索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-27 20:21:43作者:未知
吉爾·斯汀雷是少女前線的瓦爾哈拉聯(lián)動中新推出的手槍人形,也是目前唯一一位沒有攻擊能力的純輔助戰(zhàn)術(shù)人形。那么犧牲了攻擊力的吉爾輔助能力到底如何呢?她的技能加成是否令人滿意呢?接下來就讓我們來看一看關(guān)于她的強度評測吧。
【面板數(shù)據(jù)】
輸出能力:全游戲最弱,0。不過滿級30的基礎(chǔ)傷害正好滿足了技能被動給自己的冷卻縮減。
肉度方面:血量400,全HG第8,回避96算上3專屬在全HG第6。總的來說非常優(yōu)秀,沒白犧牲輸出能力。
光環(huán):犧牲了攻擊換來了超強力的光環(huán)。形狀是和競爭者相同的環(huán)形,完美契合45號位;數(shù)值方面,40的傷害40的命中,只能說就算是來個瘸子都能給你扶起來。
面板總的來說,肉度優(yōu)秀,光環(huán)強無敵。
【技能方面】
調(diào)酒時間
主動:射速、傷害、暴擊、護(hù)甲、命中一應(yīng)俱全;
被動:給自己提供了30的冷卻縮減(對前置無效),實測這30冷卻和HG給的光環(huán)能疊加(乘算)
技能測試:
當(dāng)然如此imba的技能,理所當(dāng)然的做出了限制。
首先是主動確定后就不能隨意更換,必須撤退后變換裝備才行;其次是調(diào)酒時間無法移動,對于HG而言自然也失去了卡抬手的資本,也就變相降低了吉爾的肉度;再然后是設(shè)置了3秒的調(diào)制時間,也就是看作6秒寫作9秒的啟動時間。
在不算RF提供的前置冷卻縮減的情況下,9秒的前置帶來的最大問題是,buff和輸出的爆發(fā)期不匹配。
【配隊研究】
綜合光環(huán)和技能后,有了下面3個思路。
1.放入單霰mg隊伍。
技能選擇Fringe Weaver(加35傷害持續(xù)5秒,結(jié)束后減15傷害和命中持續(xù)3秒)和Brandtini(提升mg25傷害和命中)
常用的mg單鏈為14-16,取平均值15。射速時長4.67秒,換彈時間算5.5秒。
一輪 0-4.67s 技能在前置冷卻
二輪 10.17-14.84s 吃到絕大部分技能 (10-14s) ,14.84-20.34換彈,這時技能Debuff(15-17s)已經(jīng)消失。
如果技能切的是Brandtini(提升mg25傷害和命中),那就能吃滿技能。
三輪 20.34-25.01s 吃不到技能加成(17.2-22.2s),卻吃到了技能Debuff(22.2-25.2s)
就算是Brandtini也只能吃到最后的一小部分加成(17.2-25.2s)
四輪 30.51-35.18s 吃到部分技能加成 (28.4-33.4),吃到部分技能Debuff(33.4-36.4)
換成Brandtini,可吃滿技能加成。
戰(zhàn)斗在1-2輪結(jié)束時,技能適合選擇Fringe Weaver,這時吉爾對隊伍的輸出加成非常的高,同時完美避開技能的Debuff。
戰(zhàn)斗在2輪以上時,建議技能選擇Brandtini,除第三輪吃到技能少外,其余幾輪都能吃滿加成。
總的來說,吉爾非常適合放在單霰mg隊伍,技能和光環(huán)都有非常優(yōu)秀的利用。
2.綁定HS2000,放入卡妹隊伍。
這個隊伍的思路是,發(fā)揮吉爾自帶的冷卻和紅薯的buff增傷延遲,從而達(dá)到buff加成同步,如下表,在紅薯buff開始增傷時,吉爾的的加成與其完美疊加。
同時技能選擇Bleeding Jane,可以轉(zhuǎn)化卡姐和蟒蛇帶來的溢出暴擊率。
當(dāng)然,這個隊伍其實也沒避開吉爾的加成和輸出點爆發(fā)期不匹配的缺點,不過卡姐和蟒蛇的技能很大一部分來自于被動效果,也不會太差。
3.放入冷卻隊
在上一個思路完成后,我就想怎么才能在發(fā)揮吉爾自帶冷卻的同時,還能讓其他buff和輸出能同時爆發(fā)呢,這時我想到了之前泥潭討論過的冷卻隊,技能選擇Bleeding Jane(提升RF和AR25%的暴擊,溢出暴擊率的60%轉(zhuǎn)化為爆傷)然后我拉了個表格......
第二輪開始后,吉爾的buff做到了真正的全程覆蓋、就算是第一輪和其他兩個拐的空檔期也只有3秒。
這樣,冷卻隊可以使用 R93+88狙擊+吉爾+PPK+HG(不推薦風(fēng)暴)+暴怒妖精,滿暴擊、溢出的暴擊轉(zhuǎn)為爆傷、命中加成高,除了88狙少吃一個光環(huán),基本沒什么缺點
不推薦加風(fēng)暴的理由:
1.我是以無復(fù)制人為出發(fā)點思考的,想的風(fēng)暴放在貂暴/卡蟒效益最大化。
2.如果上風(fēng)暴的話,2號位風(fēng)暴(技能固定影響格),8號位吉爾(cd7.84s大多數(shù)時間在調(diào)酒),那么就只有5號位的ppk方便卡抬手了,再加上R93在4號位又少了一次抬手的機會,整體靈活性有點差。不用風(fēng)暴的話就能有2個HG去卡抬手,方便一些。
當(dāng)然上風(fēng)暴,戰(zhàn)擼也是沒問題的,吉爾戰(zhàn)5號位挨打就完事了,畢竟沒有一個隊伍是能完美無缺的。
原本以為吉爾能在冷卻隊省下風(fēng)暴,沒想到又是個催命要風(fēng)暴的
【總評】
目前來看,吉爾可以說是一把無比優(yōu)秀的HG,肉度光環(huán)技能無可挑剔。
雖然有著調(diào)酒時無法移動的缺點,但仍然瑕不掩瑜。
組隊方面單霰mg、冷卻RF隊非常契合。
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