索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 17:21:46作者:未知
原神原神元素增幅反應(yīng)流是什么?元素增幅反應(yīng)是很好用的機(jī)制,很多玩家都不知道該怎么用,下面小編就帶來(lái)原神元素增幅反應(yīng)流詳解,一起來(lái)看看吧。
代表元素:火,水,冰。
這三類元素可以產(chǎn)生傷害增幅,幅度是原先傷害的1.5倍或2倍,由于增幅反應(yīng)是可以吃精通,可以吃減抗,也可以打出暴擊的,所以這類反應(yīng)傷害可以完美的吃到暴擊爆傷。角色練度上去,不用猴戲,一個(gè)傷害打5萬(wàn)到10萬(wàn)很輕松。
優(yōu)點(diǎn):上限較高,下限最高。一個(gè)主c拉三個(gè)工具人也可以打,主c副c練起來(lái)互相打增幅傷害爆炸。
缺點(diǎn):反應(yīng)條件最苛刻,必須按照一定順序掛元素才行。反應(yīng)順序一旦發(fā)生錯(cuò)亂,傷害大打折扣。所以增幅反應(yīng)一般情況是主c副或者,主c和工具人兩兩反應(yīng)。如果同時(shí)有火,冰,水,雷就會(huì)大大影響傷害。反應(yīng)沒(méi)有cd,但是同一個(gè)技能元素附著需要時(shí)間。
這就導(dǎo)致單純的增幅反應(yīng)流有的角色技能長(zhǎng)時(shí)間閑置,因?yàn)橐环偶寄芫蜁?huì)破壞增幅反應(yīng)。增幅流一般是不敢亂上元素的,所以增幅流主要傷害來(lái)源其實(shí)是主c+副c兩個(gè)角色,無(wú)法利用四個(gè)角色打輸出會(huì)導(dǎo)致單純的增幅流后期傷害受限。