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      1. 天地劫幽城再臨公測版本更新了什么 天地劫幽城再臨公測版本優(yōu)化說明_肝度降低

        更新時間:2022-03-27 18:21:10作者:未知

        天地劫幽城再臨公測版本更新了什么 天地劫幽城再臨公測版本優(yōu)化說明_肝度降低

        天地劫幽城再臨公測版本更新了什么?天地劫幽城再臨馬上就要正式公測了,這次公測官方對玩家反應(yīng)比較強烈的問題進(jìn)行了修復(fù),接下來就和小編一起來看看具體的優(yōu)化說明。

        天地劫幽城再臨公測版本更新了什么 天地劫幽城再臨公測版本優(yōu)化說明_肝度降低

        天地劫幽城再臨公測版本優(yōu)化說明

        一、肝度降低

        雖然我們在幾次測試中不斷對“肝度”進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,但在上次終級測試中我們?nèi)杂惺盏缴賯b反饋游戲前幾天“耗肝”嚴(yán)重,這里主要有三個方面的原因:

        (1)部分任務(wù)的難度與數(shù)量設(shè)置和設(shè)計預(yù)期出現(xiàn)偏差,導(dǎo)致難度偏高,壓迫感強烈;

        (2)部分養(yǎng)成功能開啟節(jié)奏較為集中,加之異聞副本難度較高,養(yǎng)成壓力大;

        (3)部分玩法的時間限制有些苛刻,無法合理分配體力與時間。

        1、宿命之旅活動

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        ① 宿命之旅的每周任務(wù)數(shù)量由72個減少至60個。

        ② 宿命之旅每周任務(wù)最高檔獎勵需求積分由60分減少至40。

        ③ 任務(wù)難度大幅度降低。

        ④ 調(diào)整了任務(wù)的獎勵,確保調(diào)整后的宿命之旅活動整體獎勵不變。

        我們轉(zhuǎn)變了原來對于宿命之旅活動的設(shè)計思路,從一個引導(dǎo)玩家熟悉到挑戰(zhàn)各個功能玩法的活動變?yōu)橐粋€更偏向福利向且輕度的引導(dǎo)活動,所以我們做出了以上調(diào)整。通過減少任務(wù)數(shù)量來降低前期帶來的壓迫感,同時減少了獲得最終大獎的積分需求,降低肝度。

        2、飾品及兵刃譜系統(tǒng)調(diào)整

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        ① 飾品系統(tǒng)功能開啟時間延后,功能將在完成主線劇情12-2「只如初見」后開啟(27級)。

        ② 兵刃譜通關(guān)主線10-8「泉底寒冰」后解鎖。

        ③ 一階兵刃譜在英靈達(dá)到25級后獲得,同時一階兵刃的鍛造材料可以通過靈脈光淵獲得。

        3、列星功能調(diào)整

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        ① 列星功能開啟時間調(diào)整至38級。

        ② 優(yōu)化了部分成就的完成條件。

        之前的版本中,前期提供的各種游戲玩法和系統(tǒng)較為集中,大量的目標(biāo)類內(nèi)容和前期過早開啟的養(yǎng)成內(nèi)容都給大家?guī)砹嗣黠@的壓迫感,肝度也隨之提升。公測版本中,我們將飾品、列星與兵刃譜功能開啟時間適當(dāng)后置,避免讓玩家在前期接觸過多的養(yǎng)成內(nèi)容。同時優(yōu)化了列星功能的任務(wù)難度與數(shù)量,調(diào)整了英靈開啟列星的條件,避免“紅點”太多帶來的壓力。與之對應(yīng),我們也同步優(yōu)化了對應(yīng)階段的關(guān)卡難度來平衡功能開啟延后帶來的數(shù)值差異。

        4、蝕之隙、奇遇及幻鏡系統(tǒng)調(diào)整

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        ① 蝕之隙開啟節(jié)奏調(diào)整,公測首周開啟六章蝕之隙關(guān)卡(普通+困難),歸真難度將在后續(xù)更新中逐步開放挑戰(zhàn)。

        ② 蝕之隙第三章開啟等級調(diào)整為24級。

        ③ 調(diào)整了蝕之隙中部分過于困難的成就條件.

