索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 21:22:37作者:未知
噬血代碼各武器怎么搭配?游戲中武器有不少,不同組合搭配有不同效果,這里給大家?guī)?lái)了“我NOOB【來(lái)源貼吧】”提供的噬血代碼武器搭配推薦匯總,詳情一起來(lái)看下吧。
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單手劍篇
單手劍在這個(gè)游戲中有高機(jī)動(dòng),高連擊,能夠快速回復(fù)冥血的特點(diǎn)。
關(guān)于武器和牙裝的選擇,個(gè)人在測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)武器的能力值加成好像并不進(jìn)入計(jì)算,兩把武器也互不影響,牙裝優(yōu)先選擇吸血攻擊模式優(yōu)秀,需求能力值高的,物理一般推薦尊貴白銀,高集中可以讓一些buff有更高的加成。
武器的元素傷害能在木樁和實(shí)戰(zhàn)中提高不少輸出,彌補(bǔ)不少面板,一般來(lái)講優(yōu)先附魔元素傷害。武器和牙裝一起搭配最好是能達(dá)到跳步(我已經(jīng)完全不會(huì)翻滾了)
單手劍我的武器選擇是霜血,極低的負(fù)重可以穩(wěn)定跳步加上自帶的元素傷害和流暢的平A,最理想的單手劍,我分別是蛻變?cè)貍臀脕?lái)恢復(fù)冥血走技能,元素傷害用來(lái)普攻輸出。
接下來(lái)是build
普羅米修斯
這套build主要針對(duì)boss,技能搭配可以根據(jù)玩家適當(dāng)優(yōu)化,破甲和心力提升可以換成杰克或者路易的主動(dòng)技能,也可以換成元素附魔,嗜血太刀這類打主動(dòng)的套路跑圖。
這一套在多周目增加難度的boss測(cè)試來(lái)看開了破甲劍舞和2管耐力可以直接讓boss一直倒在地上起不來(lái),高耐力也可以在爆發(fā)期間疊加很多劍舞的加成。
這套build被動(dòng)基本固定,速度封殺和單手劍專精必帶(加成實(shí)在是太高了,而且是全程常駐),兩個(gè)加集中力被動(dòng)可以達(dá)到榮耀橋的條件,被動(dòng)基本固定。
主動(dòng)技能有buff持續(xù)時(shí)間增加,劍舞,榮耀橋,強(qiáng)化重?fù)?,這四個(gè)是持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)收益大的buff,強(qiáng)化重?fù)魰?huì)提高幾乎所有傷害,榮耀橋只提高物理面板,剩下普羅米修斯帶劍舞就不用說(shuō)了,通過(guò)buff延時(shí)可以大大提高劍舞在最后一段時(shí)間的的輸出收益,我個(gè)人木樁測(cè)試兩罐耐力疊加劍舞,最后一罐耐力可以打到99999的傷害,十分可觀。
剩下的技能欄為可以根據(jù)玩家喜好自由搭配,是走buff流還是技能流都可以。
海姆達(dá)爾
海姆達(dá)爾這套高耐力,更適合持久戰(zhàn),這套build被動(dòng)也是基本固定,沒(méi)得其他選擇。
主動(dòng)依靠限界突破來(lái)開啟強(qiáng)化重?fù)?,這一套走的時(shí)候buff流,開buff一路打就行了。這一套也可以帶回復(fù)耐力+破甲,海姆達(dá)爾血碼超高的耐力條配合破甲可以將大部分比較肉的敵人恩在地上打,高耐力也代表高機(jī)動(dòng),可以在多次躲閃之后還有足夠的耐力來(lái)進(jìn)行輸出。
凈化之光是為了這個(gè)血碼專屬技能帶的,如果不帶這個(gè)技能也沒(méi)什么必要帶凈化之光,收益不是特別冥想,可以帶主動(dòng)攻擊技能或者buff。專屬技能提升大約有一倍傷害,配合凈化之光可以不奶的情況下持續(xù)輸出。
如果不是打boss的話,更推薦不帶限力突破和強(qiáng)化重?fù)?,帶主?dòng)技能打起來(lái)會(huì)更加流暢,因?yàn)檫@個(gè)血碼高耐力特點(diǎn)是持續(xù)輸出,跑圖更推薦帶主動(dòng)技能來(lái)爆發(fā)打硬直或者直接把敵人打死。
