索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-22 11:51:20作者:佚名
夢幻模擬戰(zhàn)希琳卡技能有哪些?凜仇之逆羽資料片火熱進行中,新英雄希琳卡正式登場,希琳卡的技能很天賦,搭配都很完美,PVP比較有優(yōu)勢,但是相比強項PVP,希琳卡在PVE這一塊稍顯遜色。小編就為玩家?guī)韷艋媚M戰(zhàn)希琳卡天賦技能搭配,一起來看看吧。
一、夢幻模擬戰(zhàn)希琳卡天賦技能
1、孤芳永生
行動結束時,如果自身2格范圍內沒有友軍部隊,則傷害提升(10%,13%,16%,20%),遭受傷害降低(10%,13%,16%,20%),持續(xù)1回合。
若沒有處于[休眠]的狀態(tài)時,在遭受致命傷害時不會死亡,之后生命值恢復90%,并進入[休眠]:“無法行動,在效果結束時,恢復(20%,30%,40%,50%)的生命”,持續(xù)(3,2,2,1)回合。(該效果無法免疫和驅散,每場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次)
天賦詳解
希琳卡的天賦并不是只要身邊2格范圍內沒有隊友就會提升傷害和減少遭受傷害, 而是需要每次希琳卡行動結束后且周圍2格沒有隊友的時候才會獲得一個“提升傷害和減少遭受傷害的BUFF,該天賦BUFF每次持續(xù)1回合。
也就是說如果希琳卡上回合沒有通過行動結束獲得過【孤芳永生】BUFF,這回合直接從大部隊中一騎絕塵沖到遠離隊友2格以外的地方攻擊敵人,身上不會有天賦的增傷和減傷效果。
同理如果上回合希琳卡在脫離部隊遠離隊友的位置待機獲得了【孤芳永生】BUFF,這回合跑回隊友身邊挨著隊友幫隊友解圍攻擊敵人也會處于天賦的增傷和減傷效果中。
希琳卡的天賦還包含一個獨特的復活機制,第一次死亡不會馬上復活,而是先恢復90%的部隊生命,并進入一個不能操作無法行動的“休眠”模式,休眠結束后才能正常行動復活成功。星級越高休眠的所需回合越短,且復活成功時會再2次加血最高再加50%血量。這樣一個處于短時間休眠中90%部隊生命的高星希琳卡只吃了AOE傷害而不是強力單點,復活時再加50%血, 在遠離奶媽的地方也能比較健康的自我復蘇再次投入戰(zhàn)斗。
2、閃現
[被動]攜帶遠程士兵時,部隊移動方式變?yōu)椤革w行」。
[支援]主動使用,使自己瞬移到范圍內任意一個格子上,同時獲得“移動力+2,和[絕殺]效果:主動進入戰(zhàn)斗前,如果目標周圍1格內有一名及以上敵軍,此次攻擊直接攻擊敵方英雄。”持續(xù)1回合。
希琳卡專屬技能“閃現”,有點像劍帝的“瞬身”先自我傳送到范圍內任意一個格子上, 并且獲得移動力增加2,下回合如果有敵方角色互相貼著站在一起的,對貼在一起站的任意敵方單位發(fā)起單體攻擊會附帶直擊英雄本體效果(己方英雄+小兵無視對方小兵,全部傷害只打對面英雄,對英雄造成大量傷害)。
【閃現】是個自我單體支援效果技能,能被飾品“Q巨拉、小熊玩偶”增加一回合有效時間,達到2回合閃現BUFF時長。理論可以實現連續(xù)2次攻擊都直擊英雄本體。
同時帶了閃現被動后,攜帶刺客弓兵等遠程兵種,部隊移動規(guī)則同“飛兵”不但正常移動力不受任何地形影響,還能站到“柱子”上這種“野戰(zhàn)”陸地單位如獨角獸兵種無法占據的地形。
3、破夢
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.4倍傷害。攜帶近戰(zhàn)士兵時,士兵也會同時進行攻擊。如果自身周圍3格范圍內沒有友軍部隊,此次攻擊無視護衛(wèi),且在消滅敵軍后,可以獲得再次移動2格的機會。
【破夢】和“閃現”一樣都屬PVP必帶技能,用該技能消滅目標后可以再移動2格,撤到較少敵人能打到的位置。1.4倍過T技能倍數也比較優(yōu)秀。
【破夢】簡單解釋為只要希琳卡自身周圍3格沒隊友,希琳卡就能帶近戰(zhàn)兵種一起2格射程過T無視護衛(wèi)攻擊任何目標。
4、血腥之凜
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.6倍傷害,攜帶近戰(zhàn)士兵時,士兵也會同時進行攻擊。戰(zhàn)斗后,恢復傷害數值30%的生命。如果目標相鄰1格每有一個友軍則此次攻擊無視敵軍20%防御(上限40%);如果目標周圍2格沒有友軍時,則此次攻擊擊殺目標后可以再次行動。(此再行動效果不能在同一回合連續(xù)觸發(fā))
