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      1. 噬血代碼三周目通關(guān)心得分享 噬血代碼三周目boss打法技巧

        更新時(shí)間:2022-03-27 21:22:30作者:佚名

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          流程里感到有難度的BOSS不多,二周目205級(jí)打到政府外,升到241級(jí),三周目滿(mǎn)級(jí)300級(jí)開(kāi)始打,比較難的有二周目冰火人,三周目女王騎士再臨,首骸之王。,同時(shí)也明顯感到單手劍和斧槍在不同情況下的不同優(yōu)勢(shì)。

          二周目冰火人帶了影帝杰克打的,不開(kāi)共煉。二周目冰火人傷害極其爆表,不開(kāi)減傷的話(huà),一個(gè)地火能打掉滿(mǎn)血90%。應(yīng)對(duì)方法也簡(jiǎn)單粗暴,帶個(gè)元素防壁,全屬性抗45%,地火傷害一下子就不疼了。持續(xù)時(shí)間短,所以要注意及時(shí)補(bǔ)。單手劍可以帶上冰火劍,打完一個(gè)切一把。屬性增傷對(duì)冰火人收益非常大,而且不用像附魔那樣持續(xù)短,不用經(jīng)常補(bǔ)。

          三周目的女王騎士再臨,血量顯著提高和硬直發(fā)呆時(shí)間縮短估計(jì)20%。初見(jiàn)習(xí)慣了上去蹭2,3刀結(jié)果直接暴斃。因?yàn)槟莻€(gè)站著不動(dòng)的時(shí)間變短了。二周目的時(shí)候我即使是用單手劍,也能在他進(jìn)綠階段之前把它打死。三周目用斧槍都不行,當(dāng)然都是不開(kāi)共煉。前兩周目沒(méi)見(jiàn)到的480度旋轉(zhuǎn)盾(原版有,再臨沒(méi)有)在三周目也經(jīng)常用了。如果跳步都不好躲的話(huà),建議帶上空洞來(lái)閃避。

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          三周目首骸之王階段加到了5個(gè),前4個(gè)階段都和以前差不多,很講道理。每過(guò)一個(gè)階段,輸出空隙都會(huì)縮短。到了最后一個(gè)階段,就是變態(tài)的巔峰了。強(qiáng)到了什么程度呢?橫掃幾乎全屏,即使開(kāi)晦血護(hù)盾吃一下也要沒(méi)70%血。沒(méi)盾的就當(dāng)場(chǎng)去世了。

          連招速度快到連跳步都來(lái)不及躲,雙手飛空下砸多了正面偏左右的判定。在這個(gè)階段必須要有一個(gè)漂移空洞才能躲他的連招。好在這個(gè)瘋狗階段血量?jī)H僅只有半格,單手劍大概3刀平砍能打死。不然真不是人打的了。

          說(shuō)完了這幾個(gè)比較強(qiáng)勢(shì)的BOSS,說(shuō)一下斧槍和單手劍的差異。首先斧槍定位準(zhǔn)確,就是技能傷害爆炸。兩斷深淵最高輸出的先不說(shuō),戰(zhàn)車(chē)連擊的輸出也僅僅只比兩斷深淵低5%左右的總傷害。

          而且戰(zhàn)車(chē)連擊CD短,耗藍(lán)低,4藍(lán)5秒CD(沒(méi)仔細(xì)看,大概感覺(jué))。單手劍定位則是超強(qiáng)的持續(xù)作戰(zhàn)能力,無(wú)與倫比的靈活性。論平砍(輕攻擊),單手劍是要比斧槍強(qiáng)的。除非斧槍拜年或者戰(zhàn)技,否則蹭刀效率不如單手劍。

          同時(shí)高頻率的蹭刀,帶來(lái)的是巨大的藍(lán)量。同樣的空隙長(zhǎng)度,單手劍可以蹭3~5刀,而斧槍則只能打2~3刀。第一波BUFF結(jié)束之后,單手劍可以輕松補(bǔ)第二波,還有余藍(lán)放漂移空洞和救人。但是斧槍就不行了,如果空隙用了戰(zhàn)技輸出。蹭刀加上剩下的藍(lán)量估計(jì)10左右,補(bǔ)2個(gè)BUFF就已經(jīng)沒(méi)藍(lán)漂移了。這點(diǎn)在戰(zhàn)技爆發(fā)能打死BOSS的時(shí)候還體現(xiàn)不出來(lái)。

          而在首骸之王這種吃滿(mǎn)2個(gè)戰(zhàn)技傷害之后,還有25%血開(kāi)始瘋狗的怪。斧槍立刻進(jìn)入了前所未有的疲軟期。而單手劍則遠(yuǎn)不用擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題。

          最后說(shuō)一下漂移空洞和跳步的區(qū)別。跳步的無(wú)敵時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于漂移空洞,這點(diǎn)可以從首骸之王轉(zhuǎn)階段的血爆可以測(cè)試出。由于這個(gè)招式有超長(zhǎng)判定持續(xù)時(shí)間,實(shí)測(cè)是貼臉連續(xù)2次漂移空洞可以完全回避傷害可以輸出。

          而跳步,會(huì)在第一次無(wú)敵時(shí)間結(jié)束的瞬間被打飛。另一個(gè)則是,圣誕者的肅清荊棘。漂移空洞貼墻連續(xù)釋放可以完全回避,而跳步同樣會(huì)被打飛,還有藍(lán)耗換精耗輸出這種又是更是如此了。所以高周目想提高容錯(cuò)率必須帶一個(gè)漂移空洞。