索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 18:51:08作者:未知
原神防御力怎么計(jì)算?游戲中,很多小伙伴都會(huì)好奇應(yīng)該怎么計(jì)算自己的防御吧,下面為大家?guī)?lái)了原神防御力計(jì)算公式解析,需要的玩家快來(lái)看看吧。
防御減傷公式:
減傷百分比=防御力/(防御力+C)
熟悉游戲熟悉計(jì)算的朋友肯定會(huì)說(shuō):果然如此。是的這個(gè)算式過(guò)于經(jīng)典了。為什么好呢。這樣看是不容易看的,因?yàn)殡S著減傷百分比越高,減1%傷害效果越來(lái)越好。但同時(shí)打到減1%所需要的防御值也越來(lái)越高。
所以我們要逆向思維一下,算一個(gè)等價(jià)生命值。如果防御減傷50%那么等效生命值就是200%。明顯的,等效生命值=生命值/(1-減傷百分比)=生命*(1+防御力/C)。
發(fā)現(xiàn)了么,當(dāng)使用這個(gè)減傷公式以后,每加1點(diǎn)防御力,等效增加 1/C 這個(gè)比例的生命。防御對(duì)生命的加成效果變成線性。也很方便與生命值加成進(jìn)行比較了。
那么公式里面C是多少呢?C=L*5+500 L為怪物等級(jí)。
如果我們要堆防御,要怎么堆呢?首先實(shí)際生存能力其實(shí)是前文的等效生命值,防御對(duì)他的加成也是線性的,從而很容易和生命比較。但是,原神這個(gè)游戲?qū)儆谘鄱棠塘扛叩挠螒?。即滿血量也挨不了幾下,同時(shí)很容易直接奶滿。從而防御屬性大大超越生命。防御百分比提升了單位血量的價(jià)值。在血量保證不暴斃的情況下,全堆防。
下圖是對(duì)60和80級(jí)怪物時(shí)各個(gè)檔位防御的減傷:
可以發(fā)現(xiàn),說(shuō)起來(lái)容易防御堆起來(lái)其實(shí)很難的。百分比加傷本來(lái)就算一次線性衰減,這些防御再作用到有效生命,又要吃一次線性衰減。從而即使防御堆得很高也并不能隨意打挨打,400堆到1500才能將將半傷。但是加成了300%的防御。
其實(shí)這些就是數(shù)值分析圖個(gè)樂(lè),沒(méi)啥用。知道防御對(duì)多了也肉不了多少就夠了。除了女仆誰(shuí)去堆防御啊,女仆堆也不是為了肉。
再講講等級(jí)壓制。
并沒(méi)有跑題。剛剛我們研究的變量是自己的防御。如果防御不變呢,怪物等級(jí)會(huì)影響C的值。同樣的,敵人的防御減傷公式也同樣是防御力/(防御力+C)。敵人防御力就是L*5+500。C呢,明顯就是I*5+500,I是自身等級(jí)。你沒(méi)看錯(cuò)升級(jí)可以加傷哦。
下圖是對(duì)40和80級(jí)怪物時(shí)各個(gè)檔位防御的減傷:
可以看到有相當(dāng)?shù)臏p傷比例。如果40級(jí)輔助去打80怪,減傷比例為(0.5-0.4375)/0.5=0.1225約12%。20級(jí)去打減傷20%。所以如果想用輔助打點(diǎn)傷害。要么再稍微練練,畢竟等級(jí)低成本很便宜。要么打元素,不吃防御。至于主c等級(jí)還是要拉滿,雖然加成不高,但是這是一個(gè)單獨(dú)的乘區(qū),其他的乘區(qū)都已經(jīng)打的很高了,就顯得這一點(diǎn)很重要。