索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 21:13:13作者:佚名
原神boss戰(zhàn)怎么打?游戲中怪物有boss、精英怪和普通怪物三大類,這里將為大家分享的是原神boss圖鑒及技能打法匯總,一起來看下吧。
無相之雷阿萊夫
元素:雷
背景故事
代號(hào)為「阿萊夫」的高級(jí)雷元素生命。
無相元素是頂尖的元素構(gòu)造體,會(huì)在元素能量噴涌的位置,或元素地脈阻塞的地點(diǎn)形成。
不同的無相元素會(huì)基于其元素特性,進(jìn)化出殲敵方式。
攻擊方式:石頭剪刀布,石頭,拍掌,鉆頭沖鋒,方殼射擊,激光陣,落雷陣,雷潮
所在區(qū)域:誓言岬,璃沙郊
掉落物品:
攻略方法
利用惰性的方殼保護(hù)自己,抓住元素核心暴露在外的時(shí)機(jī),才能有效攻擊。命懸一線時(shí),會(huì)分裂出三個(gè)汲取能量的棱晶,不將其全部摧毀的話會(huì)回復(fù)一定的血量。
技能介紹及攻略方式
石頭剪刀布:釋放拍掌時(shí),向后沖刺可以快速脫離攻擊范圍,熟練后可利用角色無敵幀規(guī)避。釋放石頭時(shí),建議往左右閃避!釋放石頭剪刀布時(shí)可以在其釋放石頭后往敵人右后方?jīng)_刺,可使敵人剩余兩次攻擊落空。
鉆頭沖鋒:遭遇鉆頭沖鋒建議向左或向右跑,在該技能結(jié)束后可能會(huì)銜接其他的攻擊手段,一定要留意。
落雷陣:如果戰(zhàn)斗時(shí)間較長并且敵人血量剩余三分之一,則有大概率釋放該技能,釋放時(shí)有明顯的動(dòng)作,敵人釋放時(shí)旅行者應(yīng)往第一個(gè)柱子延伸的反方向出陣或者使用創(chuàng)造物(荒星)跳出雷陣,雷元素的柱子用火,冰,風(fēng),巖任意元素進(jìn)行反應(yīng)即可摧毀。建議跑出去,由于該技能時(shí)間非常長,在此期間輸出可以造成非??捎^的傷害。
激光陣:持續(xù)時(shí)間較長,中心脆弱,是為數(shù)不多能夠長時(shí)間輸出的時(shí)候,注意觀察敵人回防的方殼,地面上會(huì)有明顯的提示。
方殼射擊:漂浮空中展開法陣時(shí)進(jìn)行攻擊,保持移動(dòng)即可躲開。
雷潮:釋放時(shí)可以爬到最近的石頭或者樹上,或者使用創(chuàng)造物來抵擋傷害,將地面點(diǎn)燃時(shí)有一定幾率使雷元素被引爆。
棱晶:瀕死時(shí)釋放,會(huì)分裂出三個(gè)汲取能量的棱晶,不將其全部摧毀的話會(huì)回復(fù)一定的血量。棱晶用火,冰,風(fēng),巖任意元素進(jìn)行反應(yīng)即可摧毀。
無相之巖基末爾
元素:巖
背景故事
代號(hào)「基末爾」的高級(jí)巖元素生命。
無相元素本身是超濃縮的構(gòu)造體,擁有極高的質(zhì)量。
濃縮成硬質(zhì)固體的元素超質(zhì)殼是惰性的,只有內(nèi)部的核會(huì)活躍發(fā)生元素反應(yīng)。這些外殼上的紋樣由來,至今也無人可解。
攻擊方式:合掌,巖塊投射,巖陣以待,八方落巖,地脈沖擊,巖錘裂地,巖矢爆破,地脈共振
