索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 20:41:17作者:佚名
《少女前線》P90怎么樣,少女前線沖鋒槍P90攻略測(cè)評(píng)。P90是一把在2018年年末新實(shí)裝的五星沖鋒槍。而P90的復(fù)雜技能也使得許多指揮官至今還摸不著頭腦,不清楚P90到底好不好用,值不值得練。接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)P90的詳細(xì)評(píng)測(cè),大家一起來(lái)看一看吧。
【肉度面板】
回避83,生命190*5=950;移速12
分析:回避是5星smg第二,體力中等偏上 綜合肉度相當(dāng)優(yōu)秀,偏向閃避型
【輸出面板】
傷害30,命中15,射速93;穿甲10,暴擊5%,爆傷150%
分析:射速較高(5星smg中僅次于Vivi和Ro),命中較高 現(xiàn)在有輸出心的smg新人都是15命中起步 ,傷害30上等偏中,不過(guò)較高的射速命中保證了P90 略高于旋風(fēng)但低于Vivi 與C-MS相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀面板dps
【結(jié)論】
P90的肉度面板相當(dāng)優(yōu)秀,偏向閃避型
輸出面板非常優(yōu)秀,面板dps與C-MS相當(dāng)
但是T位smg比dps干啥呢 因?yàn)镻90技能有提供一定的輸出鴨
對(duì)比當(dāng)前T位smg的光環(huán),按照3格>2格(由于血包和hg的加入,主t的2格光環(huán)未必遜色,但是沒(méi)有3格光環(huán)泛用)
以及傷害>射速>命中(射速增益其實(shí)與傷害增幅差不多甚至更高,但現(xiàn)在裝甲遍地走的環(huán)境下ar堆火力保證拆甲能力比較重要 而且5天王有4個(gè)是射速 )
進(jìn)行排序,結(jié)果如下表(不過(guò)這只是我個(gè)人的想法,難免有紕漏之處,還望理性看待)
對(duì)比可知,P90的光環(huán)僅次于45和C-MS 以及還未找到戰(zhàn)場(chǎng)的74u ,可以說(shuō)相當(dāng)優(yōu)秀了
而且3格使P90泛用且站位靈活,這點(diǎn)在配隊(duì)研究部分將會(huì)發(fā)揚(yáng)光大
【輸出部分】
主被動(dòng)每次觸發(fā)時(shí)提供持續(xù)4次攻擊的必中必爆buff(所以技能彈只吃傷害爆傷buff;射速buff不影響技能收益,只會(huì)縮短4次技能彈的射擊時(shí)長(zhǎng);命中暴擊buff會(huì)使技能增益降低)
此時(shí)P90射出的子彈會(huì)變粗變長(zhǎng),打到敵人上不會(huì)有miss并且全是暴擊后的大號(hào)紅色傷害數(shù)字
P90射速93是16幀(即使帶全息便乘89射速仍然是16幀),打4槍的時(shí)長(zhǎng)是16x4=64幀=2.133s
所以在主動(dòng)持續(xù)期間的第2.1667s-5.0s內(nèi)觸發(fā)被動(dòng)的話(huà)不會(huì)出現(xiàn)沖突覆蓋等亂七八糟的,會(huì)正常提供被動(dòng)的4次必中必爆攻擊
至于在主動(dòng)的第0.0s-2.133s內(nèi)觸發(fā)被動(dòng)的情況, 忽略指揮官操作一般 在boss開(kāi)大時(shí)才開(kāi)P90主動(dòng)的情況 此時(shí)對(duì)面必須在2.133s內(nèi)完成抬手切換目標(biāo)至幻象+秒殺幻象+抬手重新瞄準(zhǔn)目標(biāo)P90+對(duì)有2-3層閃避buff的P90造成至少48的殺傷,或者對(duì)面放了總傷害高于48的范圍較大aoe打到幻象上還能覆蓋到后一格的P90
我覺(jué)得都不用考慮了,要是對(duì)面真這么猛 那根本就不是上P90的環(huán)境
P90主被動(dòng)觸發(fā)時(shí)會(huì)提供持續(xù)4次攻擊的必中必爆buff(技能彈只吃傷害爆傷buff),子彈特效會(huì)變粗變長(zhǎng);主被動(dòng)的輸出部分基本不沖突
【幻象部分】
首先,P90的幻象出現(xiàn)的位置是在身前一格。(如果P90在五號(hào)位幻象就在六號(hào)位)
然后,P90的幻象可以吃護(hù)盾妖精/HS2000/P22的貼膜。
幻象相當(dāng)于5個(gè)999甲0閃避3生命的1編靶機(jī),受敵方鞭尸系統(tǒng)保護(hù),在多編制敵人戰(zhàn)不是只能扛15發(fā)子彈(但會(huì)被無(wú)視護(hù)甲的aoe攻擊一發(fā)帶走,所以不建議指望P90幻象去扛木星炮和高達(dá))
