索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 17:01:17作者:佚名
原神蓄力弓打弱點(diǎn)有什么用?蓄力弓對弱點(diǎn)的攻擊是有暴擊傷害的,很多人都不知道該怎么計(jì)算,下面小編就帶來原神蓄力弓弱點(diǎn)攻擊詳解,一起來看看吧。
蓄力弓有獨(dú)特的打弱點(diǎn)必定暴擊的特點(diǎn),那么我們結(jié)合暴擊區(qū)間和倍率區(qū)間,再來計(jì)算一下,打弱點(diǎn)必爆帶來的收益。
我們假設(shè),輸出倍率只受攻擊力影響,鐘離、女仆等角色的傷害倍率受其他屬性的影響。
那么傷害期望的公式為:
傷害期望=攻擊力×(1+暴擊×暴傷)×(1+屬性傷害增加)×技能倍率。
我們控制人物等級、人物攻擊力、屬性傷害加成不變,視蓄力弓打擊弱點(diǎn)的覆蓋率為100%,正常情況下暴擊:暴傷=1:2,那么影響傷害期望的只剩下雙爆區(qū)間和技能倍率區(qū)間。
一個(gè)帶正常圣遺物的蓄力弓傷害期望是:
(1+暴擊×暴傷)×技能倍率×(1+屬性傷害增加),我們代幾個(gè)值上去,暴擊為X,暴傷為2x,技能倍率為174%,屬性傷害加成后為Y。
那么傷害期望是,D1=(1+2X2)×174%×Y。
一個(gè)同樣圣遺物水平下專門堆暴傷的蓄力弓的傷害期望:
由于暴擊以1:2的比例轉(zhuǎn)換為了暴傷,也就是x的暴擊變成了2x的暴傷,總暴傷為4x。
那么傷害期望是,(1+暴傷)×技能倍率×(1+屬性傷害增加),即D2=(1+4X)×174%×Y。
那么傷害提升的比例是:(D2-D1)/D1=(4X-2X2)/(1+2X2),由于X的取值范圍是5%-100%,我們可以輕易求得最大值點(diǎn)為X=50%,最大值為100%。
在圣遺物水平相同時(shí),通過調(diào)整暴擊暴傷詞條,打弱點(diǎn)對于蓄力弓的最高傷害提升相當(dāng)于正常帶圣遺物的蓄力弓的技能倍率翻倍。
我們再來看一下達(dá)到最大值需要的條件:
弱點(diǎn)覆蓋率100%、圣遺物和武器副詞條的暴擊率可以完全轉(zhuǎn)化為暴傷,這兩個(gè)條件,說實(shí)話我覺得比圣遺物暴擊:暴傷=1:2更難實(shí)現(xiàn)。
蓄力弓的倍率等價(jià)于從116%/s變成了232%/s,開大的0命雷澤一套普攻的秒傷倍率是230%/s,采用1.35s的數(shù)據(jù)時(shí),等價(jià)于從128.9%/s變成了257.8%/s,比0命雷澤開大的持續(xù)傷害能力高約12%。
再對比一下雙方擁有持平的秒傷倍率的條件:
蓄力弓:每一箭都要打到弱點(diǎn),暴擊率完全舍棄并按1:2轉(zhuǎn)化為暴傷,蓄力1.5s。
0命雷澤:開大,普攻。