索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 20:41:09作者:未知
少女前線什么妖精比較強(qiáng),少女前線全妖精傷害增幅一覽。妖精作為少女前線的一大特色玩法,不同于剛實(shí)裝時(shí)的可有可無(wú),已經(jīng)成為下洞推圖不可替代的一部分。那么就傷害而言,什么妖精比較強(qiáng)呢,接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一看吧。
一、以下測(cè)試選用的人形為
RF
老李(頂配,150好感度): 88%爆率 175%爆傷 195穿甲 143傷害 88命中(8.8)
所用拐:綠毛,可樂(lè),維爾德,4槍技能全部開(kāi)啟
MG
BAR(雙專屬,頂配,200好感度):15%爆率 150%爆傷 195穿甲 115傷害 70命中(7)
所用拐:水槍,59,維爾德,第一輪掃射,僅開(kāi)啟BAR姨2技能
AR
閃電(頂配,150好感度):20%爆率 150%爆傷 15穿甲 74傷害 60命中(佩戴夜視)
所用拐:蜜獾,CMS,可樂(lè)3改,4槍技能全部開(kāi)啟
二、選用的敵方為(請(qǐng)注意全部為夜戰(zhàn))
常見(jiàn)場(chǎng)合A:47閃避(37萬(wàn)坦克的白光頭)
常見(jiàn)場(chǎng)合B:32閃避(軍方榴彈兵,獨(dú)眼巨人海,45爹)
常見(jiàn)場(chǎng)合C:13閃避,220護(hù)甲(最終17萬(wàn)白高達(dá))
常見(jiàn)場(chǎng)合D:0閃避,199甲(10萬(wàn)綠無(wú)敵)
常見(jiàn)場(chǎng)合E:60閃避,30護(hù)甲(金色涅托)
三、年獸妖精技能未知以白板計(jì)算
紅色背景代表該情境下增幅越高,綠色藍(lán)色代表該情境下增幅越低
【RF妖精增幅】
由于RF的高爆率導(dǎo)致爆傷妖精表現(xiàn)普遍不差
幾種棘手?jǐn)橙说母唛W避使得有高命中BUFF的妖精被抬了一手,最后有高命中BUFF+高傷害BUFF的勇士妖精勇奪冠軍
但是面對(duì)傳統(tǒng)的低閃敵人時(shí)依舊是5星空降最強(qiáng)
狙擊意外的不菜
嘲諷沒(méi)想到光環(huán)也那么強(qiáng)啊,配合技能全妖精第一重要培養(yǎng)度了吧
【MG妖精增幅】
MG的低爆率使得爆傷妖精表現(xiàn)不佳,依舊是高命中高傷害的勇士獨(dú)占鰲頭,令人驚訝的是亞軍居然是騙子妖精,真是想不到。
【AR妖精增幅】
AR隊(duì)由于比較接近晝戰(zhàn)環(huán)境因此強(qiáng)勢(shì)妖精和之前妖精指東里的強(qiáng)勢(shì)妖精基本差不多。
但是看來(lái)敵人的閃避確實(shí)太高了,導(dǎo)致最后冠軍還是勇士,其次為紫發(fā)雙子和炮擊并列,空降。
1.高星妖精在某些情景下居然能給梯隊(duì)提高接近265%的增傷,和以前完全是2個(gè)境地,數(shù)據(jù)膨脹的厲害。再加上重裝部隊(duì),新人形梯隊(duì)如木星炮,卡妹等數(shù)值逆天的存在,混沌落幕的梯隊(duì),10秒內(nèi)總傷害可能是最早墜入兔洞的5-6倍不止
2.雖然最優(yōu)秀妖精結(jié)論和早期妖精攻略有所變化,但是比較菜的那幾個(gè)基本也是從這個(gè)系統(tǒng)開(kāi)啟就很菜的:防御/增援/工事/火箭/地雷。再加上禿洞的得分機(jī)制和步數(shù)限制,不出個(gè)什么必須要打的斷后梯隊(duì),這幾個(gè)工事啊地雷啊真的是永無(wú)翻身之時(shí)了
3.克洛伊和紫發(fā)雙子的存在讓我感覺(jué)很不好,雖然官方一直在淡化這類(lèi)特典/禿洞獲取的東西的重要性,但是不得不說(shuō),隨著少前游戲開(kāi)服時(shí)長(zhǎng)的逐漸積累,最頂尖的那部分人(官服/IOS上榜-1%的那種),萌新是愈發(fā)難以追趕了。別的不說(shuō),就4個(gè)重裝滿級(jí),萌新先要開(kāi)啟重裝系統(tǒng),再培養(yǎng)接近大半年就累的要死,各類(lèi)有不可替代作用的改造人形/稀有人形也是大坑(3卡妹2小獅子配合P22 紅薯復(fù)制人啥的),萌新湊6,7個(gè)RF都湊不齊。
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