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      1. 原神雷澤要不要養(yǎng) 原神雷澤主C優(yōu)劣勢(shì)分析

        更新時(shí)間:2022-03-27 18:41:20作者:未知

        原神雷澤要不要養(yǎng) 原神雷澤主C優(yōu)劣勢(shì)分析

          原神雷澤要不要養(yǎng)?很多小伙伴可能還不清楚游戲中雷澤在陣容中該怎么定位吧,今天小編給大家?guī)?lái)原神雷澤主C優(yōu)劣勢(shì)分析,快來(lái)看一下吧。

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        原神雷澤主C優(yōu)劣勢(shì)分析

          從各方面分析雷澤主C的優(yōu)劣勢(shì):

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          雷澤是當(dāng)前版本極具代表性的4星主C角色,其定位為物理輸出為主,雷傷輸出為輔的物理型主C,由于其獲取渠道相對(duì)穩(wěn)定,只要祈愿次數(shù)到達(dá)一定數(shù)量,都可以從商店中換出,0命也有不俗的戰(zhàn)斗力,所以一般被稱(chēng)為當(dāng)前版本的平民戰(zhàn)神。

          雷澤作為主C的優(yōu)勢(shì)在于突破增加的物理傷害加成,在前期就能很好的對(duì)自身戰(zhàn)斗力有不錯(cuò)提升,相比較刻晴的爆傷,迪盧克的暴擊,往往需要在圣遺物屬性到達(dá)某個(gè)特定閾值,才能體現(xiàn)出更大的優(yōu)勢(shì)。而圣遺物的養(yǎng)成是這游戲中最為漫長(zhǎng)的一環(huán)。單從這點(diǎn)看,除非已有雙5星C,或者已經(jīng)將大量資源投入到皇女,凝光,或其他5星角色上了,不然還是建議,練一下雷澤較好。

          拋去雷澤在大地圖的跑圖挖礦功能性,單從戰(zhàn)斗角度看,短CD小技能與大招長(zhǎng)時(shí)間的增益效果,就算是游戲新手,使用起來(lái)也極為舒適,就我個(gè)人而言,開(kāi)大后的雷澤,打擊感上可以排到當(dāng)前角色第一,用過(guò)的都說(shuō)好。(迪盧克AEAEAE可與其一戰(zhàn))

          從上面幾個(gè)方面不難看出,雷澤的幾個(gè)明顯的優(yōu)點(diǎn),其一為獲取渠道相對(duì)穩(wěn)定。開(kāi)局送的原石加日常以及箱子,0氪黨在肝一些的情況下,都能在35級(jí)左右抽滿(mǎn)需要的星輝,此時(shí)正是免費(fèi)送的角色最為乏力的時(shí)期,正好換雷澤。

          其二為圣遺物的搭配上在前中期選擇較為簡(jiǎn)單,每周的龍狼,無(wú)相系列boss,以及深境螺旋,都可以獲取到角斗士圣遺物,不知不覺(jué)就能給雷澤配出一套不錯(cuò)的圣遺物,而不用專(zhuān)門(mén)的等到45級(jí)刷圣遺物副本。

          其三為小技能或大招送的雷傷可以輕松配合冰系角色打出超導(dǎo),從而增加輸出。物理屬性沒(méi)有明顯被克制關(guān)系的情況下,應(yīng)對(duì)較為簡(jiǎn)單。

          最后是略偏向主觀的打擊感,這方面我覺(jué)得一般玩家應(yīng)該都能感受的到吧。

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          說(shuō)完了優(yōu)點(diǎn)自然也有其缺點(diǎn),我們先說(shuō)最近爭(zhēng)論比較大的雷澤物理后期乏力這一方面,事實(shí)上我覺(jué)得這種說(shuō)法過(guò)于片面了,這里首先要明確,后期乏力一詞中的后期,指的是多后期。

