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      1. 作為一款歷史策略游戲,《維多利亞3》引發(fā)國外廣泛社會討論

        更新時間:2022-11-30 12:11:55作者:智慧百科

        作為一款歷史策略游戲,《維多利亞3》引發(fā)國外廣泛社會討論

        10月底發(fā)售的大型歷史模擬游戲《維多利亞3》進入了Steam周銷量的前三,成績還不錯,但游戲引發(fā)的熱度不僅如此,由于在國家體制上突出展現(xiàn)了激進左翼的優(yōu)勢,引發(fā)國外網(wǎng)友的廣泛討論。


        《維多利亞3》的玩法核心是經(jīng)濟,所以被戲稱為會計軟件。玩家可以在游戲中自由選擇各種國家制度,包括施行激進的左翼政策。而大家的共識是,蘇俄模式確實是游戲中經(jīng)濟效率最高的政府制度。



        Reddit論壇玩家用XX的勝利來總結(jié)其觀點,他們認為資本主義的效率太低,在《維多利亞3》的社會,資本頂層的老板拿著高薪,工人的收入?yún)s少得可憐。而在共產(chǎn)經(jīng)濟的模式下,工人合作社確保了所有財富資本都交給工人,工人們有錢,購買力上升又帶動消費,推進整體經(jīng)濟需求和以及更高的生活水平,從而吸引更多的移民。如此有效的原因之一,是工人合作社以及多元文化主義在游戲中很容易實施。雖然集權(quán)政府努力壓垮公民的精神屬性,但公民總體仍是快樂的,經(jīng)濟在增長,建筑收入在飆升,工人們在加薪。玩家總結(jié)說選擇了馬克思,意味著掌握了游戲的通關(guān)密碼。


        當然,由此導(dǎo)致玩法的單一。事實上,從游戲發(fā)布起,各種平衡MOD已在制作中,例如有一款MOD將集中提高農(nóng)業(yè)的地位,加強其戰(zhàn)略價值。


        官方也將進行調(diào)整,游戲總監(jiān)Martin“Wizzington”Anward稱1.1補丁將平衡建筑物收入和工人加薪之間的關(guān)系,多贏的局面未來很難了。