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      1. 熱血江湖手游哪個(gè)職業(yè)厲害 全職業(yè)選擇及武功技能搭配技巧_正派刺客

        更新時(shí)間:2022-03-27 18:42:40作者:未知

        熱血江湖手游哪個(gè)職業(yè)厲害 全職業(yè)選擇及武功技能搭配技巧_正派刺客

          《熱血江湖手游》怎么樣?游戲中職業(yè)分為六個(gè),六個(gè)職業(yè)有正邪的區(qū)別,下面小編就為玩家?guī)怼稛嵫钟巍啡殬I(yè)選擇及武功技能搭配技巧,一起來看看吧。

          全職業(yè)選擇及武功技能搭配技巧

          正派刺客

          -正刺技能

          -正刺氣功

          -刺客的特點(diǎn)-

          隱身、自爆、連擊、高攻速、爆發(fā)力出眾

          -屬性建議-

          刺客最重要的兩個(gè)屬性是暴擊和躲閃

          刺客天生比較脆,因此躲閃也要跟上,四轉(zhuǎn)的被動(dòng)技能可以使正派刺客造成傷害時(shí)根據(jù)躲閃追加傷害,因此躲閃屬性一定不能落下!

          刺客強(qiáng)調(diào)爆發(fā)力,因此暴擊屬性非常重要,必須保證在短時(shí)間內(nèi)打出爆發(fā),四轉(zhuǎn)的被動(dòng)技能可以使邪派刺客在受到傷害時(shí)根據(jù)暴擊抵消傷害,非常實(shí)用。

          當(dāng)然除了暴擊和躲閃,常規(guī)的傷害類屬性也要優(yōu)先成長,比如攻擊、神兵傷害、氣功傷害、追加傷害。

          -技能搭配建議-

          1、PK的搭配建議

          歸隱山林、同歸于盡、地動(dòng)驚天、碧海潮生

          歸隱山林:神技,可以隱身,注意這個(gè)隱身只要不被控制隨時(shí)都可以施展。另外在隱身狀態(tài)下,第一次造成傷害時(shí),會(huì)對(duì)當(dāng)前目標(biāo)追加一次額外傷害,傷害可是非??捎^的!注意,這個(gè)技能在托管時(shí)不會(huì)自動(dòng)施放。

          同歸于盡:神技,傷敵一千自損八百技能,在戰(zhàn)斗中是可以扭轉(zhuǎn)乾坤的,如果多來幾個(gè)刺客組隊(duì)自爆,那簡直是無敵的存在。有兩點(diǎn)需要注意:1.雖然技能只能傷害3個(gè)敵人,但是技能施展前可以使周圍所有敵人眩暈;2.自爆是根據(jù)當(dāng)前氣血追加傷害的,而不是最大氣血,也就是說當(dāng)你殘血的時(shí)候,千萬不要自爆。自爆時(shí)的傷害,是可以暴擊的,如果觸發(fā)了暴擊,基本就可以秒人了,因此刺客的暴擊一定一定要優(yōu)先成長!注意,這個(gè)技能在托管時(shí)不會(huì)自動(dòng)施放。

          地動(dòng)驚天:最大的特點(diǎn)在于閃爍到目標(biāo)面前,并使其定身,這個(gè)技能在追擊時(shí)非常實(shí)用,并且造成的傷害可以轉(zhuǎn)為一部分為治療,多少能彌補(bǔ)刺客脆皮的缺點(diǎn)。

          碧海潮生:可以讓對(duì)方定身并裂傷,之后受傷害加深,并且三連擊的傷害很高,必帶沒商量!

          2、打怪的搭配建議

          黯然銷魂、地動(dòng)驚天、碧海潮生

          剩下的一個(gè)隨意。黯然銷魂是刺客傷害范圍最大的一個(gè)技能,群怪時(shí)必帶!

          -氣功搭配建議-

          1、必帶的

          臥龍?jiān)跍Y,可以將暗刺靈隱轉(zhuǎn)為被動(dòng),暗刺靈隱是刺客的核心技能,每顆刺靈增加連刺幾率以及連刺傷害,這是刺客打爆發(fā)的必備!

          2、盡量帶的

          無情打擊,提升普攻的傷害,刺客一般都需要帶隱身和自爆技能,相當(dāng)于只剩下兩個(gè)輸出技能,那么普攻就是刺客的主要攻擊手段,另外刺客的普攻速度非???,因此這個(gè)盡量帶上。

          另外,騎術(shù)的人馬合一、烈陽內(nèi)甲的撩切,盡量也帶上,這樣刺客的普攻傷害將非常可觀!

          3、組合搭配

          搭配1:無情打擊、臥龍?jiān)跍Y、三花聚頂、致手絕命。

          三花聚頂可以將所受傷害轉(zhuǎn)為治療,彌補(bǔ)刺客脆皮的缺點(diǎn),幾率和數(shù)值都很高。致手絕命是刺客爆發(fā)力的決定性因素,可以讓你在3秒內(nèi)忽視對(duì)方的防御,可以打出很高的傷害,致手絕命觸發(fā)后會(huì)出現(xiàn)冒字,因?yàn)榭吹矫白趾笠M快輸出,要不然3秒的時(shí)間很快就過去了。

          搭配2:無情打擊、臥龍?jiān)跍Y、夜魔纏身、血月悲風(fēng)。

          此組合適合打運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),夜魔纏身可以讓你在隱身時(shí)受到傷害時(shí)不現(xiàn)身。血月悲風(fēng)能讓刺客加速,適合追擊或逃亡!

          4、其他氣功解析

          先發(fā)制人:這個(gè)只有在裝備了黯然銷魂的時(shí)候有用,可以讓黯然銷魂附加傷害降低效果,但是黯然銷魂的法陣是固定的,不會(huì)移動(dòng),因此黯然銷魂整體還是比較適合刷怪。

          刃舞霓虹:將御劍飛虹變?yōu)楸粍?dòng),增加暴擊和躲閃,當(dāng)暴擊和躲閃屬性比較低的時(shí)候,可用這個(gè)氣功補(bǔ)足。此氣功在前期附加的數(shù)值比較可觀,到了后期屬性上來了,附加的數(shù)值就不夠看了~

          一招殘殺:將疾風(fēng)落葉變?yōu)楸粍?dòng),永久提升攻擊,此氣功在前期的時(shí)候比較有用,附加的屬性非??陀^,但到了后期屬性變高以后,盡量就不要帶了,因?yàn)榇炭偷拿總€(gè)氣功都是很有用的~

          -坐騎搭配建議-

          打怪無所謂了,這里只講PK,建議帶獅子,因?yàn)榇炭吞焐鄙儆部刂?比如眩暈、恐懼這些),大多數(shù)是定身效果,因此獅子的暴擊后眩暈還是很有必要的!

          后天騎術(shù)建議:人馬合一、鐵馬金戈。能提升刺客的輸出能力。第三個(gè)可以自由選擇,比如帶臨危不懼彌補(bǔ)刺客脆皮的確定,或者帶馬踏環(huán)鈴在氣血低于30%大幅提升躲閃和韌性,提高生存能力,也可以帶百毒不侵來解控,具體還要根據(jù)實(shí)際情況搭配~

          -內(nèi)甲建議-

          建議使用烈陽甲,必點(diǎn)的兩個(gè)天賦:撩切和拆筋,其他的根據(jù)實(shí)際情況而定。

          撩切可以提升刺客的普攻傷害。拆筋可以增強(qiáng)刺客的控制能力。當(dāng)然拆筋換成定魂也是可以的~

          -打法技巧-

          刺客還是比較注重技巧的!

          -首先自爆的使用,一定要看好自己和對(duì)方的氣血,估算一下自己能不能秒掉對(duì)方,否則的話,自爆后自己就成了待宰羔羊了~

          -隱身時(shí)受到傷害會(huì)打破隱身,尤其要注意的時(shí)候,如果受到了流血、灼燒、中毒這種持續(xù)掉血的效果時(shí),千萬不要隱身,否則下次傷害時(shí)就會(huì)被破掉。

          -隱身時(shí),正刺第一擊可以附加一次可觀的傷害,此時(shí)建議使用地動(dòng)驚天,可以閃爍到目標(biāo)面前,使其定身并三連擊,可以打出很恐怖的傷害!

          -隱身時(shí),其他人施放技能是可以波及到刺客,導(dǎo)致其打破隱身的,因此隱身時(shí)走位一定要注意預(yù)判。

          邪派刺客

          -邪刺技能-

          -邪刺氣功-

          -刺客的特點(diǎn)-

          隱身、自爆、連擊、高攻速、爆發(fā)力出眾

          -屬性建議-

          刺客最重要的兩個(gè)屬性是暴擊和躲閃

          刺客天生比較脆,因此躲閃也要跟上,四轉(zhuǎn)的被動(dòng)技能可以使正派刺客造成傷害時(shí)根據(jù)躲閃追加傷害,因此躲閃屬性一定不能落下!