誅殺女王
誅殺女王的特點(diǎn)就是高屬性加成,穩(wěn)定跳步,被動(dòng)可以帶哈迪斯的火場(chǎng)怪力。這個(gè)血碼由于耐力加成不太高所以無(wú)法使用杰克的回復(fù)精力,不過(guò)也不影響。
誅殺女王特有技能殞命之旅在boss戰(zhàn)中非常實(shí)用,能夠很大的提升玩家能力,這一套主動(dòng)技能也是依靠buff來(lái)實(shí)現(xiàn)平A高輸出,目前我190級(jí),buff全開打木樁是一刀5k,輸出高而且穩(wěn)定,依靠高攻速高回藍(lán),可以保證buff不斷。
第一次跑圖的話不推薦用誅殺女王,更推薦普羅米修斯。多周目地圖熟悉可以帶誅殺女王,跑路更加流暢。
槍篇
槍的射擊收益來(lái)源于意志力,意志力越高射擊傷害越高。不吃大多數(shù)面板加成的buff,射擊會(huì)消耗冥血。特點(diǎn)是武器負(fù)重非常輕,基本搭配都可以跳步,相比法師輸出更高。目前測(cè)試下來(lái),槍擊傷害只收到4個(gè)buff加成。
裝備的話推薦愛(ài)娃的專屬槍解放者,打蓄力槍,射程遠(yuǎn),輸出高,愛(ài)娃槍也是所有槍里射擊傷害最高的槍。另一把武器推薦單手劍,蛻變咬,在必要的情況下可以用來(lái)快速回復(fù)冥血。衣服的話推薦尊貴白銀和純白典雅。槍的玩法主要是不能貪,因?yàn)椴粫?huì)像玩法師那樣敵人仇恨主要在隊(duì)友身上,槍會(huì)持續(xù)吸引仇恨,并且攻擊有個(gè)硬直。
玩槍絕對(duì)別想著丟法術(shù),因?yàn)楹軄G人。
亞緹米絲
游戲中第一個(gè)接觸的用槍的就是米亞了,這個(gè)血碼特點(diǎn)是高靈巧高意志,缺點(diǎn)也很明顯,力量太低導(dǎo)致不能使用強(qiáng)化重?fù)?。這套build被動(dòng)固定槍械精通,速度封殺(穩(wěn)定跳步),火場(chǎng)怪力,最后一個(gè)被動(dòng)可以根據(jù)玩家自己喜好搭配,屬性提升對(duì)于輸出收益很低,不太推薦。
我?guī)У氖枪逃械膴Z血(閃避成功恢復(fù)冥血),槍的主動(dòng)很固定,快速蓄力,射擊加成,加傷害(被打到就沒(méi)了),凈化之光,嗜血太刀(用于單手劍恢復(fù)冥血),衣服帶純白典雅。正常推圖打boss情況buff全開一槍是7k-1W左右。
輸出平穩(wěn)安全,非常安逸,如果追求更穩(wěn)的話可以被動(dòng)帶加速蓄力,蓄力槍速度會(huì)非???,硬直時(shí)間非常短。不貪的玩家也可以帶擊殺回血,再用血回藍(lán),配合凈化之光實(shí)現(xiàn)永動(dòng)。這一套build缺點(diǎn)就是輸出會(huì)比較低,一槍不足7k,打比較肉的敵人會(huì)吃力。打boss的話推薦帶米亞,開怪前使用共練血,buff結(jié)束還打不死boss就等死吧。
女王
由于槍對(duì)于主動(dòng)的需求特別低,這邊build用了限力突破來(lái)提高力量,之后就可以使用強(qiáng)化重?fù)袅耍瑢?shí)戰(zhàn)中輸出又能提高一步,強(qiáng)化重?fù)艨梢蕴岣呱鋼魝?,這套build相比亞緹米絲輸出更高更平滑。
被動(dòng)主動(dòng)都有加快蓄力可以極大的提高生存率和輸出,30冥血上限也可以開米亞的共練血,總體輸出比亞緹米絲高一個(gè)檔次,如果要說(shuō)區(qū)別的話可能只有亞緹米絲有奪血被動(dòng)吧。這一套實(shí)戰(zhàn)一槍1W到1.2W左右,除了特殊精英和boss沒(méi)有怪可以抗2槍。
誅殺女王
一樣的誅殺女王,一樣的套路,和女王build大同小異,意志力會(huì)低一點(diǎn),但是不需要buff就可以開強(qiáng)化重?fù)簦易詭屆脴O大程度提高輸出,一槍在1.2W以上。缺點(diǎn)是只有20冥血上限,打boss的話不能開共練血,藍(lán)耗也比較緊張,boss戰(zhàn)中需要找空襲用血換藍(lán)。
法師篇
法師武器基本也是槍,可以穩(wěn)定跳步,帶純白典雅,法師幾乎不吃buff,能用的就凈化之光血轉(zhuǎn)藍(lán),加速練血,我主要走的是陰系練血,陽(yáng)系練血雖然彈幕效率高,但是要貼臉,實(shí)在是不安全,所以實(shí)戰(zhàn)中還是只考慮陰系。
