索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 21:30:58作者:未知
非人學(xué)園S7賽季平衡調(diào)整匯總。非人學(xué)園在12月25日更新后開啟了S7賽季,本賽季將對(duì)目前的突襲、體術(shù)、遠(yuǎn)擊等英雄及戰(zhàn)場(chǎng)、裝備進(jìn)行大幅度的平衡性調(diào)整。接下來就讓我們一起來看一看S7賽季的所有平衡改動(dòng)吧。
一、突襲英雄調(diào)整
以悟空、伍六七為主的突襲在大學(xué)生段位以上已經(jīng)強(qiáng)勢(shì)了很久,而白骨精、靈感大王為主的弱勢(shì)突襲也坐了很久的冷板凳,本次調(diào)整將下調(diào)部分過于強(qiáng)勢(shì)的突襲傷害上限及降低后期的容錯(cuò),并加強(qiáng)部分弱勢(shì)突襲英雄在戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn)。
1.伍六七
增加了逆風(fēng)局的補(bǔ)經(jīng)濟(jì)能力,下調(diào)了順風(fēng)局的滾雪球能力
暗影懸賞:50+5*等級(jí) -> 50(若目標(biāo)總金幣數(shù)領(lǐng)先于伍六七,額外獲得6%雙方金幣差的賞金)
大招CD:30/26/22/18 -> 40/36/32/28
大招傷害:350/480/610/740+1.35AD -> 300/400/500/600+1.1AD
2.悟空
悟空的大招具有高命中率、極強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性和爆炸的秒殺能力,使得受擊方很難有更多對(duì)抗的可能,因此我們下調(diào)了他大招一段的傷害
身外身1段傷害:240/300/360/420+0.6AD -> 180/220/260/300+0.4AD
3.四不像
作為突襲英雄,四不像擁有較強(qiáng)的陷陣和反打能力,下調(diào)了她在戰(zhàn)場(chǎng)中央的容錯(cuò)
基于當(dāng)前生命值的吸血比例:50%~100% -> 35% ~70%
覺醒后減傷:50% -> 35%
4.夸父
死亡后的加油吶喊影響的友方英雄有60%的幾率掉落快樂能量水,拾取后降低復(fù)活時(shí)間2秒
5.鹿哩
拾取包裹后下一次弱化版1技能傷害:50% -> 60%
6.龍馬
上調(diào)了前期的作戰(zhàn)能力,希望他能更早的參與戰(zhàn)斗
第四次普攻附帶2%敵方最大生命值的真?zhèn)?->第四次普攻附帶20+2%敵方最大生命值的真?zhèn)?每升1級(jí)會(huì)讓該數(shù)值增加2點(diǎn))
7.靈感大王
陸地形態(tài)滑水:對(duì)路徑上的敵人造成200/250/300/350/400/450+0.5AD的物理傷害
8.白骨精
白骨精作為一名刺殺型刺客,2技能過短的施法距離和大招過長(zhǎng)的后搖成為了他致命的缺陷,為了控制并刺殺敵人,只能通過較為單一的手段進(jìn)攻,所以我們提高了他二技能前端的攻擊距離并減少了大招的后搖。
優(yōu)化手感:三刃卒業(yè)式后搖降低,劍影·靈末端攻擊范圍變長(zhǎng)
二、體術(shù)英雄調(diào)整
目前鐵扇和06號(hào)等體術(shù)英雄被詬病較深,本次調(diào)整希望可以突出英雄特性,給他們更多的對(duì)局內(nèi)操作追求
1.06號(hào)
非我:永久提升30% -> 40%偷取的屬性
2.鐵扇
增強(qiáng)了大招期間的傷害及回復(fù)能力,更改了技能機(jī)制,讓連招更加順滑
保持微笑:老娘很生氣持續(xù)期間傷害翻倍
煽風(fēng)點(diǎn)火:命中后降低敵人10%的物理防御,持續(xù)2秒,不會(huì)增加“火種”效果,不再降低燎原CD