          刺客強(qiáng)調(diào)爆發(fā)力,因此暴擊屬性非常重要,必須保證在短時(shí)間內(nèi)打出爆發(fā),四轉(zhuǎn)的被動(dòng)技能可以使邪派刺客在受到傷害時(shí)根據(jù)暴擊抵消傷害,非常實(shí)用。

          當(dāng)然除了暴擊和躲閃,常規(guī)的傷害類屬性也要優(yōu)先成長,比如攻擊、神兵傷害、氣功傷害、追加傷害。

          -技能搭配建議-

          1、PK的搭配建議

          潛山隱市、共赴黃泉、毀天滅地、跗骨之蛆

          潛山隱市:神技,可以隱身,注意這個(gè)隱身只要不被控制隨時(shí)都可以施展。隱身時(shí)會(huì)不停地回血,并且隱身時(shí)第一擊可以附帶定身效果。在氣血比較低的時(shí)候可以施放隱身,回點(diǎn)血再返回戰(zhàn)場再戰(zhàn)。注意,這個(gè)技能在托管時(shí)不會(huì)自動(dòng)施放。

          共赴黃泉:神技,傷敵一千自損八百技能,在戰(zhàn)斗中是可以扭轉(zhuǎn)乾坤的,如果多來幾個(gè)刺客組隊(duì)自爆,那簡直是無敵的存在,并且自爆后還能有2秒的不死,時(shí)間較短,因此施放后一定要盡快下一步動(dòng)作,比如隱身。自爆是根據(jù)當(dāng)前氣血追加傷害的,而不是最大氣血,也就是說當(dāng)你殘血的時(shí)候,千萬不要自爆。自爆時(shí)的傷害,是可以暴擊的,如果觸發(fā)了暴擊,基本就可以秒人了,因此刺客的暴擊一定一定要優(yōu)先成長。注意,這個(gè)技能在托管時(shí)不會(huì)自動(dòng)施放。

          毀天滅地:最大的特點(diǎn)在于閃爍到目標(biāo)面前,并使其定身,這個(gè)技能在追擊時(shí)非常實(shí)用,并且可以根據(jù)刺靈的數(shù)量,額外增加傷害,可以打出很高的爆發(fā)

          跗骨之蛆:可以讓對(duì)方定身并震腑,之后對(duì)方每次造成傷害時(shí),會(huì)根據(jù)傷害量使其額外受到傷害,這是一個(gè)讓人非常無奈的技能,對(duì)方要是繼續(xù)打你吧,自己會(huì)受到傷害,并且對(duì)方造成的傷害越大,自己受到的傷害越高!(反彈!)

          2、打怪的搭配建議

          黯然銷魂、毀天滅地、跗骨之蛆

          剩下的一個(gè)隨意。黯然銷魂是刺客傷害范圍最大的一個(gè)技能,群怪時(shí)必帶!

          -氣功搭配建議-

          1、必帶的

          臥龍?jiān)跍Y,可以將暗刺靈隱轉(zhuǎn)為被動(dòng),暗刺靈隱是刺客的核心技能,每顆刺靈增加連刺幾率以及連刺傷害,這是刺客打爆發(fā)的必備!

          2、盡量帶的

          無情打擊,提升普攻的傷害,刺客一般都需要帶隱身和自爆技能,相當(dāng)于只剩下兩個(gè)輸出技能,那么普攻就是刺客的主要攻擊手段,另外刺客的普攻速度非???,因此這個(gè)盡量帶上。

          另外,騎術(shù)的人馬合一、烈陽內(nèi)甲的撩切,盡量也帶上,這樣刺客的普攻傷害將非??捎^!

          3、組合搭配

          搭配1:無情打擊、臥龍?jiān)跍Y、三花聚頂、致手絕命。

          三花聚頂可以將所受傷害轉(zhuǎn)為治療,彌補(bǔ)刺客脆皮的缺點(diǎn),幾率和數(shù)值都很高。致手絕命是刺客爆發(fā)力的決定性因素,可以讓你在3秒內(nèi)忽視對(duì)方的防御,可以打出很高的傷害,致手絕命觸發(fā)后會(huì)出現(xiàn)冒字,因?yàn)榭吹矫白趾笠M快輸出,要不然3秒的時(shí)間很快就過去了。

          搭配2:無情打擊、臥龍?jiān)跍Y、夜魔纏身、血月悲風(fēng)。

          此組合適合打運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),夜魔纏身可以讓你在隱身時(shí)受到傷害時(shí)不現(xiàn)身。血月悲風(fēng)能讓刺客加速,適合追擊或逃亡!

          4、其他氣功解析

          先發(fā)制人:這個(gè)只有在裝備了黯然銷魂的時(shí)候有用,可以讓黯然銷魂附加傷害降低效果,但是黯然銷魂的法陣是固定的,不會(huì)移動(dòng),因此黯然銷魂整體還是比較適合刷怪。

          刃舞霓虹:將御劍飛虹變?yōu)楸粍?dòng),增加暴擊和躲閃,當(dāng)暴擊和躲閃屬性比較低的時(shí)候,可用這個(gè)氣功補(bǔ)足。此氣功在前期附加的數(shù)值比較可觀,到了后期屬性上來了,附加的數(shù)值就不夠看了~

          一招殘殺:將邪鎮(zhèn)天下變?yōu)楸粍?dòng),永久提升命中和攻擊,此氣功在前期的時(shí)候比較有用,附加的屬性非??陀^,但到了后期屬性變高以后,盡量就不要帶了,因?yàn)榇炭偷拿總€(gè)氣功都是很有用的~

          -坐騎搭配建議-

          打怪無所謂了,這里只講PK,建議帶獅子,因?yàn)榇炭吞焐鄙儆部刂?比如眩暈、恐懼這些),大多數(shù)是定身效果,因此獅子的暴擊后眩暈還是很有必要的!

          后天騎術(shù)建議:人馬合一、鐵馬金戈。能提升刺客的輸出能力。第三個(gè)可以自由選擇,比如帶臨危不懼彌補(bǔ)刺客脆皮的確定,或者帶馬踏環(huán)鈴在氣血低于30%大幅提升躲閃和韌性,提高生存能力,也可以帶百毒不侵來解控,具體還要根據(jù)實(shí)際情況搭配~

          -內(nèi)甲建議-

          建議使用烈陽甲,必點(diǎn)的兩個(gè)天賦:撩切和拆筋,其他的根據(jù)實(shí)際情況而定。

          撩切可以提升刺客的普攻傷害。拆筋可以增強(qiáng)刺客的控制能力。當(dāng)然拆筋換成定魂也是可以的~

          -打法技巧-

          刺客還是比較注重技巧的!

          -首先自爆的使用,一定要看好自己和對(duì)方的氣血,估算一下自己能不能秒掉對(duì)方,否則的話,自爆后自己就成了待宰羔羊了~

          -隱身時(shí)受到傷害會(huì)打破隱身,尤其要注意的時(shí)候,如果受到了流血、灼燒、中毒這種持續(xù)掉血的效果時(shí),千萬不要隱身,否則下次傷害時(shí)就會(huì)被破掉。

          -隱身時(shí),正刺第一擊可以附加一次可觀的傷害,此時(shí)建議使用毀天滅地,可以閃爍到目標(biāo)面前,使其定身并三連擊,可以打出很恐怖的傷害!

          -隱身時(shí),其他人施放技能是可以波及到刺客,導(dǎo)致其打破隱身的,因此隱身時(shí)走位一定要注意預(yù)判。

          正派醫(yī)生

          -正醫(yī)技能-

          -正醫(yī)氣功-

          -醫(yī)生特點(diǎn)-

          醫(yī)生是熱血江湖中唯一的輔助和治療職業(yè),其中正醫(yī)的治療能力尤為強(qiáng)大。雖然輸出能力一般,但是依靠強(qiáng)大的續(xù)航能力,可以將對(duì)方磨死。

          此外正醫(yī)還可以召喚強(qiáng)大的法陣,奇門八卦陣可以持續(xù)造成傷害并使其眩暈;金剛伏魔陣可以為自己和友方吸收負(fù)面類效果。

          -屬性建議-

          對(duì)醫(yī)生來說,最重要的就是續(xù)航能力。因此氣血提升是第一要?jiǎng)?wù)!因此自身氣功、騎術(shù)、內(nèi)甲等,有多個(gè)根據(jù)最大氣血回復(fù)的功能。

          攻擊和防御建議以1.2:1的比例進(jìn)行成長,至于其他屬性,均衡發(fā)展即可。

          -技能搭配建議-

          1、PK的搭配建議

          奇門八卦陣、萬物回春、金剛伏魔陣、寒冰護(hù)體、雪舞狂殺

          這里給出5個(gè)搭配,在四轉(zhuǎn)前,可以用前4個(gè),在四轉(zhuǎn)后可以將寒冰護(hù)體替換為雪舞狂殺。

          奇門八卦陣:正醫(yī)的主力輸出技能,8秒的法陣,每秒有幾率使敵人眩暈,打架刷怪都是必不可缺。通過氣功可以延長法陣的時(shí)間。

          萬物回春:正醫(yī)的主力回復(fù)技能,持續(xù)回血,配合仁心的效果或氣功、騎術(shù)等,可以產(chǎn)生很強(qiáng)大的治療能力~

          金剛伏魔陣:正醫(yī)必帶技能,施放后先造成一次大額傷害,之后8秒內(nèi)免疫所有負(fù)面效果。強(qiáng)大性無需多言!