傷害的話目前只測(cè)試到收到殞命之旅加成。法師的特點(diǎn)是難度低,容錯(cuò)率高,機(jī)動(dòng)強(qiáng),高爆發(fā)。這游戲法師傷害是沒(méi)仇恨的,如果萌新多周目卡關(guān)或者一周目卡關(guān)都可以用法師逃課,在boss戰(zhàn)中,法師不怎么會(huì)吸引boss仇恨,通常boss會(huì)主要跟伙伴在玩,法師帶個(gè)奶基本就可以打木樁。
在跑圖過(guò)程中也相比近戰(zhàn)安全很多,法術(shù)傷害爆發(fā)很高,遇到門衛(wèi)可以直接法術(shù)爆發(fā)秒掉,對(duì)于不太擅長(zhǎng)近身戰(zhàn)斗的玩家是非常棒的選擇。法師隊(duì)友推薦伊奧。
女王
不放圖了,被動(dòng)速速封殺,火場(chǎng)怪力,減少回血藥上限增加回血量,最后一個(gè)格子根據(jù)自己喜好帶,殺人回血,精力上限,冥血上限等等都可以。技能必帶血轉(zhuǎn)藍(lán),凈化之光,加速練血,其他的根據(jù)自己喜好帶,法術(shù)那么多,我推薦雷蛋(抬手快高輸出,非常適合先手),火蛋(打硬直),火苗(cd短,4藍(lán)耗,跟蹤,適合持續(xù)輸出),女王槍(高爆發(fā))........自由搭配,找自己順手的法術(shù),別考慮太多冥血效率,考慮實(shí)戰(zhàn)中什么技能自己最順手,最適合當(dāng)前的boss或者精英(比如什么搭配剛好打死精英)。
誅殺女王
不放圖了,一樣的被動(dòng),一樣的主動(dòng),多一個(gè)殞命之旅,boss特攻。開了buff可以提高法術(shù)傷害。缺點(diǎn)是冥血上限低。
哈爾莫尼亞
這套build也是大同小異,但是這個(gè)血碼有個(gè)自帶的血換藍(lán),我這邊主動(dòng)帶了兩個(gè)血換藍(lán),這套build比較特殊,主要是針對(duì)高周目,非常肉而且容錯(cuò)率低的boss,開血轉(zhuǎn)藍(lán)之后不用等待硬直直接先開buff救場(chǎng)。其他的技能搭配也是大同小異,主動(dòng)傷害技能自由搭配。
雙手劍,雙手錘
雙手錘吧里有大佬做了一些測(cè)試和研究,我這邊就跟大劍放一塊說(shuō)了。這兩種武器都是比較笨重,攻擊慢,攻擊硬直大,單次傷害高,耐力消耗快。優(yōu)點(diǎn)是更容易打出硬直快速結(jié)束戰(zhàn)斗,在buff加持下輸出也非常爆炸。大建大錘通常非常重,很難跳步,這邊我找了幾個(gè)可以實(shí)現(xiàn)跳步的血碼推薦。(觸發(fā)速度封殺)主動(dòng)技能我展示的基本都是buff流,但是同樣強(qiáng)烈推薦帶主動(dòng)輸出技能,大錘大劍的主動(dòng)技能在精力耗盡或者起手可以打成噸的輸出,非常適合連擊倒地。
芬恩
芬恩被動(dòng)基本也是這屆個(gè),大錘大劍精通相互換,主動(dòng)帶了加速,為的是白狼劍也可以跳步觸發(fā)速度封殺加成。芬恩的主動(dòng)用血換精力,非常imba,雙手武器多揮一下只需要40血,也就是說(shuō)配合破甲真的可以把絕大多數(shù)敵人摁在地上暴打加上血碼本身屬性不錯(cuò),可以上榮耀橋,可以說(shuō)是雙手武器最實(shí)用的血碼了。
赫密士
赫密士血碼通過(guò)增加負(fù)重被動(dòng)也可實(shí)現(xiàn)跳步大劍,如果是大錘則多一個(gè)自由選擇的被動(dòng),主動(dòng)的話帶了加速,可以跳步,榮耀橋,武器元素附魔,破甲,這些都是重型武器比較實(shí)用的,剩下的格子可以帶主動(dòng)技能比如八云的大旋風(fēng)。
誅殺女王
這個(gè)也不放圖了,誅殺女王配大劍大錘build很多,我比較傾向buff流+一個(gè)主動(dòng),因?yàn)楦咧苣咳绻x提升難度怪也會(huì)更耐打,容錯(cuò)率比較低,如果不加難度可以選擇一刀流,速戰(zhàn)速?zèng)Q。
目前總結(jié)下來(lái),最強(qiáng)大的武器還是槍。