          如果從45級(jí)開(kāi)始就算作后期的話,其實(shí)并不會(huì)太乏力,因?yàn)槠渌巧氖ミz物也不是說(shuō)你到了45級(jí)就畢業(yè)的,相比較而言,其中的差距并不會(huì)太大。甚至在前中期積攢下的5星角斗士套裝加持下,對(duì)于遲遲不出專(zhuān)屬套裝主屬性合適的其他C位角色,輸出能力會(huì)更高。

          如果將后期的定義再往后推遲,定為已有了畢業(yè)級(jí)的圣遺物,那么不可否認(rèn),從原神此游戲主推元素流的方向上看,物理輸出也算是自閉型的了,無(wú)法與之相媲美,但現(xiàn)在而言太過(guò)于遙遠(yuǎn),就近期來(lái)說(shuō),除去迪盧克的火傷打融化帶來(lái)的高倍率加成,其他角色和雷澤的輸出在圣遺物屬性差不多的方面,雷澤的輸出并不會(huì)低很多。

          因?yàn)閭€(gè)人覺(jué)得單單一句后期乏力對(duì)雷澤這個(gè)主打物理輸出的角色來(lái)說(shuō),是有失公允的,不同于物理刻晴,物理刻晴是在自身EQ均為雷傷,且命座雷傷提升較多的情況下,拋棄了雷傷輸出而走的物理流,所以在45級(jí)開(kāi)始就以及不合適了,而雷澤由于自身輸出模式及屬性,均契合物理為主,也就不會(huì)太弱。

          在我看來(lái),雷澤真正無(wú)法忽視的缺點(diǎn)在于,由于其需要長(zhǎng)時(shí)間的站場(chǎng)輸出,且不同于凝光或其他C位,切人并不會(huì)帶來(lái)多大的損失,雷澤開(kāi)大情況下切人是會(huì)導(dǎo)致大招直接結(jié)束的,所以在高層深淵這種壓力大的場(chǎng)景,對(duì)于輸出的難度和操作都是極大的負(fù)擔(dān)。打個(gè)比方,在你做完了所有輔助增益后,切換至雷澤,開(kāi)大準(zhǔn)備打輸出,此時(shí)怪物突然的一記高傷攻擊將開(kāi)大后的雷澤打至殘血,這時(shí)是非常難受的。切奶媽補(bǔ)給會(huì)導(dǎo)致大招消失,進(jìn)入真空期,硬著頭皮輸出很可能就此翻車(chē)。所以這算是雷澤較大的弊端之一。

          對(duì)于這個(gè)問(wèn)題較好的解決方式是,在雷澤開(kāi)大輸出先,給雷澤鋪上領(lǐng)域型的回復(fù)效果,如班尼特的大招,或琴的大招,也可以是芭芭拉的水環(huán),或者其他有此類(lèi)持續(xù)回復(fù)生命的技能,用來(lái)較少翻車(chē)幾率。

        原神雷澤要不要養(yǎng) 原神雷澤主C優(yōu)劣勢(shì)分析

          第二個(gè)問(wèn)題是不可避免的是大招真空期問(wèn)題,相信不少玩家會(huì)有這種感覺(jué),開(kāi)大后的雷澤像個(gè)戰(zhàn)神,沒(méi)大的雷澤,像個(gè)憨憨,都不會(huì)玩了。這一點(diǎn)還牽扯到E技能的使用,會(huì)在文末加以說(shuō)明。

          第三個(gè)問(wèn)題在于面對(duì)較為靈活與分散的怪,如弓箭手,騙騙花此類(lèi)場(chǎng)景,雷澤與溫迪相性不佳的原因,會(huì)比較難受,往往開(kāi)大只打死了幾只怪,大招就結(jié)束了。如果隊(duì)伍組成中,只能配合溫迪,那么雷澤的開(kāi)大時(shí)機(jī)建議在溫迪大招快結(jié)束的時(shí)候開(kāi)。