        ④ 特殊奇遇關(guān)卡·江湖擂臺持續(xù)時間延長至12小時。

        ⑤ 幻鏡玩法自動戰(zhàn)斗的跳過開啟條件縮減至2回合。

        5、部分玩法刷新時間調(diào)整

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        玩法刷新時間由每日00:00調(diào)整為05:00。

        ① 烤魚領(lǐng)取的截止時間調(diào)整為次日的4:59。

        ② 每日任務(wù)、異聞高獎、體力購買、掃蕩次數(shù)等功能的刷新時間調(diào)整為次日4:59。

        ③ 卡池、限時異聞挑戰(zhàn)等活動的結(jié)束時間調(diào)整為次日的4:59。

        在降低任務(wù)數(shù)量與難度、優(yōu)化前期功能開啟節(jié)奏的同時,我們也希望各位少俠可以有更充裕的時間來規(guī)劃自己在游戲中的行為。我們希望通過將每日跨天時間調(diào)整為5點降低因為游戲內(nèi)容刷新帶來的緊張感,同時調(diào)整蝕之隙關(guān)卡的開啟節(jié)奏避免前期需要挑戰(zhàn)的關(guān)卡內(nèi)容過多,進(jìn)一步“保肝護(hù)肝”。

        天地劫幽城再臨公測版本更新了什么?天地劫幽城再臨馬上就要正式公測了,這次公測官方對玩家反應(yīng)比較強烈的問題進(jìn)行了修復(fù),接下來就和小編一起來看看具體的優(yōu)化說明。

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        天地劫幽城再臨公測版本優(yōu)化說明

        二、副本難度調(diào)整

        異聞副本挑戰(zhàn)難度過高也是在終極測試中收到的較為集中問題之一,

        對于異聞副本優(yōu)化方案如下:

        1、靈脈光淵副本調(diào)整

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        ① 所有屬性靈脈光淵中的各等級BOSS屬性下調(diào)。

        ② 取消暗之靈脈BOSS九環(huán)朱蝮飛行能力(雖然它長著小翅膀)。

        靈脈光淵作為英靈兵刃養(yǎng)成材料的核心產(chǎn)出來源,希望通過這次調(diào)整可以讓各位少俠更容易的提升自己心儀的英靈。同時考慮到暗之靈脈BOSS九環(huán)朱蝮可能移動到空中導(dǎo)致近戰(zhàn)英靈無法攻擊,我們“狠心折斷”了它“隱形的翅膀”,它不再具備飛行移動能力。

        2、創(chuàng)命之間副本調(diào)整

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        ① 小幅降低35級及以下的創(chuàng)命之間中鬼魄尸王血量與護(hù)盾值。

        ② 小幅降低40級及以下創(chuàng)命之間中鬼魄尸王屬性。

        ③ 20級及以下創(chuàng)命之間中鬼魄尸王,只擁有一個技能,難度達(dá)到25級會增加一個護(hù)甲技,達(dá)到35級后會增加一個特色技。

        ④ 小幅降低40級及以下創(chuàng)命之間中鬼魄尸王AOE技能傷害技能倍率。

        創(chuàng)命之間是游戲獲得魂石的核心途徑,但是因為鬼魄尸王技能機制的原因,前期挑戰(zhàn)難度過高。在公測中,我們希望通過鬼魄尸王的強度調(diào)整降低挑戰(zhàn)難度,提高游戲體驗的同時保證挑戰(zhàn)樂趣。

        3、其他副本關(guān)卡調(diào)整

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        ① 降低了25級難度的三途川的BOSS數(shù)值。

        ② 幻海迷城與月令貍歌的在終極測試中暴露出的問題目前也在持續(xù)調(diào)整優(yōu)化中,會在合適的時機與大家見面。

        天地劫幽城再臨公測版本更新了什么?天地劫幽城再臨馬上就要正式公測了,這次公測官方對玩家反應(yīng)比較強烈的問題進(jìn)行了修復(fù),接下來就和小編一起來看看具體的優(yōu)化說明。