燎原:基礎(chǔ)回血數(shù)值下調(diào)為80/120/160/200(命中個(gè)數(shù)),老娘很生氣持續(xù)期間獲得50%額外回血效果,不再降低敵人物理防御,加一層“火種”效果,減煽風(fēng)點(diǎn)火2秒CD
老娘很生氣:提高攻擊力:30+4*每級(jí) -> 90/120/150/180,2段技能固傷:350/500/650/800 -> 300/400/500/600
降低老娘很生氣的施法后搖
3.一反木綿
普攻對(duì)布遁目標(biāo)造成額外物理傷害:(10+3%AD+每級(jí)成長(zhǎng)1點(diǎn))*層數(shù)
4.7723
作為一個(gè)普攻型體術(shù)英雄,7723的秒人能力有點(diǎn)超模了,此次調(diào)整希望降低爆發(fā),增加纏斗
噴射突進(jìn):強(qiáng)化下三次普攻,第一次附帶100/120/140/160/180/200每級(jí)并減速70%持續(xù)1.5秒,第二、三次附帶150/180/210/240/270/300+0.2AD+1%最大生命值的傷害
5.平和島靜雄
注意!販賣機(jī)!:360/450/540/630/720/810 -> 300/360/420/480/540/600
并修復(fù)靜雄大招傷害與描述不匹配的bug
6.塞爾提
塞爾提擁有最頂尖的支援速度與陣型破壞能力,使得她更加適應(yīng)強(qiáng)度更高的對(duì)局,擠壓了其他體術(shù)英雄的出場(chǎng)空間,此次調(diào)整希望將它的特性優(yōu)勢(shì)控制在一個(gè)合理的區(qū)間,與其他戰(zhàn)士有更多的競(jìng)爭(zhēng)
影織:320/380/440/500/560/620+0.8AD -> 250/300/350/400/450/500+0.65AD
疾風(fēng)怒濤·修達(dá):持續(xù)時(shí)間:15 -> 12s,CD 44/40/36/32 -> 44s
三、支援英雄調(diào)整
目前支援英雄缺少承傷及回復(fù)能力,本次調(diào)整將增強(qiáng)支援英雄的技能機(jī)制
1.肆季
強(qiáng)制封鎖:繳械期間回血:10+英雄等級(jí)+2%AD -> 30+1%最大生命值(每升一級(jí)會(huì)讓該數(shù)值增加3點(diǎn))
2.土行孫
土行孫笨重的身板加上低于平均輔助英雄的傷害,使得他很難在戰(zhàn)場(chǎng)中得到出場(chǎng)機(jī)會(huì),此次調(diào)整提高了他輸出的能力,希望他在對(duì)局中不再僅僅只是挨打的一方
破土一擊:附帶自身2%最大生命值的物理傷害
出擊:800/830/860/890/920/950 -> 600/700/800/900/1000/1100
召喚:780/830/880/930/980/1030 -> 630/720/810/900/990/1080
爆破作業(yè):1000/1250/1500/1750+1.5AD -> 1200/1600/2000/2400+1.6AD
覺醒效果:額外傷害比例 50% ->25%
四、其他英雄調(diào)整
順風(fēng)耳需要裝備的加持下才會(huì)很強(qiáng),本次調(diào)整一定程度上補(bǔ)償前期作戰(zhàn)能力。持國(guó)作為一名需要貼臉輸出敵人的刺殺型法師,卻常常由于爆發(fā)傷害不夠難以對(duì)敵人造成擊殺,因此我們提高了他大招的傷害,讓她能更好的發(fā)揮出自己的職業(yè)特性。
1.順風(fēng)耳
移動(dòng)速度 326 -> 340
大眼睛:基礎(chǔ)傷害 150/180/210/240/270/300 -> 165/200/235/270/305/340