在單體boss戰(zhàn),幻象可以便乘真立場(chǎng)盾(雖然持續(xù)少1s,但前置早2s,且覆蓋率都是25%:3/12=4/16),需要注意的是目前幻象雖然是強(qiáng)制使敵方射程圓覆蓋到幻象的敵人重新選擇射程內(nèi)最近的攻擊目標(biāo),但是并不能改變敵人實(shí)際的開(kāi)火時(shí)間點(diǎn),并且釋放還有約0.6s的延遲,所以預(yù)判boss攻擊在特殊攻擊抬手之前就釋放 是保證P90的幻象便乘真立場(chǎng)盾的必要條件
如果彈道預(yù)測(cè)線出現(xiàn)時(shí)為時(shí)已晚,那么只要預(yù)測(cè)彈道預(yù)測(cè)線就行了
在9強(qiáng)無(wú)敵戰(zhàn),由于敵方鞭尸系統(tǒng)保護(hù)幻象且敵方攻速慢,幻象防御依然比較強(qiáng)力,在幻象扛住2輪齊射的情況下幻象防御時(shí)間為70幀=2.333s
在雜兵戰(zhàn),幻象可能會(huì)在1s內(nèi)破掉,但是!考慮到幻象不僅能保自己,也能幫助另一個(gè)t——使攻擊另一個(gè)t的敵方射程圓覆蓋到幻象的敵人重新選擇射程內(nèi)最近的攻擊目標(biāo),從而1份幻象保2個(gè)前排(前提是對(duì)面射程夠且站位正常)
不得不提的是幻象是按照P90當(dāng)前編制數(shù)出現(xiàn)的,即當(dāng)P90掉小人后開(kāi)主動(dòng),則幻象也會(huì)減少。在boss戰(zhàn),除非對(duì)面是特殊攻擊為高頻攻擊的稻草人等,否則掉1-2個(gè)小人不會(huì)使3s防御時(shí)間減少;面對(duì)9強(qiáng)無(wú)敵時(shí)幻象減少比較頭疼,可能會(huì)從能扛2輪便乘能扛1輪;面對(duì)雜兵時(shí)可能是能撐0.6s還是0.3s的差別,不用在意
總的來(lái)說(shuō)按編制出現(xiàn)幻象這一點(diǎn)影響不是非常大,但這說(shuō)明P90更適合作為副t釋放5個(gè)幻象幫助主t扛,而不是P90主t扛然后掉編導(dǎo)致幻象數(shù)量減少,引起小型滾雪球效應(yīng)
【閃避部分】
P90閃避buff的機(jī)制是
1.主動(dòng)前置6s,持續(xù)5s冷卻12s
2.被動(dòng)無(wú)前置,持續(xù)3s冷卻6s,第一次觸發(fā)要求受到累計(jì)5%總血量(48)的傷害,第二次及以后觸發(fā)只要求受到傷害
3.主動(dòng)5s弧影的各層閃避buff為持續(xù)5s,單獨(dú)計(jì)時(shí)逐層遞減;被動(dòng)3s弧影的各層閃避buff為持續(xù)3s,單獨(dú)計(jì)時(shí)逐層遞減
4.主被動(dòng)可疊加,且疊加層數(shù)的上限為8層
【輸出方面】
P90帶T骨空尖消音時(shí)技能增幅隨敵方閃避提高而大幅提高,但技能彈的輸出絕對(duì)值是穩(wěn)定的 就是說(shuō)上限就4次必中必暴 (技能彈只吃傷害爆傷buff)??紤]是主t配裝,橫向?qū)Ρ葲](méi)意義
而P90帶X骨空尖全息的輸出面板非常高,但輸出增幅波動(dòng)極大,不僅取決于我方命中暴擊和敵方閃避,更取決于戰(zhàn)損,考慮到實(shí)戰(zhàn)敵人的火力,諸多限制使得P90的輸出波動(dòng)極大且很難達(dá)成理想情況 如果達(dá)成了理想情況那么P90輸出是高于蜜獾 ,但是實(shí)戰(zhàn)中究竟能不能達(dá)成這么理想的被動(dòng)循環(huán)是非??梢傻模斠?jiàn)下文[被動(dòng)觸發(fā)的評(píng)價(jià)]
對(duì)比正牌輸出smg,她們的增幅是固定的,且戰(zhàn)損越低越好,而P90在命中暴擊和敵方閃避的限制后還要受傷較多才能超過(guò)蜜獾,綜合來(lái)看P90輸出其實(shí)根本沒(méi)有蜜獾優(yōu)秀當(dāng)然平a輸出smg帶哥是辣個(gè)女人
考慮到幻象和閃避,應(yīng)該說(shuō)輸出部分符合強(qiáng)度平衡
【防御方面】
P90的閃避部分,面對(duì)高傷害boss時(shí)下限與索米相當(dāng),面對(duì)大部分的中低傷害boss時(shí)下限是弟弟
而P90的上限,即加上3s開(kāi)始循環(huán)6s一輪被動(dòng),此時(shí)P90在任何戰(zhàn)場(chǎng)都是王者,但是實(shí)戰(zhàn)中究竟能不能達(dá)成這么理想的被動(dòng)循環(huán)是非常可疑的,具體原因如下:
1.幾乎無(wú)法確保能在最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間觸發(fā)被動(dòng)