所在區(qū)域:蒼風(fēng)高地,孤云閣
掉落物品:
攻略方法
用惰性的方殼保護(hù)自己與戰(zhàn)斗的強(qiáng)大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的時(shí)機(jī),才能有效攻擊。會(huì)利用創(chuàng)造出的巖元素固件進(jìn)行戰(zhàn)斗,在危急時(shí)刻恢復(fù)生命。
挑戰(zhàn)無相之巖時(shí)請(qǐng)?jiān)陉?duì)伍配備至少一名可以使用厚重的巖元素攻擊、雙手劍,或者劇烈的爆炸的角色。
技能介紹及攻略方式
巖陣以待:戰(zhàn)斗開始時(shí)基末爾會(huì)召喚四根可被破壞的巖柱,打破石柱是目前旅行者打敗基末爾最有效率的一種方式,所以一定要攜帶一名可高效破壞巖柱的角色,破壞巖柱后基末爾會(huì)有較長的虛弱時(shí)間。
八方落巖:基末爾在場(chǎng)上方生成四處持續(xù)下墜的石塊,下落位置固定不變,威脅度不大。
地脈沖擊:基末爾將能量經(jīng)由一根巖柱向地面釋放,造成一小片范圍傷害。旅行者可嘗試遠(yuǎn)離敵人所在的位置,或者站在自己的創(chuàng)造物上。
巖錘裂地:基末爾將外殼轉(zhuǎn)變?yōu)殄N,三秒左右后向地面造成一次范圍傷害。旅行者可利用角色沖刺一小段無敵幀規(guī)避傷害。
巖矢爆破:基末爾對(duì)敵人進(jìn)行鎖定,短暫時(shí)間后造成傷害。旅行者可通過切換角色來解除基末爾的鎖定。
地脈共振:基末爾將大量能量通過自身創(chuàng)造的巖柱釋放,振動(dòng)以石柱為中心向四周擴(kuò)散,同時(shí)會(huì)生成一個(gè)可被擊碎的能量塊。建議旅行者盡快打破能量塊生成防護(hù)罩。
巖塊投射:基末爾召喚出頻率極快的小石塊對(duì)旅行者進(jìn)行攻擊,石塊可被創(chuàng)造物阻擋,可被其自身召喚的巖柱阻擋并且可以削減巖塊血量。旅行者可通過召喚創(chuàng)造物或躲在巖塊后方躲避該攻擊。
拍掌:基末爾快速?zèng)_刺到旅行者旁并生成片狀巖塊向前方區(qū)域進(jìn)行拍擊。旅行者在遇到該技能時(shí)需要盡快向后沖刺。
無相之風(fēng)貝特
元素:風(fēng)
背景故事
代號(hào)為「貝特」的高級(jí)風(fēng)元素生命。
「無相」指的是拋棄了其他元素生物的形態(tài)與生態(tài),達(dá)到的純粹境地。
針對(duì)無相元素的研究,主要由須彌教令院的學(xué)者主導(dǎo)進(jìn)行。但由于其危險(xiǎn)性,除了代號(hào)和命名以外,基本沒有取得什么值得參考的研究成果···
攻擊方式:壓縮風(fēng)場(chǎng),高風(fēng)墜流,扶風(fēng)卷月,引風(fēng)震氣,風(fēng)蝶振翅,拍掌,投射
所在區(qū)域:望風(fēng)山地,碧水原
掉落物品
攻略方法
用惰性的方殼保護(hù)自己與戰(zhàn)斗的強(qiáng)大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的時(shí)間,才能有效攻擊。在瀕死時(shí)會(huì)召喚特殊的元素晶球恢復(fù)生命。
