開,大家都從零開始,不必再擔(dān)心掉隊,玩家也能更好的規(guī)劃自己的時間。

        無論你是AFK已久的老玩家,還是從頭開始的純萌新,《塔瑞斯世界》填平了各位在硬件上與大佬“不可逾越的鴻溝”。游戲本就該享受,而不是兢兢業(yè)業(yè)打工。

        五、 遨游寬廣世界、享受探索樂趣

        MMORPG作為一個經(jīng)久不衰的游戲品類,也擁有這么一群玩家:他們最看重的,是RP,也就是角色扮演的游戲體驗。

        圍繞著游戲的世界觀,玩家根據(jù)選擇的種族、職業(yè)的不同,或許會體驗到不一樣的故事。世界不止是一個簡單的布景舞臺,它該有完整的歷史、自己的規(guī)則、不同的生物和自洽的故事。


        為了營造真實的社會生態(tài),《塔瑞斯世界》同樣引入了多樣化的生活技能。在這個世界中,你的制品會被其他玩家“剛需” 。在社會化、市場化的自由交易當(dāng)中,就算不參與戰(zhàn)斗,玩家也能累積自己的財富,實現(xiàn)自己的社交價值。

        同樣,作為MMO另一個激情的來源,PVP在《塔瑞斯世界》中也占有舉足輕重的地位。競技場和戰(zhàn)場這樣的玩法自不會缺,更重要的是,“不賣數(shù)值”讓玩家可以享受最公平的競技PVP,而不是變成大佬的游戲體驗。

        就算你是一位喜歡單機化體驗的玩家,同樣也能從《塔瑞斯世界》中找到自己的樂趣。無論是想要自虐挑戰(zhàn),還是探索這個世界,抑或是做一個倉鼠玩家享受收集的樂趣,《塔瑞斯世界》都為你準(zhǔn)備了與你相配的成就。

        一個游戲的世界,本就該如此自由。

        樂動卓越,建議以游戲研發(fā)商的名義

        在這里值得一提的是,塔瑞斯里所有的副本BOSS都有獨立的核心玩法機制,比如圖書館有變羊逃跑的機制和集火配合保護(hù)火柴機制,玩家之間需要強化打法配合才能順利通關(guān),提供非常多的玩法樂趣與探索空間。

        本文標(biāo)簽: mmo  戰(zhàn)法牧  塔瑞斯世界  rpg游戲