2.被動(dòng)觸發(fā)時(shí)沒(méi)有殘影,無(wú)法確保在層數(shù)疊起來(lái)之前就不會(huì)繼續(xù)受傷
3.在被動(dòng)cd時(shí)所受的傷害都無(wú)法被被動(dòng)有效利用
4.被動(dòng)無(wú)法在有護(hù)盾的次數(shù)情況下觸發(fā)
5.敵方傷害不可控,有可能直接被一槍掉一個(gè)小人
P90面板非常高,光環(huán)相當(dāng)優(yōu)秀,而技能的三部分單獨(dú)看都比較一般:
4次必中必暴的技能彈輸出波動(dòng)極大且很難達(dá)成理想情況 如果達(dá)成了理想情況那么P90輸出是高于蜜獾 ,并且技能彈僅吃傷害爆傷buff
閃避buff部分,面對(duì)高傷害boss時(shí)下限是與索米相當(dāng),面對(duì)大部分的中低傷害boss時(shí)下限是遜于正牌閃t;而上限,即加上3s開(kāi)始循環(huán)6s一輪被動(dòng),此時(shí)P90在任何戰(zhàn)場(chǎng)都是王者
但是在實(shí)戰(zhàn)中P90的被動(dòng)觸發(fā)過(guò)于不穩(wěn)定,幾乎無(wú)法達(dá)成上述理想情況,所以P90的輸出與閃避將很難達(dá)成上述驚人的上限
幻象僅在boss戰(zhàn)才能便乘3s立場(chǎng)盾[而且要擋下特殊攻擊要求預(yù)判boss下一個(gè)攻擊提前釋放],在9強(qiáng)無(wú)敵戰(zhàn)則防御時(shí)間下降到2.333s,在雜兵戰(zhàn)隨著敵人數(shù)量增多其防御時(shí)間會(huì)迅速下降;但也必須考慮到幻象不僅能保P90,也能幫助其她前排,當(dāng)敵方射程夠時(shí)基本等效于1份幻象保2個(gè)前排;幻象是按編制發(fā)動(dòng),當(dāng)P90掉小人后開(kāi)主動(dòng)技則發(fā)動(dòng)幻象也會(huì)減少,這說(shuō)明P90更適合副t。P90副t這點(diǎn)在配隊(duì)研究部分將會(huì)發(fā)揚(yáng)光大
不像C-MS是三態(tài)切換,P90是三態(tài)合一鴨,綜合結(jié)果我認(rèn)為相當(dāng)強(qiáng)
介系李沒(méi)有晚過(guò)的船新smg,面板高、光環(huán)好、帶閃、有偽立場(chǎng)盾還有輸出,只需5分鐘你就會(huì)像我一樣愛(ài)上Rush B
主場(chǎng)是boss戰(zhàn)和少量高強(qiáng)度敵人戰(zhàn),雜兵戰(zhàn)也沒(méi)問(wèn)題,但不適合木星炮和高達(dá)等攻擊是無(wú)視護(hù)甲aoe的敵人
值得一提的是,幻象不僅能保P90,也能保另一個(gè)t——使攻擊另一個(gè)t的敵方射程圓覆蓋到幻象的敵人重新選擇射程內(nèi)最近的攻擊目標(biāo),從而1份幻象保2個(gè)前排(前提是對(duì)面射程夠)
這點(diǎn)使得P90站在副t時(shí)也能提高主t的肉度,與ro有些類(lèi)似
光環(huán)這么泛用還需要分析嗎 3格傷害命中光環(huán)確實(shí)是最為泛用:不怕 拋光機(jī) 射速天王,不分晝夜(指沒(méi)暴擊加成可以安心光瞄換夜視),也不懼小飛機(jī)
但是由于P90幻象3s后的空檔期為9s,而加上閃避buff后也并不是非常能閃,所以建議配隊(duì)時(shí)多給一些閃避buff,比如灰熊,94,15狗二和G41等回避光環(huán),二技能給前排閃避的G36,既提升ar火力又提升smg閃避的k5等 甚至可以考慮指揮換炮擊換護(hù)盾嘲諷柯羅伊 具體還是要根據(jù)敵方特性決定
當(dāng)然這不是說(shuō)不能用P90主t,畢竟理想情況下的上限是閃t之王(還帶幻象) 雖然很難達(dá)到 ;與眾不同的一點(diǎn)是P90主t是以血量換血質(zhì),以6s前的48傷換來(lái)6s后的高肉度,這一特點(diǎn)對(duì)于追求完全無(wú)傷的指揮官而言比不上cms,但對(duì)于操作一般懶得sl的指揮官而言則很友好 然而想用幻象擋特殊攻擊還是要操作好
說(shuō)完主t位配隊(duì),接下來(lái)自然是副t位配隊(duì)了(看完詳細(xì)解析后可能有人覺(jué)得P90并不很適合主t,事實(shí)上現(xiàn)在g36c通常也是站副t鴨)
【前排思路】
在禿洞的高強(qiáng)度作戰(zhàn)以及高強(qiáng)度極限作戰(zhàn)中,旋風(fēng)vivi野牛等純輸出副t可能站不住,此時(shí)上雙防御t很有意義