          寒冰護(hù)體:正醫(yī)比邪醫(yī)的優(yōu)勢在于他有兩個(gè)強(qiáng)力回血技能,寒冰護(hù)體的回血數(shù)值非常大,并且期間受傷害降低20%,讓醫(yī)生不僅能續(xù)航,還能站得住~

          雪舞狂殺:四轉(zhuǎn)后獲得,一個(gè)單體技能,但冷卻只有5秒鐘~有120%的幾率使敵人眩暈0.5秒,并且8秒內(nèi)治療加成提升。這也是為什么正醫(yī)的回復(fù)能力比邪醫(yī)更強(qiáng)。這個(gè)技能雖然是單體的,但是范圍是非常大的,當(dāng)敵人要跑路的時(shí)候來一下,想躲都躲不開!

          2、打怪的搭配建議

          簡單一句話,只要全帶輸出類技能即可!

          3、四轉(zhuǎn)被動(dòng)技能

          正醫(yī)的四轉(zhuǎn)技能是一個(gè)光環(huán),為友方增加防御力,并且提升控制精通,最多10%,所以醫(yī)生是不可多得的好隊(duì)友~

          -氣功搭配建議-

          1、PK搭配建議

          洗髓易筋、望梅添花、太極心法、無中生有或吸星大法

          洗髓易筋:可以讓你在治療時(shí)產(chǎn)生暴擊,最高40%幾率,暴擊時(shí)治療是雙倍的。必帶!

          望梅添花:受到暴擊傷害時(shí),立即回復(fù)自身最大氣血一定比例,最高回復(fù)最大氣血*4%,這是醫(yī)生續(xù)航的主力氣功。

          太極心法:將仁者丹心轉(zhuǎn)為被動(dòng),仁心增加治療量和傷害減免。傷害減免最高提高到14%,是醫(yī)生站得住的基礎(chǔ)了,并且仁心增加的治療量也非??捎^~

          無中生有:當(dāng)產(chǎn)生治療暴擊時(shí)使自己全部抗性提升,最高30%。畢竟醫(yī)生的金剛伏魔陣不是一直存在的,有CD,這個(gè)氣功可以讓醫(yī)生在沒有法陣的時(shí)候,也無懼控制~

          吸星大法:延長奇門八卦陣的時(shí)長,最多3秒,也就是可以讓你的法陣多三次傷害。這個(gè)和無中生有視情況二選一,如果輸出能力比較弱,可以帶吸星大法,否則帶無中生有。

          如果在1v1對(duì)抗中時(shí),對(duì)方是近戰(zhàn)職業(yè),可以將其中一個(gè)替換為奇門遁甲,使法陣隨醫(yī)生而移動(dòng),醫(yī)生就可以放風(fēng)箏了~

          -坐騎搭配建議-

          對(duì)醫(yī)生來說,最合適的坐騎莫過于陸行機(jī)甲,先天騎術(shù)不僅提升被治療量,還降低傷害~

          后天騎術(shù)建議:千斤墜、臨危不懼、人馬合一

          千金墜:造成傷害時(shí)使自己受治療增強(qiáng),敵人受治療降低,持續(xù)5秒,觸發(fā)間隔15秒。缺點(diǎn)是觸發(fā)間隔一點(diǎn)長,不過對(duì)于醫(yī)生這種打持久戰(zhàn)的職業(yè),還是很合適的!

          臨危不懼:低幾率回復(fù)20%氣血,必帶沒商量。

          人馬合一:醫(yī)生的普攻是兩次傷害的,第一次對(duì)單體目標(biāo)造成傷害之后爆炸再造成一次傷害,因此這個(gè)騎術(shù)對(duì)醫(yī)生來說收益還是比較高的~

          -內(nèi)甲建議-

          建議內(nèi)甲:太虛內(nèi)甲

          太虛內(nèi)甲可以吸收他人的內(nèi)甲值到自己身上,因此內(nèi)甲槽的消耗速度會(huì)低很多,保證了續(xù)航能力!

          必點(diǎn)天賦:回氣,最高每5秒為自己和隊(duì)友回復(fù)5%的氣血,為了保證續(xù)航能力,這是非常必要的。剩下的可以罡元,通過罡元獲得護(hù)盾,抵消一些傷害。當(dāng)然點(diǎn)鼓舞也是一種思路,可以延長萬物回春的回血時(shí)間

          -打法技巧-

          -醫(yī)生雖然是一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),但不像弓手那樣依賴于走位,因?yàn)樽陨淼目勾驌裟芰屠m(xù)航能力比較強(qiáng),大部分時(shí)候托管就行~

          -因?yàn)獒t(yī)生自身有免疫控制的技能,因此不像其他職業(yè)那樣依賴醉舞狂歌,可以用絕技刀鋒所向快速打擊對(duì)手,因?yàn)獒t(yī)生的氣血要比其他職業(yè)多,通過刀鋒所向可以產(chǎn)生大量的傷害。另一個(gè)選擇是絕技神醫(yī)妙手,三連擊必然暴擊,并且回復(fù)等比氣血。但因?yàn)閯?dòng)作較慢,最好將對(duì)方控制再施放。

          邪派醫(yī)生

          -邪醫(yī)技能-

          -邪醫(yī)氣功-

          -醫(yī)生特點(diǎn)-

          醫(yī)生是熱血江湖中唯一的輔助和治療職業(yè),邪醫(yī)不僅擁有強(qiáng)大的續(xù)航能力,控制能力和輸出能力也比正醫(yī)強(qiáng)大一些。

          此外邪醫(yī)還可以召喚強(qiáng)大的法陣,三才春風(fēng)陣可以持續(xù)回血并擊飛敵人;斗轉(zhuǎn)星移陣可以將法陣內(nèi)友方受到的負(fù)面效果反彈。相對(duì)正醫(yī),邪醫(yī)更像一個(gè)術(shù)士~

          -屬性建議-

          對(duì)醫(yī)生來說,最重要的就是續(xù)航能力。因此氣血提升是第一要?jiǎng)?wù)!因此自身氣功、騎術(shù)、內(nèi)甲等,有多個(gè)根據(jù)最大氣血回復(fù)的功能。

          攻擊和防御建議以1.2:1的比例進(jìn)行成長,因?yàn)樗霓D(zhuǎn)以后,邪醫(yī)的主動(dòng)技能可以根據(jù)防御追加傷害,因此防御對(duì)邪醫(yī)來說非常實(shí)用!至于其他屬性,均衡發(fā)展即可。

          -技能搭配建議-

          1、PK的搭配建議

          三才春風(fēng)陣、嗜血寒沙、斗轉(zhuǎn)星移陣、護(hù)身氣甲、追魂奪魄

          這里給出5個(gè)搭配,在四轉(zhuǎn)前,可以用前4個(gè),在四轉(zhuǎn)后可以將護(hù)身氣甲替換為追魂奪魄。

          三才春風(fēng)陣:邪醫(yī)的主力回復(fù)技能,并且可以將法陣內(nèi)敵人擊飛,配合仁心、氣功、騎術(shù)等,可以產(chǎn)生很強(qiáng)的治療效果。并且這是一個(gè)法陣,是不可被驅(qū)散的。

          嗜血寒沙:使周圍敵人中毒持續(xù)掉血,每秒有60%的幾率使其定身,這個(gè)技能通常讓敵人非常惡心,中了以后,想追人追不了,想跑也跑不了,總是不停被定身~

          斗轉(zhuǎn)星移陣:這個(gè)就很厲害了,可以反彈負(fù)面效果,相當(dāng)于間接地讓邪醫(yī)擁有了強(qiáng)大的控制能力,必帶沒商量!

          護(hù)身氣甲:這是一個(gè)護(hù)盾技能,可以承受大量的傷害,護(hù)盾破裂后還會(huì)爆炸造成大額傷害!

          追魂奪魄:四轉(zhuǎn)后這個(gè)技能對(duì)邪醫(yī)來說真是雪中送炭,首先技能CD很短,傷害較高,并且可以有120%幾率使敵人定身,這樣就抵消了對(duì)方20%的控制抗性了,并且最關(guān)鍵的是,會(huì)將自己的防御屬性追加到傷害中!這個(gè)技能雖然是單體的,但是范圍是非常大的,當(dāng)敵人要跑路的時(shí)候來一下,想躲都躲不開~

          2、打怪的搭配建議

          簡單一句話,只要全帶輸出類技能即可!

          3、四轉(zhuǎn)被動(dòng)技能

          邪醫(yī)的四轉(zhuǎn)技能是一個(gè)光環(huán),為友方增加攻擊,并且提升控制精通,最多10%,所以醫(yī)生是不可多得的好隊(duì)友~

          -氣功搭配建議-

          1、PK搭配建議

          洗髓易筋、望梅添花、太極心法、無中生有或明鏡止水

          洗髓易筋:可以讓你在治療時(shí)產(chǎn)生暴擊,最高40%幾率,暴擊時(shí)治療是雙倍的。必帶!