【血腥之凜】,希琳卡的3C技能,這是一個主要用來打前排破T的技能。被攻擊的敵方目標單位每貼著一名其他敵軍單位【血腥之凜】都會無視20%目標防御,最高無視目標防御40%(被攻擊目標貼著2名或以上其他敵軍)
如果攻擊目標周圍2格以內都再沒有其他敵軍單位,這次攻擊雖然不能無視%防御,但如果能順利擊殺目標,可以獲得和雪梨天賦落跑完全一樣的殺人再行動機會,可以再次攻擊或者正常移動力撤退。
要提醒的是【血腥之凜】的擊破后的“再行動”效果不會一回合里連續(xù)觸發(fā),也就是附魔【時鐘】,第一次【血腥之凜】觸發(fā)時鐘重置技能,擊破后又用【血腥之凜】再次擊破就不會再行動第3次了。
5、鏡花
[被動]攜帶近戰(zhàn)士兵時,部隊移動方式變?yōu)椤革w行」。被攻擊進入戰(zhàn)斗后,敵軍對自身造成一次[固定傷害](傷害數值為敵軍英雄攻擊+智力的1倍)并恢復希琳卡生命(恢復量為敵軍英雄攻擊+智力的1倍),若希琳卡處于[休眠]狀態(tài)下,則該效果提升為2倍。
【鏡花】希琳卡另一個專屬被動,是一個偏防御技能。鏡花能讓希琳卡帶近戰(zhàn)兵種后部隊移動規(guī)則變成“飛兵”。 在“鏡花”下希琳卡被攻擊進入戰(zhàn)斗后只要存活都能回血,并給予敵方一次“固定傷害”。如果希琳卡在【休眠】狀態(tài)下被攻擊,回血量會變成2倍效果。
要注意的是,必須是被敵人主動攻擊的時候才會觸發(fā)鏡花回血, 希琳卡主動攻擊中受到的反擊傷害并不能觸發(fā)鏡花回血。另外即使不帶近戰(zhàn)兵種,帶遠程兵種被打也能觸發(fā)鏡花的回血。
6、氣刃
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍的戰(zhàn)斗傷害。攜帶近戰(zhàn)士兵時,士兵也會同時進行攻擊。
7、狙擊
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.4倍的戰(zhàn)斗傷害。對「飛兵」有特效。戰(zhàn)斗后,50%的概率使敵軍“無法使用技能”,持續(xù)1回合。(該效果無法被驅散)
另外希琳卡還有2個較為大眾的常見單體技能,一個【氣刃】,一個【狙擊】,這兩個單體技能最大的優(yōu)點是CD短,且傷害中規(guī)中矩,但和希琳卡的兩個專屬攻擊技能一個過T一個無視防御%比較起來上限不高,因此除非PVE需要,PVP一般不會用。
二、常規(guī)技能推薦
1、PVP向
現在最常用的PVP技能帶法就是:
3C血腥之凜
2C破夢
1C閃現
2、解析
【閃現】的直擊英雄本體效果+3C【血腥之凜】的無視防御%的要同時達到最大傷害,兩個技能的要求條件完全一樣,都需要希琳卡攻擊目標身邊還緊貼有其他敵軍。
這兩樣一起發(fā)動后 最高40%的無視防御百分比+無視小兵直擊英雄本體,讓很多強力肉盾被輕而易舉一擊必殺。
這里特別要說一下,之前專門更新過一次修正,調整了在攻擊被護衛(wèi)抵擋傷害時閃現或者3C攻擊判定,最早不管對面如何站位發(fā)生護衛(wèi)必定觸發(fā)閃現直擊英雄 + 3C中至少減20%防御(因為閃現后+3C【血腥之凜】不是過T攻擊,所以會發(fā)生本次攻擊在打非T目標時會被護衛(wèi)的情況,攻擊轉移到護衛(wèi)的T身上) 最新版本修改后, 閃現和【血腥之凜】只依據你想要鎖定攻擊的目標周圍1格當時有沒有隊友來判定觸發(fā)與否,而不再把T產生護衛(wèi)動作從2格開外跑過來和隊友身體疊在一起算成一次攻擊目標周圍1格有隊友。
同時【閃現】的直擊本體效果+ 【破夢】的過T效果如果同時發(fā)動,會和歐米茄3倍技巧一樣無視護衛(wèi)直擊英雄本體攻擊,結果傷害如何經常用歐米茄打協力的玩家應該深有體會,1.4倍系數能讓大部分輸出打手和奶媽成為刀下之魂。
3、PVE向
相比強項PVP,希琳卡在PVE這一塊稍顯遜色。
2C氣刃
2C破夢
2C狙擊
4、解析
建議PVE希琳卡必須帶“素體改造人”這個兵種,然后帶“氣刃+破夢+狙擊”3個2C技能交替且頻繁的施放, 因為希琳卡和遠程弓兵法師2格對點戰(zhàn)損較高(出手偏慢),所以帶素體改造人可以遇到遠程單位采用貼臉輸出迫使敵人會近戰(zhàn)懲罰會減少自己戰(zhàn)損, 而攻擊近戰(zhàn)單位“氣刃+破夢+狙擊”都能完美配合素體人小兵去2格無傷消耗。