P90有高面板和一些輸出,有一定的閃避buff,還有1份幻象保2個(gè)前排,而且副t戰(zhàn)損比主t位戰(zhàn)損低,不會(huì)導(dǎo)致掉小人然后發(fā)動(dòng)幻象減少 而且光環(huán)也確實(shí)比不上cms 再說(shuō)立場(chǎng)盾副t還必須雙t換位才能讓敵方轉(zhuǎn)火到立場(chǎng)盾上,而P90幻象可是強(qiáng)制敵方重新選擇攻擊目標(biāo),只要對(duì)面射程夠就可以 放手站擼,不過(guò)主t左右橫跳卡抬手還是很必要的
(當(dāng)然,在常規(guī)雜兵戰(zhàn)中,P90副t的輸出比不上投彈和旋風(fēng),而幻象1s內(nèi)被打爆也無(wú)法穩(wěn)定地支援主t 不如ro火壓穩(wěn)定,這里只是著眼于P90提出一種可行的配隊(duì)思路,并且實(shí)戰(zhàn)測(cè)試說(shuō)明P90副t隊(duì)完全可以勝任高強(qiáng)度作戰(zhàn)。而且隨著敵方強(qiáng)度越來(lái)越爆炸,兼具一定輸出和優(yōu)良閃避還能支持主t的P90副t會(huì)有很好的表現(xiàn)8)
至于為什么主t用cms不用45或mp7,我認(rèn)為C-MS最為好用,面板較高且光環(huán)僅次于45,一秒前置65%閃避無(wú)論是龍騎貼臉狙還是強(qiáng)無(wú)敵和boss皆可來(lái)戰(zhàn),而且裝備穿甲彈可以幫助打裝甲 一槍一組裝甲狗 ,虐菜時(shí)切為85%火力模式(或者200%命中模式)也事一份輸出 全員莽夫就完事了
當(dāng)然必須說(shuō)明
主t用光環(huán)第一的煙霧彈45:
在道中戰(zhàn)能縮短作戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)從而降低戰(zhàn)損;但是在boss戰(zhàn)中,45的防御性算不上強(qiáng)力
主t用MP7 :
在boss戰(zhàn)可以通過(guò)手動(dòng)技能+雙防御t換位,達(dá)成隊(duì)伍無(wú)縫開(kāi)高增幅防御技能 以抑制戰(zhàn)損,這點(diǎn)是cms這種低倍率無(wú)限持續(xù)的閃t無(wú)法做到的操作;但是MP7光環(huán)是射速,且前置為6s,此時(shí)隊(duì)伍的道中作戰(zhàn)能力會(huì)比較弱勢(shì)
因此,為了保證隊(duì)伍通吃性,以下實(shí)戰(zhàn)測(cè)試中的主t還是選用C-MS
PS:在夜戰(zhàn),PM-06有著前置4s持續(xù)10s的150%閃避增幅 以及雞肋的80%命中增幅 ,基礎(chǔ)124開(kāi)技能310閃,即閃避與MP7相近但前置早2s,且覆蓋率相同:10/16=5/8;而且PM-06有優(yōu)秀的2格光環(huán),所以在4號(hào)位放hg時(shí)主t完全可以上PM-06
【后排思路】
首先1號(hào)位上G36改,女仆長(zhǎng)改造后本身是頂級(jí)火力ar,有優(yōu)秀的smg輸出光環(huán),二技能還可以給前排提升20%回避
1,4號(hào)位ar吃到27%傷害30%命中5%射速的光環(huán)(故4號(hào)位不推薦血包),7號(hào)位ar吃到15傷害%5射速的光環(huán) 考慮30%命中的平衡7號(hào)位ar推薦12狗二15事實(shí)上這仨天王的輸出可能順便把12%傷害也平衡了
說(shuō)正經(jīng)的,4,7號(hào)位ar的選擇可分為兩種思路:
1.追求smg輸出
7號(hào)位必然ak12,而4號(hào)位可以上k11或者aug(考慮到p90技能彈只吃傷害爆傷buff,閃電和rfb不適合該隊(duì))
G36 P90
K11/AUG C-MS
AK12
——何時(shí)上K11何時(shí)上AUG:
如果要求快速擊殺(龍騎,炮車(chē)雜兵),或者高甲但血不多(裝甲盾狙;少量綠無(wú)敵),則上K11;如果對(duì)面不要求快速擊殺,或者甲不高但血多(強(qiáng)無(wú)敵)則上aug(雖然光環(huán)僅為12傷20命中但全隊(duì)友有效,雖然她自己不能打甲但可以buff隊(duì)友打甲,至于12傷buff與榴彈的優(yōu)劣——目測(cè)高甲中血用榴彈效果好,中低甲高血用12傷buff效果好)
2.追求ar輸出
基本就是M4+15,也可以是M4+狗二(狗狗面板最高,并且(30+48)x1.32=102.96滿(mǎn)暴擊),當(dāng)然也可以是M4+12(只是暴擊溢出有點(diǎn)多,m4光環(huán)的32暴擊對(duì)于開(kāi)技能的12只有8.94是有效的),還有M4+G41的全火力ar隊(duì)
G36 P90
M4A1 C-MS