          望梅添花:受到暴擊傷害時(shí),立即回復(fù)自身最大氣血一定比例,最高回復(fù)最大氣血*4%,這是醫(yī)生續(xù)航的主力氣功。

          太極心法:將仁者丹心轉(zhuǎn)為被動(dòng),仁心增加治療量和傷害減免。傷害減免最高提高到14%,是醫(yī)生站得住的基礎(chǔ)了,并且仁心增加的治療量也非??捎^~

          無中生有:當(dāng)產(chǎn)生治療暴擊時(shí)使自己全部抗性提升,最高30%。畢竟醫(yī)生的金剛伏魔陣不是一直存在的,有CD,這個(gè)氣功可以讓醫(yī)生在沒有法陣的時(shí)候,也無懼控制~

          明鏡止水:延長三才春風(fēng)陣的時(shí)長,最多3秒,也就是可以讓你的法陣多三次治療。這個(gè)和無中生有視情況二選一 。

          如果在1v1對(duì)抗中時(shí),對(duì)方是近戰(zhàn)職業(yè),可以將其中一個(gè)替換為奇門遁甲,使法陣隨醫(yī)生而移動(dòng),醫(yī)生就可以放風(fēng)箏了~

          -坐騎搭配建議-

          對(duì)醫(yī)生來說,最合適的坐騎莫過于陸行機(jī)甲,先天騎術(shù)不僅提升被治療量,還降低傷害~

          后天騎術(shù)建議:千斤墜、臨危不懼、人馬合一

          千金墜:造成傷害時(shí)使自己受治療增強(qiáng),敵人受治療降低,持續(xù)5秒,觸發(fā)間隔15秒。缺點(diǎn)是觸發(fā)間隔一點(diǎn)長,不過對(duì)于醫(yī)生這種打持久戰(zhàn)的職業(yè),還是很合適的!

          臨危不懼:低幾率回復(fù)20%氣血,必帶沒商量。

          人馬合一:醫(yī)生的普攻是兩次傷害的,第一次對(duì)單體目標(biāo)造成傷害之后爆炸再造成一次傷害,因此這個(gè)騎術(shù)對(duì)醫(yī)生來說收益還是比較高的~

          -內(nèi)甲建議-

          建議內(nèi)甲:太虛內(nèi)甲

          太虛內(nèi)甲可以吸收他人的內(nèi)甲值到自己身上,因此內(nèi)甲槽的消耗速度會(huì)低很多,保證了續(xù)航能力!

          必點(diǎn)天賦:回氣,最高每5秒為自己和隊(duì)友回復(fù)5%的氣血,為了保證續(xù)航能力,這是非常必要的。剩下的可以罡元,通過罡元獲得護(hù)盾,抵消一些傷害。對(duì)于邪醫(yī)來說,點(diǎn)鼓舞沒什么意義,邪醫(yī)不太依賴正面效果吃飯。

          -打法技巧-

          -醫(yī)生雖然是一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),但不像弓手那樣依賴于走位,因?yàn)樽陨淼目勾驌裟芰屠m(xù)航能力比較強(qiáng),大部分時(shí)候托管就行~

          -因?yàn)獒t(yī)生自身有免疫控制的技能,因此不像其他職業(yè)那樣依賴醉舞狂歌,可以用絕技刀鋒所向快速打擊對(duì)手,因?yàn)獒t(yī)生的氣血要比其他職業(yè)多,通過刀鋒所向可以產(chǎn)生大量的傷害。另一個(gè)選擇是絕技神醫(yī)妙手,三連擊必然暴擊,并且回復(fù)等比氣血。但因?yàn)閯?dòng)作較慢,最好將對(duì)方控制再施放。

          正派刀客

          -正刀技能-

          -正刀氣功-

          -正刀特點(diǎn)-

          坦克,擁有強(qiáng)大的防御力,同時(shí)受擊回血,是熱血江湖中最能抗的職業(yè),同戰(zhàn)力很難打死,可以磨死對(duì)方。但是隨之而來的輸出能力較弱,打魔王基本沒有份,副本刷的也比較慢。

          -屬性建議-

          氣血和防御,優(yōu)先提升防御屬性

          正刀的核心能力是抗打擊能力,因此氣血和防御是非常重要的,建議攻擊和防御按照1:1比例進(jìn)行,也就是說優(yōu)先提升防御,其他防御類屬性如神兵防御和氣功防御也是同理,氣血最起碼要是同戰(zhàn)力其他職業(yè)的1.5倍左右!

          -技能搭配建議-

          1、PK的搭配建議

          血流裂地、怒??颀垟?、萬象歸天、追月流星斬

          其中,怒海狂龍斬也可以換成風(fēng)卷殘?jiān)?,風(fēng)卷殘?jiān)瓶梢宰屇闶┓偶寄軙r(shí)免控。

          血流裂地:讓周圍敵人沉默并造成傷害降低,首先沉默后,對(duì)方只靠普攻打出的傷害較低,再加上造成傷害降低的效果,對(duì)方根本打不動(dòng)你。

          怒海狂龍斬:這是一個(gè)傷害很高的技能,并且可以將對(duì)方拖拽過來并定身,比較適合打運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)!

          萬象歸天:正刀的看家本領(lǐng),受到傷害時(shí)回血,回血數(shù)值大,是刀客抗打擊能力的核心所在!不過要注意的是,正弓可以驅(qū)散這個(gè)效果,神兵巫蠱刺也有低概率驅(qū)散,因此碰到這種情況一定要注意,如果被驅(qū)散了也不要慌,可以先脫離戰(zhàn)場等技能CD結(jié)束后再開。

          追月流行斬:向前跳出5秒,并使周圍敵人眩暈并根據(jù)傷害量回復(fù)氣血,而且技能的傷害也很高。這是正刀最強(qiáng)的控制技能,在追擊上非常實(shí)用!

          2、四轉(zhuǎn)被動(dòng)技能

          正刀的四轉(zhuǎn)被動(dòng)技能,永久提升防御,并且眩暈或受到傷害時(shí)根據(jù)氣血屬性抵消傷害,簡直肉的不行

          -氣功搭配建議-

          1、PK搭配建議1

          毒蛇出洞、遁出逆境、力劈華山、窮途末路

          這一套搭配在前期比較適用,毒蛇出洞和遁出逆境能保證刀客的防御能力;力劈華山可以讓你獲得刀意,不僅增加防御,還能增強(qiáng)泣鬼驚天和鬼神反擊的效果時(shí)長;窮途末路可以讓你在氣血低于30%的時(shí)候,額外獲得20%氣血。這一套搭配,對(duì)方很難打死你~

          2、PK搭配建議2

          攝魂一擊、毒蛇出洞、遁出逆境、窮途末路

          到了后期大家躲閃都比較高了,尤其是劍客,戰(zhàn)斗時(shí)閃避出的很多,這時(shí)候就可以不要力劈華山,換成攝魂一擊,可以在未命中時(shí)額外造成傷害,畢竟刀客不能只能抗,輸出能力還是要過的去的,要不然根本無法磨死對(duì)方!

          -坐騎搭配建議-

          個(gè)人建議帶陸行機(jī)甲,其先天騎術(shù)最多4.5%的免傷,以及12%的治療加成,不僅耐打,也讓萬象歸天的回血效果更強(qiáng)。

          后天騎術(shù)必帶的:臨危不懼,受到傷害時(shí)有幾率回復(fù)20%氣血。正刀的氣血本來就多,20%對(duì)其他職業(yè)來說,是很恐怖的存在,對(duì)方辛辛苦苦打你半天,回復(fù)20%氣血讓他回到解放前~

          剩下的兩個(gè)先天騎術(shù)位,要根據(jù)實(shí)際情況而定,個(gè)人提供幾個(gè)傾向吧:

          戰(zhàn)如熊虎:百分比提升攻擊和防御,即提升輸出能力,又增強(qiáng)防御能力,很實(shí)用

          百毒不侵:可以解除控制,在PK時(shí)效果很明顯

          -內(nèi)甲建議-

          建議內(nèi)甲:太虛內(nèi)甲

          太虛內(nèi)甲可以吸收他人的內(nèi)甲值到自身,因此內(nèi)甲槽的消耗速度會(huì)低很多,保證了續(xù)航能力~

          必點(diǎn)天賦:回氣,最高每5秒為自己和隊(duì)友回復(fù)5%的氣血,為了保證正刀的續(xù)航能力,這是非常必要的。

          剩下的可以根據(jù)需求二選一,如果當(dāng)前抗打擊能力比較弱,可以點(diǎn)出罡元,通過罡元獲得護(hù)盾,抵消一些傷害。要不然可以點(diǎn)出鼓舞,延長萬象歸天效果的時(shí)長。

          -打法技巧-

          -在PK中,正刀是非常省心的一個(gè)職業(yè),直接開托管即可,因此抗打擊能力強(qiáng),同戰(zhàn)力職業(yè)不可能秒你,只要在戰(zhàn)斗中適當(dāng)躲一下技能。不過遇到槍觸發(fā)不死效果時(shí),還是要躲一躲,他們真的可以秒你的……

