索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-27 20:41:24作者:佚名
《少女前線》什么裝備好用,少女前線裝備的屬性以及選用攻略。少女前線的裝備系統(tǒng)是游戲的一大特色,什么類型的人形裝備什么樣的裝備著實難倒了許多萌新,尤其是配件的選擇。那么接下來小編就給大家?guī)砩倥熬€的裝備選用攻略。
1.外骨骼
適用對象:hg,smg,ar
外骨骼一共分兩種。一種是t型外骨骼(以下簡稱t骨),
一種是x型外骨骼(以下簡稱x骨)。
外骨骼會給裝備它的人形帶來回避加成。但是兩個外骨骼最大的區(qū)別在于,t骨會犧牲人形的攻擊力,但是會給予人形高額的回避回報。而x骨不會減少人形戰(zhàn)力,但是相對于t骨會少很多的回避加成。
在選用上,個人的看法,如果是偏向輸出的人形,例如ar,輸出類hg(競爭者,蟒蛇等),輸出類smg(Victor,pps-43等),裝備x骨可以將她們的輸出最大化。如果是需要頂敵人傷害的人形,例如rf隊里的hg,ar隊里的主t,裝備t骨可以將她們的坦度最大化。
當然也要看情況,比如一個ar隊,后排實力不足需要前排頂?shù)臅r候,我也會選擇給輸出類smg裝備t骨。
2.披風
適用對象:rf
披風會給裝備它的人形帶來暴擊傷害的加成,但是同時也會減少使用人形的移速。
選用上一般按照加成,披風會和光瞄搭配使用來提升平arf的傷害,但是rf除了這個裝備欄也沒啥能裝的所以只能裝這個了。這里需要注意一點,雖然披風可以帶來暴擊傷害,但是它的減速效果也十分顯著。所以如果是需要rf隊集體位移的時候(例如8-6的夢想家),不裝備披風往往是一個好的選擇。
3.彈鏈箱
適用對象:mg
彈鏈箱會給裝備它的人形增加單輪攻擊的彈量,但是會減少使用人形的回避。
彈鏈箱只能裝備給mg,這個裝備在選用上也沒什么說的。因為這個裝備不存在裝不裝的問題。個人并不覺得為了讓內格夫和劉易斯的技能快速刷新而選擇不帶彈鏈箱是一個明智的決定。因為換彈耽誤的時間要比增加的這兩發(fā)子彈打完所需要的時間長的多。
4.防彈插板
適用對象:sg
插板會給裝備它的人形帶來護甲加成,同時減少使用人形的回避。在選用上插板是sg專用,所以沒什么好說的,裝就可以了。特殊一點的是m16也可以裝備插板,所以...你們懂的。
配件相關請見下頁。
1.消音器
適用人形:hg,ar,smg,rf
消音器會給裝備它的人形帶來暴擊概率和回避加成。
在選用上,雖然消音器可以增加暴擊概率,但是相比于光學瞄具,消音器的暴擊率加成較低,不適合給以輸出為主要目的的人形裝備。所以消音器一般裝備于smg和hg身上。其主要目的是為了在有外骨骼之后進一步將回避屬性最大化。
2.瞄具
適用對象:ar,mg,sg,rf,smg
瞄具一共分三種,一種是光學瞄具(以下簡稱光瞄)
光瞄的特性是給裝備它的人形帶來高額的暴擊概率加成;
一種是全息瞄具(以下簡稱全息)
全息的特性是給裝備它的人形帶來命中和傷害加成,但同時會減少使用人形的射速;
最后一種是紅點瞄具(以下簡稱紅點)
紅點的特性是給裝備它的人形帶來高額命中加成,但同時會減少使用人形的射速。
在選用上因為白戰(zhàn)不會減少人形命中,所以紅點在白戰(zhàn)中十分雞肋,但是在一些命中率實在太低的人形身上會有奇效(比如m2hb)。