AR15/SOPMOD2/AK12
——對(duì)比與優(yōu)劣分析:
M4+15是長(zhǎng)期戰(zhàn)最佳,在短期戰(zhàn)也很強(qiáng)畢竟面板高且前置4s,弱點(diǎn)是可能拋光
M4+狗二適用于中期戰(zhàn)斗,9s內(nèi)狗二靠第一面板(可以加地圖buff)強(qiáng)行輸出,在9-10s殺傷榴彈落地讓對(duì)面中血量多編制單位瞬間爆炸(但是該隊(duì)不是火號(hào)保殺傷榴彈,即使上5星激昂炮擊也只能讓狗狗一發(fā)3k4+,故不推薦懟綠無(wú)敵)
M4+12給smg的buff最多,但是12是面板和長(zhǎng)短期都比不上15,而且m4環(huán)的32暴擊對(duì)于開(kāi)技能的12只有8.94是有效的,只能算是把輸出分給了smg(但前排又不是旋風(fēng)),不過(guò)打甲時(shí)12應(yīng)該會(huì)很好用
M4+G41的話(huà) 即使是專(zhuān)狐,面板也比不上12,不過(guò)考慮7號(hào)位吃的光環(huán)是35%火力5%射速32%暴擊,小狐貍不會(huì)像12一樣浪費(fèi)23.06暴擊,而且作為純火力ar,在35火力光環(huán)(以及妖精)的同配置下,打高甲應(yīng)該還是G41勝出
由于前排輸出并不是很強(qiáng)力,估計(jì)第2種追求ar輸出的配隊(duì)會(huì)上限更高
不過(guò)第1種追求smg輸出的配隊(duì)并非不可取,因?yàn)镵11的6s五發(fā)榴彈齊射 格里芬高達(dá) 以及AUG的特殊光環(huán)&1秒3槍掃射 葬儀社之雨 都是非常獨(dú)特的
當(dāng)然必須說(shuō)明
對(duì)比在虛數(shù)迷宮plus中大放異彩的“g36旋風(fēng)cms+護(hù)盾妖精”,P90副t隊(duì)中的P90輸出遠(yuǎn)不及旋風(fēng),在打甲時(shí)P90技能彈是必中必暴而非提升火力的弱點(diǎn)將會(huì)更加明顯
但是P90防御性遠(yuǎn)比旋風(fēng)優(yōu)秀,不僅能保自己也能開(kāi)幻象保主t;而且在打高甲時(shí)12傷 30命中 光環(huán)也是比18射速30暴擊光環(huán)要優(yōu)秀
可以說(shuō)P90副t對(duì)比旋風(fēng),是犧牲自己的輸出換來(lái)前排2t的優(yōu)秀防御+14號(hào)位人形的打甲能力提升;況且也不要求必須帶護(hù)盾妖精保證旋風(fēng)不掉小人,可以帶指揮炮擊提高全隊(duì)輸出
因此P90副t隊(duì)的通吃性高于旋風(fēng)隊(duì),在打高甲(裝甲盾狙)和超長(zhǎng)期戰(zhàn)(boss)中P90副t隊(duì)是比旋風(fēng)隊(duì)更加優(yōu)秀的
【妖精選擇】
關(guān)于妖精,因?yàn)橐骖櫠唐趹?zhàn)與長(zhǎng)期戰(zhàn),推薦指揮(頂級(jí)光環(huán)) 或炮擊(打高甲收益高,而且回避buff高達(dá)56% 比指揮多20 )
也可以用嘲諷柯羅伊和護(hù)盾妖精
對(duì)于護(hù)盾光環(huán)(80%閃避)加成下的閃t而言150點(diǎn)護(hù)盾還是很真實(shí)的,而且現(xiàn)版本防御越來(lái)越重要 不防御可能8s就全員大破 (當(dāng)然也有jzz蟒蛇隊(duì)只靠主t左右橫跳卡抬手撤退然后就無(wú)傷射爆11-6高達(dá)的莽夫事跡,所以到底該追求極致輸出還是適當(dāng)防御,It's a problem) 說(shuō)到高達(dá)就不得不提,護(hù)盾是不吃編制傷害的 也就是說(shuō)面對(duì)高達(dá)榴彈時(shí)150點(diǎn)護(hù)盾可以當(dāng)750血用
所以可以期待一下護(hù)盾smg當(dāng)t的隊(duì)伍(不僅限于ar隊(duì))拆高達(dá)的操作
必須說(shuō)明,P90被動(dòng)無(wú)法在有護(hù)盾的情況下觸發(fā),因此帶護(hù)盾妖精 而且?guī)С爸S柯羅伊也 會(huì)降低P90的輸出和閃避
但是相比P90個(gè)人的表演而言,還是全隊(duì)的戰(zhàn)損與成敗要重要得多,所以P90副t隊(duì)帶護(hù)盾嘲諷柯羅伊也沒(méi)問(wèn)題
不過(guò)這一點(diǎn)也說(shuō)明P90副t隊(duì)比旋風(fēng)隊(duì)更適合帶指揮炮擊等輸出型妖精,而不是護(hù)盾嘲諷柯羅伊等 為了保旋風(fēng)不掉小人的 防御型妖精
【夜戰(zhàn)思路】
以上的P90副t配隊(duì)思路都是基于晝戰(zhàn),那么到夜戰(zhàn)又該如何配隊(duì)呢?