          -絕技推薦帶刀鋒所向,根據(jù)氣血追加傷害,傷害非??植?,并且施放時(shí)是無敵的,靠這個(gè)打同戰(zhàn)力職業(yè)差不多可以打?qū)Ψ桨胙獈

          邪派刀客

          -邪刀技能-

          -邪刀氣功-

          -邪刀特點(diǎn)-

          坦克,擁有強(qiáng)大的防御力,同時(shí)還可以反傷,是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè)。

          -屬性建議-

          邪刀的核心能力是反傷,但要反傷前提是要站得住,并且反傷是根據(jù)自己的傷害屬性決定,因此邪刀的屬性成長需要均衡,個(gè)人建議攻擊和防御大概2:1的比例進(jìn)行成長。當(dāng)然氣血成長也要注意,如果你比同戰(zhàn)力的劍或槍還要低,那就要反思一下了~

          邪刀不用刻意增加命中,因?yàn)橛袣夤z魂一擊偏斜效果存在,可以彌補(bǔ)命中不足的缺點(diǎn)。

          躲閃也可以不用增加,躲閃過高,反傷出的也少,邪刀還是要使自己受到的傷害盡量降低。

          暴擊可以適當(dāng)追求,畢竟邪刀除了防御能力外,攻擊能力也是非常重要的。

          韌性可以適當(dāng)追求,可以降低被暴擊的幾率,讓邪刀更加能抗。

          -技能搭配建議-

          1、PK的搭配建議

          泣鬼驚天、刀風(fēng)血雨、鬼神反擊、爆炎霹靂

          泣鬼驚天:刀客的核心控制技能,基礎(chǔ)眩暈2.5秒,受刀意加持可以提升到4秒。

          刀風(fēng)血雨:持續(xù)對(duì)周圍敵人造成7次傷害,期間是可以移動(dòng)的,并且臨時(shí)地提升100%控制抗性和50%免傷,還可以將敵人拖拽,無論是追擊還是陣地戰(zhàn),都是神技!

          鬼神反擊:邪刀的看家本領(lǐng),15秒內(nèi)受到傷害時(shí)會(huì)反擊周圍5個(gè)目標(biāo),最適合打群戰(zhàn)。很多時(shí)候只靠反擊就可以擊殺敵人!不過要注意的是,正弓可以驅(qū)散這個(gè)效果,神兵巫蠱刺也有低概率驅(qū)散,因此碰到這種情況一定要注意!如果被驅(qū)散了也不要慌,可以先脫離戰(zhàn)場等技能CD結(jié)束后再開反擊。

          爆炎霹靂:向前跳出5秒,并使周圍敵人浮空,而且技能的傷害也很高,在追擊時(shí)這個(gè)技能很有用。另外浮空的時(shí)候,受到傷害是有幾率延長浮空的,因此將敵人浮空后,可以施展刀風(fēng)血雨快速造成傷害!

          2、四轉(zhuǎn)被動(dòng)技能

          邪刀的四轉(zhuǎn)被動(dòng)技能,永久提升攻擊,并且恐懼或受到傷害時(shí)根據(jù)氣血屬性抵消傷害

          -氣功搭配建議-

          1、PK搭配建議1

          毒蛇出洞、遁出逆境、力劈華山、窮途末路

          這一套搭配在前期比較適用,毒蛇出洞和遁出逆境能保證刀客的防御能力;力劈華山可以讓你獲得刀意,不僅增加防御,還能增強(qiáng)泣鬼驚天和鬼神反擊的效果時(shí)長;窮途末路可以讓你在氣血低于30%的時(shí)候,額外獲得20%氣血。

          2、PK搭配建議2

          攝魂一擊、毒蛇出洞、遁出逆境、窮途末路

          到了后期大家躲閃都比較高了,尤其是劍客,戰(zhàn)斗時(shí)閃避出的很多,這時(shí)候就可以不要力劈華山,換成攝魂一擊,可以在未命中時(shí)額外造成傷害,保證輸出能力。

          -坐騎搭配建議-

          個(gè)人建議帶陸行機(jī)甲,其先天騎術(shù)最多4.5%的免傷,以及12%的治療加成,保證防御能力。

          后天騎術(shù)必帶的:臨危不懼,受到傷害時(shí)有幾率回復(fù)20%氣血,因?yàn)樾暗蹲陨砦涔夤]有回復(fù)氣血的功能,這個(gè)后天騎術(shù)就非常重要了!

          剩下的兩個(gè)先天騎術(shù)位,要根據(jù)實(shí)際情況而定,個(gè)人提供幾個(gè)傾向吧:

          戰(zhàn)如熊虎:百分比提升攻擊和防御,對(duì)邪刀這種對(duì)攻擊和防御都比較依賴的職業(yè),很實(shí)用

          百毒不侵:可以解除控制,在PK時(shí)效果很明顯

          -內(nèi)甲建議-

          建議內(nèi)甲:太虛內(nèi)甲

          太虛內(nèi)甲可以吸收他人的內(nèi)甲值到自身,因此內(nèi)甲槽的消耗速度會(huì)低很多,保證了續(xù)航能力~

          必點(diǎn)天賦:回氣,最高每5秒為自己和隊(duì)友回復(fù)5%的氣血,為了保證邪刀的續(xù)航能力,這是非常必要的。

          剩下的可以根據(jù)需求二選一,如果當(dāng)前抗打擊能力比較弱,可以點(diǎn)出罡元,通過罡元獲得護(hù)盾,抵消一些傷害。要不然可以點(diǎn)出鼓舞,延長反擊效果的時(shí)長。

          -打法技巧-

          -對(duì)邪刀來說,站得住是第一要?jiǎng)?wù),群戰(zhàn)的時(shí)候,先開反擊盾,然后往人群沖,很多時(shí)候什么都不做,靠反擊就可以殺死人。

          -但是再能抗,也怕控制,因此可以先開啟刀風(fēng)血雨再?zèng)_,可以暫時(shí)免疫控制。

          -絕技建議帶醉舞狂歌,不僅有免疫控制效果,反擊的時(shí)候也能觸發(fā)醉舞狂歌的三連擊,讓你的反擊傷害更加恐怖!

          -當(dāng)然如果你氣血足夠多,帶刀鋒所向也可以,刀鋒所向可以根據(jù)氣血附加傷害,并且施放期間是無敵的,在開局時(shí)施放,不僅可以讓對(duì)方浪費(fèi)幾個(gè)技能,還可以直接把對(duì)方打殘。在單挑的時(shí)候,尤其明顯!

          正派弓手

          -正弓技能-

          -正弓氣功-

          -正弓特點(diǎn)-

          弓手是熱血江湖中的遠(yuǎn)程職業(yè),擁有出色的輸出能力以及控制能力,自身雖然比較脆弱,但是合理地走位能讓對(duì)方碰不到你。

          還有一點(diǎn),弓手的普攻,是有幾率使敵人擊退的,這在敵人近身時(shí)是很有用的。

          弓手還可以召喚獵獸,獵獸是一種很惡心的存在,每次受傷害只掉1點(diǎn)氣血(暴擊2點(diǎn)),也就是對(duì)方傷害再高,都要N次才能殺掉獵獸,獵獸前期的傷害比較可觀,后期比較疲軟,在后期可以嘗試不帶獵獸。

          正弓的一個(gè)最大特點(diǎn)是可以驅(qū)散對(duì)方的正面效果,比如正刀的受擊回血、邪刀的反擊、槍的暴擊buff等等。

          -屬性建議-

          對(duì)弓手來說,走位是最重要的,在走位中利用遠(yuǎn)程的優(yōu)勢,不時(shí)地放箭,因此需要注重提升傷害能力,讓每一箭都盡可能地造成大量傷害。

          此外弓手應(yīng)盡量做到彈無虛發(fā),因此命中的屬性需要著重培養(yǎng)一下,但也不必全部側(cè)重,畢竟四轉(zhuǎn)后的被動(dòng)技能可以額外提升命中率,最高可以到10%。

          弓手的暴擊屬性應(yīng)該適當(dāng)成長,畢竟弓手是一個(gè)需要爆發(fā)的職業(yè)。

          -技能搭配建議-

          1、PK的搭配建議

          萬箭破魔、御箭伏魔、偷天換日、狂矢追夕

          萬箭破魔:弓手的神技之一,快速射箭8箭,每次有幾率使敵人短暫眩暈,最關(guān)鍵是的,技能施展時(shí)是無敵的,很容易可以讓對(duì)方浪費(fèi)一個(gè)有效技能~

          御箭伏魔:這是一個(gè)大扇形的技能,范圍很廣,擊退目標(biāo)并幾率使敵人眩暈,這是弓手最核心的控制技能,并且正弓有氣功可以對(duì)眩暈的敵人造成的傷害更高!

          偷天換日:快速的三連擊,并驅(qū)散對(duì)方1個(gè)正面效果,注意每次都是有幾率的,也就是最多驅(qū)散三個(gè),在面對(duì)正刀、邪刀這樣依賴正面狀態(tài)的敵人,毫無壓力~

          狂矢追夕:這是一個(gè)追蹤箭,首先射出一顆箭矢追蹤目標(biāo),并且必然命中,敵人是很難躲開的,擊中目標(biāo)后會(huì)再次爆炸造成傷害(也是命中),也就是對(duì)當(dāng)前目標(biāo)是可以必然造成兩次傷害的,并且傷害數(shù)值很高,是必帶的技能!此技能還可以使敵人睡眠,睡眠時(shí)敵人被擊會(huì)被打醒,但是之后會(huì)受傷害加深,是既可以逃跑又可以輸出的雙刃劍!