smg因為要頂輸出,所以普遍考慮消音器而不是瞄具。
全息和光瞄的使用就相對靈活一些了。全息主要的目的是給使用人形增加攻擊力,并且因為裝備全息會減少射速,所以不適合給靠普通攻擊輸出的rf裝備。因此全息十分適合榴彈ar,輸出類smg和炮狙。
而光瞄主要的目的是給人形的普通攻擊進行強化的(提升暴擊概率嘛),所以光瞄十分適合非榴彈類ar,靠普通攻擊輸出的rf。
當然也有特殊情況,比如在某個陣型中,一個人形射速溢出,或者在裝備光瞄后暴擊概率會溢出,亦或是兩者都溢出(在部分情況下ar15和開啟技能以后的ak12會出現(xiàn)這種問題)。為了避免屬性浪費,也是可以裝備全息的。
1.高速彈
適用對象:ar
高速彈會給裝備它的人形帶來傷害加成。
選用上因為是ar專屬所以不做評價,裝就可以了。
2.狀態(tài)彈
適用對象:hg,smg
空尖會給裝備它的人形帶來傷害加成,同時也會減少使用人形的穿甲屬性。
在選用上一般是hg和smg必裝的。但是也有一些特殊情況,比如在用hg隊拆甲和白色勢力的時候,就會給競爭者裝備穿甲彈?;蛘呤褂胊r隊拆甲和白色勢力的時候給CMS裝備穿甲彈。除了上述情況,一般還都是用空尖的。
3.穿甲彈
適用對象:mg,rf,部分hg、smg和ar
穿甲彈會給裝備它的人形帶來穿甲屬性的加成。
在選用上,一般都是給rf和mg的,但是應該是文案一直沒改吧或者覺得加了太麻煩,其實部分其他類型的人形也是可以裝備穿甲彈的(例如競爭者,CMS,6p62)。
主要是為了拆裝甲和打白色勢力用的,是mg和rf必裝的裝備。但是另外的那些部分人形,只要不是去拆甲和白色勢力,一般都不裝備穿甲彈的。
4.霰彈
適用對象:sg
霰彈分為兩種,一種是獵鹿彈
它會給使用人形增加傷害和暴擊傷害;
一種是獨頭彈
它會給使用人形提供3倍傷害和命中加成,同是也會減少使用人形的目標數(shù)量(sg一次攻擊可以打最多五個目標)。
在選用上,我覺得沒什么太大區(qū)別。因為sg不是用來打輸出的,所以這里我沒做太多了解。
但是個人的看法還是sg能打的人越多越好,不是為了傷害而是因為sg的擊退效果是對打到的單位生效的。
適用對象:ar,hg,sg,smg
夜視儀會給裝備它的人形提供夜視能力。這里這個夜視能力其實官方說的很空泛,因為夜視能力這個東西不像之前說的那些屬性那么具體。
在夜戰(zhàn)中,所有的人形都會減少90%的命中,而只要用了夜戰(zhàn)裝備就可以有效的減少命中的降低。夜戰(zhàn)裝備只會對于裝備了夜視裝備的那個人形生效。關于夜戰(zhàn)裝備了夜視儀以后的命中算法為1-90%×(1-夜視能力)。
在選用上沒什么好說的,夜戰(zhàn)專用唄。
適用對象:指定人形
(專屬太多了這里就不一個個都拿出來了)
這里主要說說選用。
因為專屬裝備的升級所需要的經驗是普通金裝的3倍,所以升級所需的素材就越多。所以在選擇專屬裝備的時候我們需要考慮其性價比,如果和同類型的裝備相比沒有太大的改變那就沒必要升級了。
舉一個小栗子,m14的專屬,和光瞄比起來就多了10命中,命中這個東西對于rf來說最不缺,夜戰(zhàn)命中減少90%也只有1命中加成(rf不能帶夜視儀)。所以這里不如選擇普通光瞄的好。
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