首先選擇主t 暫且不考慮hg ,從UMP45,C-MS,PM06中根據(jù)僅短期戰(zhàn)&打裝甲/長(zhǎng)短兼顧&打裝甲/長(zhǎng)短兼顧 的實(shí)戰(zhàn)環(huán)境,三選一即可
2smg3ar隊(duì)換上夜視儀去打夜戰(zhàn)也沒(méi)問(wèn)題
但是沒(méi)有hg給視野,這就要求照明妖精或者另起一隊(duì)帶hg保證視野,或者指揮官對(duì)夜戰(zhàn)圖有高度的了解, 或者路線足夠固定
所以一般夜戰(zhàn)要求在P90副t隊(duì)加入hg,具體位置分為4號(hào)位和5號(hào)位:
若4號(hào)位上hg,則P90副t位的光環(huán)僅能給1號(hào)位ar上,但是考慮到5號(hào)位是cms,45或pm06 夜戰(zhàn)閃t之王 這些光環(huán)對(duì)于2ar而言更優(yōu)秀的smg,因此可以說(shuō)此時(shí)P90站副t并沒(méi)有問(wèn)題 當(dāng)然副t光環(huán)覆蓋率是蜜獾js9和tmp的一半
若5號(hào)位上hg,則一般是mk23(夜戰(zhàn)火號(hào)之王),或者海盜和維爾德等光環(huán)優(yōu)秀的防御hg,或者 區(qū)別對(duì)待的 K5
上海盜維爾德等防御hg時(shí),是靠hg當(dāng)t,邁動(dòng) 香港記者速度 雙腿去左右橫跳卡抬手以及開(kāi)技能減戰(zhàn)損。順便一提海盜二技能提升4s的20%射速是影響格限定,橫跳到5.9s時(shí)一定要保證回到5號(hào)位才能給ar加射速…雖然不知道需不需要這半個(gè)3星突擊號(hào)令就是了,但海盜的36傷光環(huán)是真的優(yōu)秀 維爾德是20傷16射速 不過(guò)在防御性方面,是面板和防御技能都更優(yōu)秀的維爾德優(yōu)勝 都比不上smg就是了
上K5時(shí),由于K5技能是給3ar加火力+給P90加閃避,且為影響格限定,此時(shí)應(yīng)當(dāng)把P90拉到6號(hào)位由副t便乘主t,因此必須主t配裝。此時(shí)就體現(xiàn)P90相比旋風(fēng)是靠防御性取勝,當(dāng)旋風(fēng)隊(duì)5號(hào)位放k5時(shí)可是靠 不知道技能給不給自己加閃避的 K5當(dāng)主t
上MK23時(shí),情況有些復(fù)雜,因?yàn)檫鞴猸h(huán)不給P90上,但火號(hào)N是全隊(duì)友生效,所以此時(shí)既可以給P90副t配裝打 并沒(méi)有多高 的輸出,讓喵23當(dāng)實(shí)際的主t;也可以給P90主t配裝,讓P90當(dāng)實(shí)際的主t,值得一提的是此時(shí)喵23可以放心拉到副t位,不像k5技能限制影響格所以限制站位,這是喵23的優(yōu)勢(shì)之一。不過(guò)在長(zhǎng)期戰(zhàn)中究竟是上完全版火號(hào)N的mk23通過(guò)縮短作戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)來(lái)減少戰(zhàn)損,還是給兼具火號(hào)與 次品 掩護(hù)號(hào)令的k5通過(guò)提升P90的肉度來(lái)減少戰(zhàn)損,還是要具體情況具體分析
關(guān)于ar,晝戰(zhàn)ar到夜戰(zhàn)一般要換上夜視儀,基礎(chǔ)暴擊跳水48,但15狗二由于是雙瞄具可以光瞄+夜視一起帶,此時(shí)她倆相比一般ar的面板優(yōu)勢(shì)會(huì)進(jìn)一步放大,在選擇ar時(shí)也可以將15和狗二的優(yōu)先度適當(dāng)提前
不過(guò)到了夜戰(zhàn)我們有夜戰(zhàn)女王OTs-14,夜戰(zhàn)公主9A91 以及超兇和大餅?zāi)?可以選用,雖然面板不過(guò)1狐左右但是擁有火專(zhuān)N的閃電9a在打裝甲時(shí)優(yōu)勢(shì)很大,因此完全可以考慮選用她們
關(guān)于妖精,由于ar僅有15狗二是雙瞄具,包括g36和m4在內(nèi)的絕大多數(shù)ar都要帶夜視儀于是只有20%暴擊,因此炮擊的純傷害增益會(huì)高于指揮的傷害爆傷增益,當(dāng)然也可以帶防御型的護(hù)盾嘲諷柯羅伊
測(cè)試道中作戰(zhàn)速度——獵兔2-2
測(cè)試各隊(duì)面對(duì)龍騎帶飛機(jī)接168傷炮車(chē)的雜兵亂燉[要求快速結(jié)束戰(zhàn)斗],以及帶著一堆狗車(chē)的血量15w6、命中80、192.86dps的干擾者[適當(dāng)考驗(yàn)boss戰(zhàn)能力]
具體操作是單隊(duì)2回合4戰(zhàn)速通,面對(duì)炮車(chē)雜兵時(shí)把第一次被瞄準(zhǔn)的ar前拉;打盾狙時(shí)cms左右橫跳卡狙擊娘抬手,6s時(shí)撤退cms,然后p90幻象扛狙娘;打boss時(shí)cms橫跳卡一次抬手
首先就是能夠快速結(jié)束戰(zhàn)斗的K11+12,面對(duì)炮車(chē)雜兵時(shí)k11的榴彈7-8s落地直接帶走大堆龍騎,這使得該隊(duì)的戰(zhàn)損最低