          2、四轉(zhuǎn)被動(dòng)技能

          這里著重說一下正弓的四轉(zhuǎn)被動(dòng)技能,傷害計(jì)算時(shí)最終命中率額外提升,看起來可能比較一般,但實(shí)際是很實(shí)用的。首先我們知道,命中的計(jì)算是根據(jù)自己的命中和對(duì)方的躲閃最終算出一個(gè)幾率,進(jìn)行隨機(jī)。而四轉(zhuǎn)被動(dòng)可以使這個(gè)最終幾率額外提升,最高可以到10%,這10%大概是你需要提升上千的命中才能達(dá)成同樣效果!

          -氣功搭配建議-

          1、PK搭配建議1

          百步穿楊、銳利之箭、天外三矢、致命絕殺

          百步穿楊:受到傷害有幾率使目標(biāo)眩暈1秒,對(duì)于弓手這種需要走位的職業(yè)非常重要。

          銳利之箭:將杯弓蛇影轉(zhuǎn)為被動(dòng),從而召喚獵獸,在前期獵獸傷害可觀,還可以增強(qiáng)部分技能的效果,非常實(shí)用,等后期大家屬性都比較高以后,這個(gè)氣功可以適當(dāng)換為無名暗矢,被動(dòng)增加攻擊力。

          天外三矢:提升萬箭破魔產(chǎn)生眩暈的幾率,最高15%,這樣的話施展技能的時(shí)候,對(duì)方基本上都處于眩暈狀態(tài)!雖然眩暈時(shí)間斷,但是可以打斷技能施展。

          致命絕殺:對(duì)眩暈中的單位造成傷害增加,最高18%,正弓本來就擅長眩暈,如果通過騎術(shù)、自創(chuàng)武功、內(nèi)甲等增強(qiáng)一下眩暈?zāi)芰?,這個(gè)氣功的功效會(huì)更高的~

          -坐騎搭配建議-

          對(duì)于弓手來說,坐騎的先天騎術(shù)有多個(gè)比較實(shí)用的,這里分析一下,大家根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)況選擇一個(gè):

          黑馬:輕功后加速,如果打運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)的時(shí)候,尤其是1v1PK,非常實(shí)用,可以讓你走位更快

          老虎:對(duì)方閃避后,使其躲閃降低,當(dāng)自身命中屬性較低,或?qū)Ψ蕉汩W較高時(shí)適用

          獅子:當(dāng)暴擊后使對(duì)方眩暈,對(duì)弓手這種依賴控制的職業(yè),非常重要

          白澤:提升控制精通、虛弱精通、持續(xù)精通??梢宰尩目刂瞥晒β矢?/p>

          后天騎術(shù)建議:

          鐵馬金戈:有低幾率產(chǎn)生3倍傷害,雖然幾率低,但是若觸發(fā)一次,對(duì)方不死也傷

          百毒不侵:弓手本身還是非常怕控制的,因此帶這個(gè)來解控很合適

          剩下的一個(gè)可以根據(jù)實(shí)際情況自由選擇了

          -內(nèi)甲建議-

          建議內(nèi)甲:烈陽甲

          搭配1:強(qiáng)攻、無相、焚滅、撩切、拆筋

          搭配2:強(qiáng)攻、鐵壁、無相、撩切、拆筋

          前期的時(shí)候,焚滅的灼燒效果非常厲害,但是后期大家都通過符文之語增強(qiáng)抗性以后,焚滅的就很難觸發(fā)了,這時(shí)候還不如點(diǎn)鐵壁增加點(diǎn)防御實(shí)在,當(dāng)然也可以點(diǎn)定魂,不過要點(diǎn)定魂,必須浪費(fèi)1點(diǎn)在怒炎上。

          -打法技巧-

          -弓手是熱血江湖最強(qiáng)的遠(yuǎn)程職業(yè),在1V1中,不停走位,不時(shí)地回頭射一箭,經(jīng)常會(huì)讓對(duì)方摸不到你就死了,在群戰(zhàn)的時(shí)候可以躲在后方輸出。作為弓手,一定要足夠地猥瑣,如果跟槍或者劍硬要陣地戰(zhàn),就是找死了~

          -最適合弓手的絕技是醉舞狂歌,免控可以讓弓手提升生存能力、加速可以提升弓手的走位能力、而連擊能讓弓手擁有強(qiáng)大的爆發(fā)!不二之選

          邪派槍客

          -邪槍技能-

          -邪槍氣功-

          -槍客特點(diǎn)-

          狂戰(zhàn)士,血越少傷害越多,暴擊傷害高,爆發(fā)力出眾,同戰(zhàn)力可以秒人

          -屬性建議-

          槍比較注重的是瞬時(shí)爆發(fā)力,要讓每一槍的傷害都盡量高,因此最主要的屬性是攻擊類屬性和暴擊

          好多小伙伴覺得,槍的技能和氣功中,有加暴擊啊,不用去對(duì)暴擊去成長。這里解釋一下,首先對(duì)方會(huì)有韌性、抵消暴擊的幾率的,另外5000的暴擊和2000的暴擊,那是截然不同的概念。

          還有小伙伴覺得打魔王時(shí)BOSS不吃暴擊,所以堆暴擊沒用,其實(shí)魔王只是韌性較高,當(dāng)你的暴擊足夠可觀以后,打魔王依然可以很容易出暴擊,這可以讓你在傷害榜一騎絕塵~

          另外,四轉(zhuǎn)的技能里,主動(dòng)技能造成傷害時(shí)可以根據(jù)暴擊追加傷害,被動(dòng)技能可以根據(jù)暴擊抵消傷害,因此暴擊的重要性無需多言了!

          攻擊類屬性就不多說了,也就是攻擊、神兵傷害、氣功傷害、追加傷害,內(nèi)力這些。

          -技能搭配建議-

          1、PK的搭配建議

          槍刃狂舞、血雨鬼泣、狂舞千龍破、神槍泣血、毒龍斷魂刺

          這里我給出了5個(gè)技能,是因?yàn)檫@5個(gè)技能都是邪槍的核心技能,大家可以從中取舍1個(gè)技能,我建議血雨鬼泣或槍刃狂舞二選一

          槍刃狂舞:快速造成8次傷害,這個(gè)速度非常快,這是槍的爆發(fā)力的保證,雖然沒附帶其他效果,但是快速的8次傷害已經(jīng)足夠強(qiáng)大

          血雨鬼泣:當(dāng)前氣血越少,造成的傷害越多,并且這個(gè)技能的CD很短,是槍的主力輸出技能,無論P(yáng)K還是打魔王,都是必帶的技能

          狂舞千龍破:造成三次傷害,每次傷害有幾率使其眩暈。注意是每次都有幾率使其眩暈,在沒有符文之語附加控制抗性的時(shí)候,三次傷害至少有一次眩暈,如果觸發(fā)了多次,眩暈時(shí)長還是可以疊加的,更關(guān)鍵的是這個(gè)技能起手速度非???。

          神槍泣血:邪槍的神技,增加大量的暴擊,同時(shí)暴擊時(shí)有幾率傷害再翻倍。比如你暴擊傷害是200%,那么觸發(fā)后相當(dāng)于可以打出400%的傷害,是邪槍的神技,必帶沒商量。

          毒龍斷魂刺:向前沖鋒10米,還可以使敵人浮空,并且將暴擊的80%附加到傷害中。適合在對(duì)戰(zhàn)中快速接近對(duì)手,浮空的時(shí)候?qū)Ψ绞艿絺τ袔茁恃娱L浮空,對(duì)于邪槍來說,一次浮空就有可能解決對(duì)方了~

          2、打怪建議

          對(duì)于邪槍來說,打怪和PK的技能基本上相同,沒什么好說的,不再贅述

          -氣功搭配建議-

          1、必帶的

          乾坤挪移:槍的看家本領(lǐng),可以讓你死亡時(shí)有一定幾率3秒內(nèi)不死,受到任何傷害都不會(huì)死亡。如果在這個(gè)時(shí)候施放血雨鬼泣,將打出是非??植赖膫?,如果再出發(fā)了神槍泣血的傷害翻倍效果,那基本可以秒人了~

          2、盡量帶的

          怒意之吼:最高可以增加30%的暴擊傷害,讓槍在暴擊時(shí)打出更高的傷害,是槍客爆發(fā)力的保證。

          3、建議搭配

          乾坤挪移、怒意之吼、靈甲護(hù)身、末日狂舞

          這一套適合打劍客,因?yàn)楸娝苤?,玩劍客的都比較注重躲閃的成長,而靈甲護(hù)身可以增加命中,讓槍客在打劍客時(shí)彈無虛發(fā);末日狂舞可以讓槍對(duì)氣血低于20%的玩家造成傷害時(shí),幾率翻倍。

          如果不是打劍客類職業(yè),那么靈甲護(hù)身可以根據(jù)實(shí)際需求,換為其他的氣功,比如若暴擊較低可以帶以退為進(jìn)(將天神萬鈞變?yōu)楸粍?dòng),增加暴擊);或者帶橫練太保,增加槍魂,槍魂不僅增加攻擊,還能增強(qiáng)部分技能的效果,在前期非常實(shí)用,具體情況具體分析。

          -坐騎搭配建議-

          這里只說PK,建議帶獅子,其先天騎術(shù)可以讓槍客在暴擊時(shí)附加一次眩暈,對(duì)于槍這種依賴暴擊的職業(yè)來說,重要性無須多言!

