索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-12-03 08:50:19作者:佚名
1、在對(duì)局中第1段和第2段普攻的效果不是很明顯,但是對(duì)比起大多數(shù)的人物來(lái)說(shuō),我們的普工第1段和第2段之間所有的時(shí)間間隔不是很遠(yuǎn),然后在對(duì)局中第3段的普攻和第5端的普攻都是比較有特點(diǎn)的,第3段的普攻會(huì)對(duì)前方范圍性的敵人造成持續(xù)的攻擊,也就是第3段普攻在打出去的時(shí)候會(huì)有一段性的延遲保留(就是第3段普攻打出的段數(shù)較多,然后持續(xù)的時(shí)間較長(zhǎng))然后在第5段普攻發(fā)射一道劍氣對(duì)前方的敵人造成攻擊時(shí),我們最需要知道的就是這一段的普攻攻擊范圍,特別特別的遠(yuǎn),也基本就是差不多在中場(chǎng)的范圍,可以直接打到?jīng)Q斗場(chǎng)地圖邊緣位置的敵人。
2、鷹眼的普攻攻擊,前幾段的流暢性都比較不錯(cuò),第5段打完以后是接不上下一套普攻的,那么在對(duì)局中我們采用普攻,打完對(duì)面一套傷害以后,可以緊接著我們的閃避技能去與對(duì)方貼近,減少第5段普攻結(jié)束以后的后搖再去接普攻,那么就可以打到對(duì)方了。
3、和以往的人物都比較不同的是,鷹眼的第4段普攻可以將敵方擊飛,然后第3段有多段的控制,但是我們需要注意的就是第3段的控制僵直效果不是很明顯,所以我們需要緊貼著第4段普攻的擊飛,那么第4段擊飛以后我們?cè)诳罩新涞赜袀€(gè)小后瑤,所以第4段普攻不可以直接去接第1段,也就是說(shuō)我們不能去打3a或者是4a。