然后在boss戰(zhàn),通過(guò)cms左右橫跳卡了一次抬手,在我方清完狗和巡邏車(chē)后進(jìn)入排隊(duì)互射階段,這時(shí)體現(xiàn)出cms的閃避優(yōu)秀了,并且P90開(kāi)幻象時(shí)干擾者立即轉(zhuǎn)火打幻象,等效于給cms加了個(gè)3s立場(chǎng)盾;雖然恐懼榴彈打單編單體很差,但 由于干擾者是個(gè)弟弟 靠著ak12和女仆長(zhǎng) 以及p90 ,在24s左右結(jié)束戰(zhàn)斗。綜合來(lái)看,由于k11的6s榴彈和C-MS+P90的優(yōu)秀防御,該隊(duì)?wèi)?zhàn)損最低
接下來(lái) 將k11換aug,由于沒(méi)有恐懼榴彈一波帶走龍騎,這隊(duì)面對(duì)炮車(chē)的戰(zhàn)損有點(diǎn)大;但由于aug的全隊(duì)友生效光環(huán)+(比起榴彈強(qiáng)得多的)平a技能,打boss早了2s多結(jié)束
然后進(jìn)入m4的模式,此時(shí)ar輸出更強(qiáng),但還是無(wú)法應(yīng)對(duì)炮車(chē)雜兵;boss戰(zhàn)大概21s結(jié)束,結(jié)算戰(zhàn)損與aug相比,p90少掉93血
最后是m4+15的王道配置,更強(qiáng)的ar輸出面對(duì)炮車(chē)雜兵提早1s多結(jié)束戰(zhàn)斗(還是沒(méi)k11快) 而且15前拉后挨打了 ,不過(guò)smg的戰(zhàn)損則小了很多。boss戰(zhàn)在19-20s結(jié)束,結(jié)算戰(zhàn)損雖然比前兩隊(duì)好些,但還是比不上k11帶隊(duì)
此次實(shí)戰(zhàn)測(cè)試已經(jīng)說(shuō)明P90防御的優(yōu)秀:在道中開(kāi)幻象給自己和主t承擔(dān)火力,對(duì)血量不高的雜兵時(shí)可以有主t左右橫跳卡抬手撤退、讓敵方全部攻擊到幻象上的操作,在boss戰(zhàn)則是開(kāi)幻象強(qiáng)制boss轉(zhuǎn)火,相當(dāng)于每12s給主t添加一個(gè)3s立場(chǎng)盾
測(cè)試打甲能力——獵兔2-4
獵兔2-4門(mén)口就有1隊(duì)134甲的5w1裝甲盾狙和1隊(duì)46甲的 弟弟 6強(qiáng)無(wú)敵,在此測(cè)試晝戰(zhàn)打甲能力
首先是m4+15 由于裝甲盾狙的護(hù)甲高達(dá)134,此時(shí)15輸出甚至比m4低,預(yù)計(jì)換成12或者g41都更好;由于強(qiáng)無(wú)敵甲較低,此時(shí)15輸出比m4高一丟。結(jié)算戰(zhàn)損是兩次都有戰(zhàn)損,這是目前4組里唯一打強(qiáng)無(wú)敵有損傷的隊(duì)伍
然后是aug+12 與上組相比,ar的buff低了,aug輸出不如15但12輸出比m4高,而且前排吃了更多的buff,對(duì)高面板P90和穿甲cms來(lái)說(shuō)還是很好的 倆smg加起來(lái)輸出17%
接下來(lái)把12換成k11,恐懼榴彈再次天秀,打裝甲盾狙時(shí)5發(fā)下去清空一大片,結(jié)算K11占比39.8%,并且該隊(duì)是唯一無(wú)傷過(guò)裝甲盾狙的;不過(guò)恐懼榴彈對(duì)于2組3編強(qiáng)無(wú)敵來(lái)說(shuō)效果有點(diǎn)差,最終cms掉了95血
那么換成狗二+m4康康,狗子靠著高面板和殺傷榴彈也是裝甲克星,但是裝甲盾狙戰(zhàn)砸的有點(diǎn)歪,只讓1組裝甲狙和2組殘血裝甲盾瞬間爆炸,沒(méi)有k11早2s讓大片裝甲盾狙人間蒸發(fā)來(lái)的震撼,最終狗子結(jié)算占比38.6%,cms被裝甲盾擦傷26血;不過(guò)對(duì)于強(qiáng)無(wú)敵而言狗子15倍殺傷榴彈帶子雷就非常優(yōu)秀了,一發(fā)下去強(qiáng)無(wú)敵大半血蒸發(fā),最終無(wú)傷過(guò)強(qiáng)無(wú)敵;可見(jiàn)K11擅長(zhǎng)快速消滅雜兵海,而狗子擅長(zhǎng)攻堅(jiān)少數(shù)量高血量單位??偟膩?lái)說(shuō)這隊(duì)是戰(zhàn)損最低的 k11:我也要m4給我光環(huán)
此次測(cè)試說(shuō)明P90雖然輸出不高,但靠著出色的防御技能,面對(duì)裝甲也能保持較低戰(zhàn)損
極限防御——10-3e三連21強(qiáng)無(wú)敵
這里強(qiáng)無(wú)敵是42甲,所以首先采用M4+AK12的火力ar組合,結(jié)果是第一戰(zhàn)cms大破[S],第二戰(zhàn)前排離婚[A]
考慮敵方數(shù)量較多,采用M4+狗二的殺傷榴彈,結(jié)果是第一戰(zhàn)均未重創(chuàng)[S],第二戰(zhàn)前排大破[S],但顯然也無(wú)法打贏第三戰(zhàn)
果然極限防御還是要把P90換成主t配裝才行