          后天騎術(shù)必帶的:鐵馬金戈,有低幾率產(chǎn)生3倍傷害,雖然幾率低,但是若觸發(fā)一次,對(duì)方不死也傷

          另外兩個(gè)視具體情況而定,其中建議常備的是百毒不侵,受到傷害時(shí)有幾率驅(qū)散1個(gè)負(fù)面效果。在1對(duì)1PK時(shí),非常有用,在群戰(zhàn)時(shí),負(fù)面狀態(tài)一般會(huì)比較多,百毒不侵每次只清1個(gè),效果就大打折扣了。

          如果攻擊比較低,可以帶戰(zhàn)如熊虎,百分比增加攻擊力。

          打擅長運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)的職業(yè)(比如弓手、刺客),可以帶敲山震虎,附加減速效果;還可以帶人馬合一,提升普攻的傷害。

          具體情況具體分析,沒有最合適的搭配,只有最適合戰(zhàn)局的搭配~

          -內(nèi)甲建議-

          建議內(nèi)甲:烈陽甲

          搭配1:強(qiáng)攻、無相、焚滅、撩切、拆筋

          搭配2:強(qiáng)攻、鐵壁、無相、撩切、拆筋

          前期的時(shí)候,焚滅的灼燒效果非常厲害,但是后期大家都通過符文之語增強(qiáng)抗性以后,焚滅的就很難觸發(fā)了,這時(shí)候還不如點(diǎn)鐵壁增加點(diǎn)防御實(shí)在,當(dāng)然也可以點(diǎn)定魂,不過要點(diǎn)定魂,必須浪費(fèi)1點(diǎn)在怒炎上。

          -打法技巧-

          -槍本身注重攻擊和爆發(fā),因此自身比較脆,怕控制,因此最好帶絕技醉舞狂歌??梢远虝r(shí)間內(nèi)免疫控制,并且加速,還能在造成傷害時(shí)追加一次傷害。很多時(shí)候?qū)寔碚f,有醉舞狂歌和沒有醉舞狂歌,就是贏和輸?shù)膮^(qū)別。

          -如果沒醉舞的時(shí)候,也不是不能打,可以嘗試簡單地走位,躲一下對(duì)方的技能,等控制技能CD好了以后再去打。還有一個(gè)小技巧,對(duì)陣大部分職業(yè)時(shí),躲技能最好的方法,除了輕功,就是直接走到他身后~

          

          邪派弓手

          -邪弓技能-

          -邪弓氣功-

          -邪弓特點(diǎn)-

          弓手是熱血江湖中的遠(yuǎn)程職業(yè),擁有出色的輸出能力以及控制能力,自身雖然比較脆弱,但是合理地走位能讓對(duì)方碰不到你。

          還有一點(diǎn),弓手的普攻,是有幾率使敵人擊退的,這在敵人近身時(shí)是很有用的。

          弓手還可以召喚獵獸,獵獸是一種很惡心的存在,每次受傷害只掉1點(diǎn)氣血(暴擊2點(diǎn)),也就是對(duì)方傷害再高,都要N次才能殺掉獵獸,獵獸前期的傷害比較可觀,后期比較疲軟,在后期可以嘗試不帶獵獸。

          邪弓的一個(gè)最大特點(diǎn)是恐懼以及延長負(fù)面效果??謶值臅r(shí)候?qū)Ψ讲煌R苿?dòng),時(shí)間也比較長,如果再被延長以后,時(shí)間會(huì)非常恐怖,基本上這場戰(zhàn)斗就結(jié)束了~

          -屬性建議-

          對(duì)弓手來說,走位是最重要的,在走位中利用遠(yuǎn)程的優(yōu)勢,不時(shí)地放箭,因此需要注重提升傷害能力,讓每一箭都盡可能地造成大量傷害。

          此外弓手應(yīng)盡量做到彈無虛發(fā),因此命中的屬性需要著重培養(yǎng)一下,但也不必全部側(cè)重,畢竟四轉(zhuǎn)后的被動(dòng)技能可以額外提升命中率,最高可以到10%。

          弓手的暴擊屬性應(yīng)該適當(dāng)成長,畢竟弓手是一個(gè)需要爆發(fā)的職業(yè),并且邪弓有的技能可以增加暴擊與暴擊傷害,尤其是暴擊傷害,是其他職業(yè)望塵莫及的。

          -技能搭配建議-

          1、PK的搭配建議

          烈焰焚天、幽冥鬼矢、魔諭奔雷、天地俱滅

          烈焰焚天:射出一個(gè)追蹤箭矢,擊中目標(biāo)后爆炸(必然命中),然后使目標(biāo)灼燒,每0.8秒造成1次傷害并有大幾率使其短暫眩暈。對(duì)邪弓來說,這是非常實(shí)用的,并且這個(gè)技能也得到過多次的加強(qiáng),現(xiàn)在起手速度也非常快了。

          幽冥鬼矢:邪弓的標(biāo)志性技能,可以使對(duì)方恐懼并減速,搭配魔諭奔雷的負(fù)面延長效果,時(shí)長非??植溃淮慰謶志涂梢越Y(jié)束戰(zhàn)斗了~

          魔諭奔雷:快速的三連擊,并且延長對(duì)方的負(fù)面效果,烈焰焚天的灼燒、幽冥鬼矢的恐懼都可以延長,非常實(shí)用。

          天地俱滅:這是一個(gè)追蹤箭,首先射出一顆箭矢追蹤目標(biāo),并且必然命中,敵人是很難躲開的,擊中目標(biāo)后會(huì)再次爆炸造成傷害(也是命中),也就是對(duì)當(dāng)前目標(biāo)是可以必然造成兩次傷害的,并且傷害數(shù)值很高,是必帶的技能!此技能還可以使敵人浮空,浮空時(shí)受到傷害可以延長浮空,如果此時(shí)有獵獸,那么幾乎必定會(huì)延長1-2次。

          2、四轉(zhuǎn)被動(dòng)技能

          這里著重說一下邪弓的四轉(zhuǎn)被動(dòng)技能,傷害計(jì)算時(shí)最終命中率額外提升,看起來可能比較一般,但實(shí)際是很實(shí)用的。首先我們知道,命中的計(jì)算是根據(jù)自己的命中和對(duì)方的躲閃最終算出一個(gè)幾率,進(jìn)行隨機(jī)。而四轉(zhuǎn)被動(dòng)可以使這個(gè)最終幾率額外提升,最高可以到10%,這10%大概是你需要提升上千的命中才能達(dá)成同樣效果!

          -氣功搭配建議-

          1、PK搭配建議1

          百步穿楊、銳利之箭、千鈞壓駝、烈日炎炎、絕影射魂

          百步穿楊:受到傷害有幾率使目標(biāo)眩暈1秒,對(duì)于弓手這種需要走位的職業(yè)非常重要。

          銳利之箭:將杯弓蛇影轉(zhuǎn)為被動(dòng),從而召喚獵獸,在前期獵獸傷害可觀,還可以增強(qiáng)部分技能的效果,非常實(shí)用,等后期大家屬性都比較高以后,這個(gè)氣功可以適當(dāng)換為無名暗矢,被動(dòng)增加攻擊力。

          千鈞壓駝:等后期大家屬性都比較高以后,將銳利之箭換成此氣功,此氣功將凝魂攝血轉(zhuǎn)為被動(dòng),提升暴擊和暴擊傷害,暴擊傷害數(shù)值是很高的,通過此氣功,可以使邪弓在全職業(yè)中擁有最高的暴擊傷害!