2.持國(guó)
漸入佳境:220/260/300/340 -> 350/420/490/560
bug修復(fù):修復(fù)覺醒后大招傷害異常情況
一、大喵
目前擊殺大喵后對(duì)于玩家的吸引力不足,因此增強(qiáng)了擊殺后的BUFF效果,并增加大喵了的AOE能力,希望騎喵的玩家能擁有更強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)纏斗能力。
1. 野怪形態(tài)下攻擊力提升:180% -> 160%
2. 物理攻擊力:350+31每半分鐘 -> 300+30每半分鐘
3. 被動(dòng):每2秒為周圍英雄造成2%自身最大生命值的物理傷害,大喵的技能會(huì)讓周圍的目標(biāo)治療效果降低5%、雙抗降低10點(diǎn),最多疊加10層,移除普攻破甲
4. 咆哮:50+0.2ad -> 50+0.1ad(對(duì)防御塔及小兵造成200+0.4ad ->100+0.3ad)
喵喵重砸:300+0.9AD -> 300+0.5AD
5. 馴服后英雄額外AD繼承比例:100% -> 80%,
6. 大喵擊殺BUFF:額外為友方英雄獲得45點(diǎn)(每升一級(jí)提高3點(diǎn))AD和60點(diǎn)(每升一級(jí)提高4點(diǎn))AP
7. 為線兵提供的雙抗:增加可視化的光環(huán)
二、蟾蜍
1. 飛行期間不再無(wú)敵,減傷75%,更改了特效樣式
2. 普攻對(duì)防御塔的易傷效果增加了可視化特效
三、野怪調(diào)整
野怪優(yōu)勢(shì)方在獲得一定線優(yōu)后能利用短暫的窗口期配合隊(duì)友入侵野區(qū),快速的滾起雪球。上調(diào)野怪的血量及成長(zhǎng),希望突襲英雄能更精準(zhǔn)的把握Gank節(jié)奏
上調(diào)野怪基礎(chǔ)生命值及成長(zhǎng),增加敵方前期入侵野區(qū)的風(fēng)險(xiǎn)和門檻
1. 紅藍(lán)BUFF
基礎(chǔ)生命值 4172 ->4798;30s成長(zhǎng):234 -> 258
2. 小型野怪
基礎(chǔ)生命值 2822 -> 3246; 30s成長(zhǎng):168 -> 185
四、防御塔上調(diào)
防御塔前期的攻擊和承傷能力,希望前期能為塔下的友方英雄提供更全面的保護(hù)
1. 前三分鐘防御塔受到的傷害降低系數(shù):25% -> 30%
2. 無(wú)兵線時(shí)防御塔減傷:70% -> 65%
3. 防御塔基礎(chǔ)攻擊力:1塔 475 -> 525
2塔 560 -> 600
五、視野
1. 敵方英雄走傳送門消失后,我方英雄將無(wú)法看到敵方視野
2. 在草叢內(nèi)攻擊視野暴露時(shí)間:5s -> 3.5s
六、播報(bào)當(dāng)完成連殺時(shí),會(huì)更快的完成擊殺播報(bào)
例如:完成三殺瞬間又完成了兩次擊殺,會(huì)隱藏掉四殺語(yǔ)音:“破軍三元!”——>“神羅五滅!”
棒喝和寬屏發(fā)射器的性價(jià)比較低,本次我們上調(diào)了棒喝的攻擊力,為寬屏增加了移速屬性,并優(yōu)化了合成方式,希望新版本中他們能得到射手英雄的青睞。另外,氪金權(quán)杖在中期可以顯著提升刺客的爆發(fā),因此略微上調(diào)了售價(jià)。
1.當(dāng)頭棒喝
攻擊力:60 -> 65
2.氪金權(quán)杖
售價(jià):1650 -> 1680
3.保暖背心
售價(jià):360 -> 390
4.磁暴槍
遠(yuǎn)程普攻繼承一半被動(dòng)
5.寬屏發(fā)射器
增加5%移速
合成路徑:尼龍弓弦 -> 快速?gòu)棅A
6.快速?gòu)棅A
售價(jià):660
+20%攻速,+5%移速
合成路徑:尼龍弓弦+440
“合成平底鍋專用彈夾”