技能介紹及攻略方式
風(fēng)蝶振翅:攻擊分為兩段,可能出現(xiàn)第一段不中第二段中的情況,因此旅行者需謹(jǐn)慎行事,出現(xiàn)前搖后必須迅速離開警告范圍。
投射攻擊:相比于阿萊夫攻擊更為迅速,建議躲避后再進(jìn)行攻擊。
高空墜流:進(jìn)行三次從天而降的風(fēng)元素攻擊。敵人此時(shí)處于無防備,可進(jìn)行適當(dāng)攻擊。
扶風(fēng)卷月:當(dāng)貝特閃爍到場(chǎng)地中央后,會(huì)盤旋而上并召喚籠罩戰(zhàn)場(chǎng)的龍卷風(fēng),龍卷風(fēng)會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橛|碰到的元素,該階段結(jié)束后,場(chǎng)中會(huì)出現(xiàn)若干敵我均可吸收的元素晶球。建議敵人釋放時(shí)拉開距離,若不致命,則可以在其旁邊謹(jǐn)慎躲避其他龍卷風(fēng)。
引風(fēng)陣氣:若未全部吸收元素晶球,敵人會(huì)吸取其中3個(gè)元素晶球,并爆發(fā)大范圍的擴(kuò)散攻擊。建議拉開距離或者站在自己的創(chuàng)造物上。
元素晶球:貝特瀕死時(shí),會(huì)在空中生成4個(gè)元素晶球,同時(shí)場(chǎng)中出現(xiàn)4處風(fēng)場(chǎng),旅行者必須借助風(fēng)場(chǎng),在有限的時(shí)間內(nèi)將空中的元素晶球吸收掉,否則無相之風(fēng)將恢復(fù)一定量生命值。
壓縮風(fēng)場(chǎng):貝特以自身為中心爆發(fā)出強(qiáng)大的吸力,在釋放期間會(huì)持續(xù)對(duì)敵人造成傷害,技能結(jié)束時(shí)喚回自身惰性外殼并爆發(fā)。旅行者可以在技能剛釋放的一小段時(shí)間內(nèi)迅速離開技能范圍,如果來不及躲避,可以利用角色自身的無敵幀躲避最后的爆發(fā)傷害。
風(fēng)魔龍?zhí)赝吡?/strong>
元素:風(fēng)
背景故事:待補(bǔ)充。。
攻擊方式:爪擊,撕咬,風(fēng)龍吐息,魔彈射擊,風(fēng)元素射擊,高天風(fēng)彈,終天閉幕曲
所在區(qū)域:風(fēng)龍廢墟(為了青色的身影任務(wù))
掉落物品:
技能介紹及攻略方式
1.爪擊與撕咬:時(shí)向側(cè)面躲避是不錯(cuò)的選擇。
2.風(fēng)龍吐息:會(huì)造成多段傷害!吐息的行進(jìn)方向是關(guān)鍵!
3.風(fēng)魔彈射擊:雖然傷害不高但數(shù)量繁多,注意血量不要過低~
4.風(fēng)元素射擊:攻擊會(huì)跟蹤旅行者,蓄力后傷害和范圍更大,旅行者可以通過風(fēng)場(chǎng)切換平臺(tái)躲避傷害。
5.高天風(fēng)彈:會(huì)持續(xù)干擾旅行者,注意躲避。
6.終天閉幕曲:會(huì)使平臺(tái)開裂,裂縫涌出的能量會(huì)持續(xù)傷害旅行者。
小提示:風(fēng)魔龍降落到平臺(tái)時(shí),是最好的反擊時(shí)刻!