          烈日炎炎:這是一個(gè)被動(dòng)恐懼的氣功,重要性無需多言~

          絕影射魂:對(duì)恐懼中的目標(biāo)傷害更高,最高到20%,如果再帶一個(gè)可以恐懼的自創(chuàng)武功,那就非常完美了~

          -坐騎搭配建議-

          對(duì)于弓手來說,坐騎的先天騎術(shù)有多個(gè)比較實(shí)用的,這里分析一下,大家根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)況選擇一個(gè):

          黑馬:輕功后加速,如果打運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)的時(shí)候,尤其是1v1PK,非常實(shí)用,可以讓你走位更快

          老虎:對(duì)方閃避后,使其躲閃降低,當(dāng)自身命中屬性較低,或?qū)Ψ蕉汩W較高時(shí)適用

          獅子:當(dāng)暴擊后使對(duì)方眩暈,對(duì)弓手這種依賴控制的職業(yè),非常重要

          白澤:提升控制精通、虛弱精通、持續(xù)精通??梢宰尩目刂瞥晒β矢?/p>

          后天騎術(shù)建議:

          鐵馬金戈:有低幾率產(chǎn)生3倍傷害,雖然幾率低,但是若觸發(fā)一次,對(duì)方不死也傷

          百毒不侵:弓手本身還是非常怕控制的,因此帶這個(gè)來解控很合適

          剩下的一個(gè)可以根據(jù)實(shí)際情況自由選擇了

          -內(nèi)甲建議-

          建議內(nèi)甲:烈陽甲

          搭配1:強(qiáng)攻、無相、焚滅、撩切、拆筋

          搭配2:強(qiáng)攻、鐵壁、無相、撩切、拆筋

          前期的時(shí)候,焚滅的灼燒效果非常厲害,但是后期大家都通過符文之語增強(qiáng)抗性以后,焚滅的就很難觸發(fā)了,這時(shí)候還不如點(diǎn)鐵壁增加點(diǎn)防御實(shí)在,當(dāng)然也可以點(diǎn)定魂,不過要點(diǎn)定魂,必須浪費(fèi)1點(diǎn)在怒炎上。

          -打法技巧-

          -弓手是熱血江湖最強(qiáng)的遠(yuǎn)程職業(yè),在1V1中,不停走位,不時(shí)地回頭射一箭,經(jīng)常會(huì)讓對(duì)方摸不到你就死了,在群戰(zhàn)的時(shí)候可以躲在后方輸出。作為弓手,一定要足夠地猥瑣,如果跟槍或者劍硬要陣地戰(zhàn),就是找死了~

          -最適合弓手的絕技是醉舞狂歌,免控可以讓弓手提升生存能力、加速可以提升弓手的走位能力、而連擊能讓弓手擁有強(qiáng)大的爆發(fā)!不二之選

          正派槍客

          -正槍技能-

          -正槍氣功-

          -槍客特點(diǎn)-

          狂戰(zhàn)士,血越少傷害越多,暴擊傷害高,爆發(fā)力出眾,同戰(zhàn)力可以秒人

          -屬性建議-

          槍比較注重的是瞬時(shí)爆發(fā)力,要讓每一槍的傷害都盡量高,因此最主要的屬性是攻擊類屬性和暴擊

          好多小伙伴覺得,槍的技能和氣功中,有加暴擊啊,不用去對(duì)暴擊去成長。這里解釋一下,首先對(duì)方會(huì)有韌性、抵消暴擊的幾率的,另外5000的暴擊和2000的暴擊,那是截然不同的概念。

          還有小伙伴覺得打魔王時(shí)BOSS不吃暴擊,所以堆暴擊沒用,其實(shí)魔王只是韌性較高,當(dāng)你的暴擊足夠可觀以后,打魔王依然可以很容易出暴擊,這可以讓你在傷害榜一騎絕塵~

          另外,四轉(zhuǎn)的技能里,主動(dòng)技能造成傷害時(shí)可以根據(jù)暴擊追加傷害,被動(dòng)技能可以根據(jù)暴擊抵消傷害,因此暴擊的重要性無需多言了!

          攻擊類屬性就不多說了,也就是攻擊、神兵傷害、氣功傷害、追加傷害,內(nèi)力這些。

          -技能搭配建議-

          1、PK的搭配建議

          嗜血天狼擊、震云貫日、疾風(fēng)天狼破、威凌天下、追風(fēng)天狼刺

          這里給出5個(gè)技能,是因?yàn)檫@5個(gè)技能對(duì)正槍都非常重要,個(gè)人建議嗜血天狼擊和震云貫日二選一。

          嗜血天狼擊:當(dāng)氣血低于50%時(shí),造成的傷害2.7倍,CD還很短,重要性無需多言。

          震云貫日:5秒內(nèi)造成10次傷害,注意這是一個(gè)狀態(tài)技能,施放以后可以去干別的,因此實(shí)用性是非常高的,比槍刃狂舞的實(shí)用性要強(qiáng)很多,這也是正槍對(duì)于邪槍的一個(gè)優(yōu)勢所在。

          疾風(fēng)天狼破:造成三次傷害,每次傷害有幾率使其沉默。注意是每次都有幾率使其沉默,在沒有符文之語附加控制抗性的時(shí)候,三次傷害至少有一次沉默,如果觸發(fā)了多次,沉默時(shí)長還是可以疊加的。更關(guān)鍵的是這個(gè)技能起手速度非???。

          威凌天下:正槍的神技,增加大量的暴擊,同時(shí)暴擊時(shí)暴擊傷害在80%-250%之間波動(dòng),可以打出很高的傷害。

          追風(fēng)天狼刺:向前沖鋒10米,還可以使敵人浮空,并且傷害的10%會(huì)轉(zhuǎn)為治療。適合在對(duì)戰(zhàn)中快速接近對(duì)手,浮空的時(shí)候?qū)Ψ绞艿絺τ袔茁恃娱L浮空,對(duì)于正槍來說,一次浮空就有可能解決對(duì)方了。

          2、打怪建議

          對(duì)于正槍來說,打怪和PK的技能基本上相同,沒什么好說的,不再贅述

          -氣功搭配建議-

          1、必帶的

          乾坤挪移:槍的看家本領(lǐng),可以讓你死亡時(shí)有一定幾率3秒內(nèi)不死,受到任何傷害都不會(huì)死亡。如果在這個(gè)時(shí)候施放嗜血天狼擊,將打出是非??植赖膫?

          2、盡量帶的

          怒意之吼:最高可以增加30%的暴擊傷害,讓槍在暴擊時(shí)打出更高的傷害,是槍客爆發(fā)力的保證。

          3、建議搭配

          乾坤挪移、怒意之吼、靈甲護(hù)身、末日狂舞

          這一套適合打劍客,因?yàn)楸娝苤?,玩劍客的都比較注重躲閃的成長,而靈甲護(hù)身可以增加命中,讓槍客在打劍客時(shí)彈無虛發(fā);末日狂舞可以讓槍對(duì)氣血低于20%的玩家造成傷害時(shí),幾率翻倍。

          如果不是打劍客類職業(yè),那么靈甲護(hù)身可以根據(jù)實(shí)際需求,換為其他的氣功,比如若暴擊較低可以帶以退為進(jìn)(將天神萬鈞變?yōu)楸粍?dòng),增加暴擊);或者帶橫練太保,增加槍魂,槍魂不僅增加攻擊,還能增強(qiáng)部分技能的效果,在前期非常實(shí)用,具體情況具體分析。

          -坐騎搭配建議-

          這里只說PK,建議帶獅子,其先天騎術(shù)可以讓槍客在暴擊時(shí)附加一次眩暈,對(duì)于槍這種依賴暴擊的職業(yè)來說,重要性無須多言!

          后天騎術(shù)必帶的:鐵馬金戈,有低幾率產(chǎn)生3倍傷害,雖然幾率低,但是若觸發(fā)一次,對(duì)方不死也傷

          另外兩個(gè)視具體情況而定,其中建議常備的是百毒不侵,受到傷害時(shí)有幾率驅(qū)散1個(gè)負(fù)面效果。在1對(duì)1PK時(shí),非常有用,在群戰(zhàn)時(shí),負(fù)面狀態(tài)一般會(huì)比較多,百毒不侵每次只清1個(gè),效果就大打折扣了。

          如果攻擊比較低,可以帶戰(zhàn)如熊虎,百分比增加攻擊力。

          打擅長運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)的職業(yè)(比如弓手、刺客),可以帶敲山震虎,附加減速效果

          還可以帶人馬合一,提升普攻的傷害。

          具體情況具體分析,沒有最合適的搭配,只有最適合戰(zhàn)局的搭配~

          -內(nèi)甲建議-

          建議內(nèi)甲:烈陽甲

          搭配1:強(qiáng)攻、無相、焚滅、撩切、拆筋

          搭配2:強(qiáng)攻、鐵壁、無相、撩切、拆筋

          前期的時(shí)候,焚滅的灼燒效果非常厲害,但是后期大家都通過符文之語增強(qiáng)抗性以后,焚滅的就很難觸發(fā)了,這時(shí)候還不如點(diǎn)鐵壁增加點(diǎn)防御實(shí)在,當(dāng)然也可以點(diǎn)定魂,不過要點(diǎn)定魂,必須浪費(fèi)1點(diǎn)在怒炎上。

          -打法技巧-

          -槍本身注重攻擊和爆發(fā),因此自身比較脆,怕控制,因此最好帶絕技醉舞狂歌。可以短時(shí)間內(nèi)免疫控制,并且加速,還能在造成傷害時(shí)追加一次傷害。很多時(shí)候?qū)寔碚f,有醉舞狂歌和沒有醉舞狂歌,就是贏和輸?shù)膮^(qū)別。

          -如果沒醉舞的時(shí)候,也不是不能打,可以嘗試簡單地走位,躲一下對(duì)方的技能,等控制技能CD好了以后再去打。還有一個(gè)小技巧,對(duì)陣大部分職業(yè)時(shí),躲技能最好的方法,除了輕功,就是直接走到他身后~