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      1. 原神擴散反應(yīng)機制測試及介紹 原神擴散反應(yīng)傷害怎么計算

        更新時間:2022-03-27 18:02:23作者:未知

        原神擴散反應(yīng)機制測試及介紹 原神擴散反應(yīng)傷害怎么計算

          原神擴散反應(yīng)傷害怎么計算?有些玩家對這個擴散反應(yīng)不是很了解,這里給大家?guī)砹嗽駭U散反應(yīng)機制測試及介紹,一起來看下吧。

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        原神擴散反應(yīng)機制測試及介紹

          測試地點:

         ?、偃骼騺喢缙晕淦魍黄撇牧厦鼐抽T口。

         ?、诘刂兄}巖盔王南側(cè)。

          對于擴散反應(yīng),相信大家第一印象就是這樣一跳一屏幕的傷害數(shù)字(AOE傷害)

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          溫迪在大招期間會附加元素傷害并打出4-6次擴散反應(yīng),所以溫迪開個大招瘋狂冒數(shù)字是很正常的情況。

          對于附著冰,火,雷,水的單個怪物,風(fēng)屬性技能會對其造成一次擴散反應(yīng),無論風(fēng)傷害是否造成傷害擴散都會發(fā)生(有關(guān)擴散傷害是否能被盾防御這里沒有做測試,截圖2中是沒有被防御)。

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          (風(fēng)傷+一次擴散的火傷)

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          (只有擴散傷害)

          由于擴散反應(yīng)發(fā)生在風(fēng)元素傷害之后,所以對于能直接將怪物打死的高額風(fēng)傷來說,只會出現(xiàn)擴散倆字而沒有擴散傷害數(shù)字。

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          (只有風(fēng)傷)

          對于多個怪來說,,擴散能給周圍多個怪物附加所擴散的元素。

          當(dāng)多個怪同時附著同一種元素的時候,此時的傷害分為三部分,風(fēng)傷+自身擴散的傷害+另一只怪擴散來的傷害(如果風(fēng)屬性技能發(fā)生轉(zhuǎn)化,這里俗稱染色反應(yīng),例如砂糖大招,風(fēng)技能染色后,還會額外增加一次對應(yīng)元素的傷害)

          多于2個怪的情況下通常只有兩個擴散傷害,并不是技能范圍內(nèi)怪數(shù)量越多擴散數(shù)字就越多。

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          這里兩個例外:

          當(dāng)木盾丘丘人的盾和者木棍著火時,盾和木棍可以作為草元素附著火的擴散單位,額外造成一次擴散傷害,三個擴散數(shù)字。

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          (這里是由于盾燒沒了只有兩個擴散傷害)

          水只能引發(fā)自身的擴散,而沒有擴散到其他怪的傷害,所以只有一個擴散數(shù)字。

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          這里無論是環(huán)境水還是行秋掛水都是兩個數(shù)字。

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          當(dāng)兩個怪擁分別擁有兩種可以反應(yīng)的元素的情況下。

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          傷害數(shù)字就會變成風(fēng)傷+兩個擴散傷害+第二階段元素反應(yīng)傷害,其他元素反應(yīng)也是一樣的。

          例外:含有水元素的擴散+元素反應(yīng)會確實一部分傷害。

          再者在測試過程中,若一元素為強附著,一元素為弱附著時,發(fā)生相互擴散反應(yīng)的時候,強附著元素會覆蓋弱附著元素,確不會發(fā)生反應(yīng)(僅觸發(fā)擴散)

          推測是擴散反應(yīng)會消耗部分元素附著,弱附著元素直接被擴散反應(yīng)消耗殆盡。

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          最后,擴散反應(yīng)可以吃暴擊(在測試過程中,偶有發(fā)生暴擊的擴散傷害)。

          原神擴散反應(yīng)機制測試及介紹為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助。