索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 18:21:40作者:未知
原神元素反應(yīng)殘留屬性有哪些?很多小伙伴可能對(duì)元素反應(yīng)的殘留還不了解吧,今天小編給大家?guī)?lái)原神元素反應(yīng)殘留屬性介紹,快來(lái)看一下吧。
火屬性
冰附著,2.0倍融化,火傷,無(wú)殘留。
水附著,1.5倍蒸發(fā),火傷,無(wú)殘留。
雷附著,爆炸超載,范圍火傷,無(wú)殘留。
水屬性
火附著,水傷2.0倍蒸發(fā),水殘留。
雷附著,感電雷傷,極短時(shí)間雙殘留。
冰附著,無(wú)傷凍結(jié),冰殘留。
冰屬性
火附著,冰傷1.5倍融化,火殘留。
雷附著,減物防超導(dǎo),范圍冰傷,冰殘留。
水附著,無(wú)傷凍結(jié),冰殘留。
雷屬性
火附著,爆炸超載,范圍火傷,無(wú)殘留。
水附著,感電雷傷,極短時(shí)間雙殘留。
冰附著,減物防超導(dǎo),范圍冰傷,冰殘留。
風(fēng)屬性擴(kuò)散,巖屬性刷盾。
火屬性相關(guān)傷害反應(yīng)吃攻擊力和元素精通。
雷屬性相關(guān)傷害反應(yīng)吃等級(jí)和元素精通。
風(fēng)巖反應(yīng)吃元素精通。
碎冰為物理傷害,吃元素精通。
雷屬性注意事項(xiàng)
超載造成的爆炸傷害只有一次,多個(gè)敵人同時(shí)觸發(fā)只會(huì)收到一次火傷。
超導(dǎo)的范圍冰傷可以疊加觸發(fā),范圍里有幾個(gè)敵人觸發(fā)超導(dǎo)受到多少次冰傷。
感電,無(wú)論是雷觸發(fā)還是水觸發(fā)的感電,兩個(gè)元素都會(huì)殘留在敵人的身上,并在極短的時(shí)間內(nèi)再次觸發(fā)感電,然后就沒(méi)用元素殘留了,在觸發(fā)第二次感電前,都?xì)埩舻乃赘街强梢杂|發(fā)反應(yīng)的。冰屬性,第一次感電完給敵人上冰,會(huì)有兩段冰傷,一個(gè)是冰本身的傷害,一個(gè)是超導(dǎo)的冰傷,就是說(shuō)既能凍結(jié)又能減物抗 ,但是這樣做第二段的冰傷感電就沒(méi)了。
火是只會(huì)觸發(fā)蒸發(fā),超載就沒(méi)了,巖是掉雷盾,水殘留。風(fēng)是啥都不觸發(fā),而且還把第二段感電整沒(méi)了。
觸發(fā)時(shí)間短到什么地步,不算脫手技能,只有瞬發(fā)的技能和法師普攻能趕上。