        天地劫幽城再臨公測版本更新了什么 天地劫幽城再臨公測版本優(yōu)化說明_肝度降低

        天地劫幽城再臨公測版本優(yōu)化說明

        三、英靈平衡性調(diào)整

        1、關(guān)于技能傷害倍率

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        小幅提高了部分范圍技能的傷害倍率。

        之前的版本中范圍技能的傷害效果低于預(yù)期,

        對此我們小幅提高了部分范圍技能的傷害倍率,以提升游戲的技能搭配組合。

        2、關(guān)于英靈技能解鎖順序調(diào)整

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        部分英靈的五內(nèi)技能解鎖順序發(fā)生了調(diào)整。終極測試中部分英靈通過五內(nèi)解鎖的技能對于前期體驗幫助有限,對此我們調(diào)了這些英靈的五內(nèi)技能解鎖順序,期望他們在前期的戰(zhàn)斗中可以發(fā)揮更大的作用。

        3、部分英靈調(diào)整

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        ① 白菀職業(yè)恢復(fù)為祝由。

        ② 相桓子職業(yè)調(diào)整為咒師。

        ③ 略微降低了封鈴笙天賦中的法攻提升百分比與回復(fù)倍率。

        ④ 韓無砂的天賦目前對非女性角色(包括無性別分類的怪物)生效。

        ⑤ 調(diào)整了慕容璇璣、太淵隱逸和司徒纓的部分技能。

        我們希望讓每位英靈都可以有自身的特色與應(yīng)用環(huán)境,對于英靈的平衡調(diào)整也是從陣容組合適配性、英靈天賦與技能的聯(lián)動、技能數(shù)值的平衡性三個方面出發(fā)的。我們由衷的希望每位英靈都可以成為各位少俠冒險之旅的好伙伴,讓各位少俠能夠體驗不同的策略,收獲更豐富的游戲體驗。

        4、先攻機制調(diào)整

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        每個英靈的先攻效果在每個回合中僅可觸發(fā)一次,

        當(dāng)前版本影響到的技能效果有:

        楊云佐天賦【成算在心】,

        冰璃技能【執(zhí)劍奉行】,

        陰歙技能【寒意覆身】,

        應(yīng)靈華天賦【靈心手敏】,

        及職業(yè)技能【克敵先機】。

        作為天地劫中的特色機制,在之前的版本中,先攻機制對于追擊技能與御風(fēng)職業(yè)的影響超出預(yù)期。為了游戲的整體的平衡性,我們限制了先攻效果每回合觸發(fā)的次數(shù),少俠需要更加謹(jǐn)慎的移動與攻擊讓先攻效果最大化。

        5、戰(zhàn)陣效果調(diào)整

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        ① 韓千秀戰(zhàn)陣“飛燕驚鴻陣”,激活條件調(diào)整為:上陣韓千秀和「俠客」,「鐵衛(wèi)」英靈至少各一位。戰(zhàn)陣效果調(diào)整為:所有我方上陣角色物攻,物防,法攻,法防提升15%,主動造成傷害后,額外附加1次「固定傷害」(目標(biāo)當(dāng)前氣血*15%)

        ② 殷劍平戰(zhàn)陣“天烈熾炎陣”,戰(zhàn)陣效果調(diào)整為:所有我方上陣角色物攻,物防,法攻,法防提升15%,主動攻擊「對戰(zhàn)中」傷害提高10%。

        ③ 韓無砂的戰(zhàn)陣“暗香迷情陣”,目前對非女性角色(包括無性別分類的怪物)生效。

        ④ 目前召喚物可以正確的獲得戰(zhàn)陣的效果加成了。

        戰(zhàn)陣作為游戲中策略的重要一環(huán),也是我們不斷優(yōu)化的內(nèi)容。本次調(diào)整的戰(zhàn)陣效果可以為大家提供更多的選擇,探索更合理的陣容組成。

        天地劫幽城再臨公測版本更新了什么?天地劫幽城再臨馬上就要正式公測了,這次公測官方對玩家反應(yīng)比較強烈的問題進(jìn)行了修復(fù),接下來就和小編一起來看看具體的優(yōu)化說明。

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        天地劫幽城再臨公測版本優(yōu)化說明

        四、福利活動

        公測福利活動作為大家最最關(guān)心的問題,自然要在此著重介紹一番!

        公測福利在原有的送絕品英靈、限定皮膚(宿命之旅)、十連召喚必得絕品英靈(新手召喚)等福利活動外,更有5級送十連(攜手同游活動)、隊伍等級升級到15/20/25級各送一次十連(神闕奉禮活動)!了解更多活動詳情,請查閱至本期次條推送內(nèi)容!同時還有終極測試充值返還活動領(lǐng)獎?wù)f明喔!

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