考慮對(duì)面為7組3編強(qiáng)無(wú)敵,數(shù)量多,分布密集但超過(guò)1.5半徑范圍,故上M4+K11效果最好:第一戰(zhàn)CMS半血,P90掉1小人;第二戰(zhàn)因?yàn)閷90拉到主t,于是P90大破而cms未掉血;第三戰(zhàn)前排離婚,但仍是S勝
此次極限防御測(cè)試說(shuō)明 在敵方輸出超強(qiáng)又血牛的極限作戰(zhàn)中,將副t位的P90換成主t配裝,達(dá)成雙防御前排,這樣的隊(duì)伍防御性大大提高,能進(jìn)行更多的艱苦作戰(zhàn)
頭鐵之時(shí)已到——獵兔2-1中心17w強(qiáng)無(wú)敵
去獵兔2-1問(wèn)候了一哈 當(dāng)初卡妹隊(duì)拆的時(shí)候就離婚1個(gè)克利爾大破1個(gè)喵 17w強(qiáng)無(wú)敵
這隊(duì)效能174966的強(qiáng)無(wú)敵由3組5編強(qiáng)無(wú)敵組成,命中61,傷害149、射速42、dps127.71,護(hù)甲64,單編血量26835,總血量為40.2525w,而且是15只強(qiáng)無(wú)敵一起攻擊,可以說(shuō)比boss還恐怖
沒(méi)錯(cuò),這就是把虛數(shù)迷宮plus的29w強(qiáng)無(wú)敵砍掉了2/5的版本,但由于強(qiáng)無(wú)敵不是像29w一樣一組一組慢慢進(jìn)場(chǎng),而是3組并排進(jìn)場(chǎng),可以說(shuō)其實(shí)比29w還難拆(戰(zhàn)損必然更高),即使是頂配李白或者卡妹隊(duì)也無(wú)法低損拆掉
首先我用M4+15,且P90裝X骨空尖全息,結(jié)算是g36和15無(wú)損,2smg和m4大破
其次,用M4+K11,且P90裝T骨空尖消音,結(jié)算是全員大破 不離婚就是好指揮官
最后,用M4+15,且P90裝T骨空尖消音,結(jié)算是M4無(wú)損,其她大破
拿AR隊(duì)拆17w強(qiáng)無(wú)敵還是太頭鐵了,成本過(guò)高沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)意義,只是為了說(shuō)明P90副t隊(duì)有這個(gè)極限頭鐵的能力+挑戰(zhàn)自我而已
在本帖第6頁(yè)頂上的100樓有P90主t的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試:10-1e貼臉狙3連和其它8戰(zhàn),11-6一戰(zhàn)機(jī)娘兩戰(zhàn)步兵,8-4N一隊(duì)4戰(zhàn)一回合通關(guān) 抱歉獵兔EX已經(jīng)結(jié)束了
P90主t實(shí)戰(zhàn)測(cè)試的結(jié)論:C-MS在常規(guī)雜兵戰(zhàn)和貼臉狙尤其是裝甲戰(zhàn),是比P90優(yōu)秀,但在白色步兵面前則是P90戰(zhàn)損稍低,而到了boss戰(zhàn)就是P90nb
考慮敵人強(qiáng)度越來(lái)越高,P90主t會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)8
總結(jié) 勝利的法則明確了!
P90主t時(shí),主t配裝決定輸出上限低+閃避下限遜于正牌閃t而驚人的上限難以實(shí)現(xiàn)+幻象很難用好,且會(huì)因掉小人而幻象減少引起小型滾雪球效應(yīng),對(duì)使用P90主t的指揮官提出了很高的要求。但這不是說(shuō)不能用P90主t,我在主線圖的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試說(shuō)明了P90主t在boss戰(zhàn)的強(qiáng)勢(shì)
在雜兵戰(zhàn)雖然遜于C-MS但也沒(méi)有輸太多,而且在白色勢(shì)力步兵海面前P90的戰(zhàn)損更低。何況P90理想情況下的上限是閃t之王(還帶幻象) 雖然很難達(dá)到 ;與眾不同的一點(diǎn)是P90主t是以血量換血質(zhì),以6s前的48傷換來(lái)6s后的高肉度,這一特點(diǎn)對(duì)于追求完全無(wú)傷的指揮官而言比不上cms,但對(duì)于操作一般懶得sl的指揮官而言則很友好
然而想用幻象擋特殊攻擊還是要操作好 P90副t則完全OK,面板極高光環(huán)優(yōu)秀,有 限制諸多波動(dòng)極大 潛力闊以的輸出,有波動(dòng)較大但接近于索米級(jí)的閃避,最重要的是開(kāi)1份幻象保2個(gè)前排,在boss戰(zhàn)等效于給主t添加了一個(gè)3s立場(chǎng)盾
雖說(shuō)在雜兵戰(zhàn)不如上投彈旋風(fēng)或者ro,但隨著敵方強(qiáng)度越來(lái)越爆炸,兼具一定輸出和優(yōu)良閃避還能支持主t的P90副t會(huì)有很好的表現(xiàn)8;而且副tP90完全可以換主t配裝,達(dá)成雙防御前排的優(yōu)秀防御力,提高隊(duì)伍極限作戰(zhàn)的能力
總之P90非常泛用,集閃避幻象和輸出于一身,既可以主t也可以副t 只不過(guò)主t比較難用
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