奔狼的領(lǐng)主安德留斯
元素:冰,風(fēng)
背景故事:
守望著奔狼領(lǐng)的崇高靈魂。
當(dāng)群狼受到威脅時(shí),會(huì)以狼的姿態(tài)現(xiàn)世,展現(xiàn)自己的蒼牙與利爪。傳說其力量來自遠(yuǎn)古的魔神。
變身前攻擊方式:撲殺,揮爪,冰徑牙突,冰棱橫掃,冰影囚殺,引冰重躍
變身后攻擊方式:揮爪,掃尾,風(fēng)刃,冰墜,冰棱突刺,狂風(fēng)振嘯,狼影撲殺
所在區(qū)域:蒼風(fēng)高地
掉落物品:
打法
旅行者戰(zhàn)斗前攜帶足夠的食物。
建議旅行者戰(zhàn)斗前使用耐寒藥劑和有特殊效果的食物并額外攜帶防風(fēng)藥劑。
旅行者在隊(duì)伍中可嘗試攜帶菲謝爾、安柏、香菱,以召喚物進(jìn)行輸出或嘲諷,自身則著重躲避。
技能介紹及攻略方式
開啟試煉后,安德留斯會(huì)先在原地徘徊一小段時(shí)間,此時(shí)可以放心輸出。
第一階段:
安德留斯一階段的大多數(shù)攻擊都有很明顯的預(yù)警,例如地面上出現(xiàn)冰霜,旅行者可在其預(yù)警后快速做出反應(yīng),如果選擇近戰(zhàn),建議緊貼安德留斯后腿處進(jìn)行輸出。
冰徑牙突:安德留斯擺出沖鋒狀在原地短暫停留后向前猛沖,旅行者需時(shí)刻保持精力集中,遠(yuǎn)程時(shí)盡量保證一定的距離。
冰影囚殺:安德留斯環(huán)繞戰(zhàn)場(chǎng)快速移動(dòng),短暫時(shí)間后向旅行者進(jìn)行沖刺。旅行者此時(shí)應(yīng)與安德留斯同方向移動(dòng),盡量遠(yuǎn)離敵人,待安德留斯停下時(shí)立刻向兩側(cè)沖刺。使用弓箭在其沖向自己時(shí)蓄力擊中對(duì)方可使其中斷此次攻擊。
冰棱橫掃:安德留斯在腳下擴(kuò)散冰霜并短暫蓄力后,在原地進(jìn)行橫掃。建議旅行者在近戰(zhàn)戰(zhàn)斗時(shí)保存足夠的體力來提防技能。
引冰重躍:安德留斯向一小片區(qū)域擴(kuò)散冰霜,隨后躍向該區(qū)域。技能威脅度不高,安德留斯需要較長的時(shí)間進(jìn)行準(zhǔn)備,旅行者在此時(shí)要盡快跑出傷害范圍。
第二階段:
當(dāng)安德留斯生命值下降到50%左右時(shí),會(huì)播放一段變身動(dòng)畫,變身后安德留斯會(huì)具備風(fēng)元素攻擊手段,且極大概率在場(chǎng)地中央不會(huì)再游走,近身攻擊前搖相對(duì)第一階段更快,遠(yuǎn)距離攻擊仍有較長前搖,可以向側(cè)方?jīng)_刺避讓。
冰墜:安德留斯會(huì)抖落身上的冰棱并拋向天空。建議旅行者此時(shí)放棄輸出不斷躲避腳下的預(yù)警圈,也可使用召喚物進(jìn)行輸出。
風(fēng)刃:安德留斯汲取周圍元素,向前方放出三道風(fēng)刃。旅行者需找準(zhǔn)時(shí)機(jī)向兩側(cè)斜向沖刺。
冰棱突刺:有非常明顯的前搖動(dòng)作,技能放出時(shí)需要盡快向兩側(cè)沖刺。
狼影撲殺:當(dāng)安德留斯血量進(jìn)一步下降后,場(chǎng)地中會(huì)出現(xiàn)狼影撲向角色,可以通過走位規(guī)避。
狂風(fēng)振嘯:安德留斯進(jìn)入長時(shí)間的長嘯中,場(chǎng)地會(huì)被風(fēng)元素不斷沖擊,可以通過護(hù)盾或格擋技能抵擋傷害,也可使用元素爆發(fā)技能硬抗,由于傷害不高因此更為建議此時(shí)扛著傷害進(jìn)行輸出。
掃尾:安德留斯抬起后腿使用尾巴進(jìn)行一次小范圍橫掃,并且該技能可能會(huì)重復(fù)釋放。旅行者在看到安德留斯后腿抬起后要注意躲避其攻擊,并且要觀察安德留斯接下來的動(dòng)作以判斷是否繼續(xù)放出掃尾。
原神boss圖鑒及技能打法匯總為大家分享到此,希望對(duì)大家游戲有幫助。