索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 21:31:01作者:未知
噬血代碼boss怎么打?做為一款類魂系列的游戲,小伙伴們應(yīng)該都在為boss的難度而發(fā)愁吧,今天小編給大家?guī)?lái)噬血代碼單刷BOSS打法一覽,需要的小伙伴快進(jìn)來(lái)看一下吧。
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基本介紹
1.活用爆發(fā)系統(tǒng),因?yàn)榇蟛糠謆oss連續(xù)技節(jié)奏都很快,沒(méi)爆發(fā)體力完全是不夠的,控體控爆發(fā)條是游戲精髓。
2.基本所有BOSS的普通連招都會(huì)有半隨機(jī)派生,蹭刀的時(shí)候看清普通連段是否連完了進(jìn)入僵直狀態(tài),否則補(bǔ)你一刀瞬間去勢(shì) 這里除了對(duì)大家念叨比較多的boss 大部分boss的普通連招不做講解。
3.很多boss都有處理特別麻煩的技能,例如杰克老婆二階段玩沙子,都可以用保持近身纏斗減少出招概率解決。
貌似不少獨(dú)狼都抱怨傷害高,boss瘋什么的,用好爆發(fā),除了瘋狗御堂的發(fā)瘋無(wú)限連,體力基本不會(huì)出現(xiàn)什么問(wèn)題,單刷玩的不就是刺激嗎。
被秒殺的你們需要這個(gè)技能。
然后有20點(diǎn)冥血的職業(yè)開(kāi)打之前都可以上滿這四個(gè)buff。
蝴蝶
一開(kāi)始我也感覺(jué)這BOSS動(dòng)作弄的太怪了,二周目的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)是我自己太久沒(méi)打黑魂變菜了。
而且類魂的共通問(wèn)題,視角。在這個(gè)boss身上體現(xiàn)的尤為明顯,打她的時(shí)候都是仰視。
還有一個(gè)BOSS就是冰火保安,你打冰的時(shí)候如果鎖定的話是近距離俯視角,噴火哥離得很近都看不見(jiàn)。
蝴蝶招數(shù)不多,多花里胡哨的招數(shù)都是跑遠(yuǎn)了就行,這里主要講普通攻擊連招。
首先這是一般站姿。
這是普攻起手。
這動(dòng)作還不明顯嗎?而且和后面的boss比這起手已經(jīng)很慢了。
這個(gè)普攻有兩種派生。
1.接直咬,之后接一個(gè)大回環(huán)。
2.接第二種起手,就是把圖2的尾巴起手變成右邊,方向不同但是咬下來(lái)沒(méi)區(qū)別。
第二種起手比較危險(xiǎn),會(huì)派生出陀螺攻擊,推薦用后滾躲第二種起手,拉開(kāi)距離,她轉(zhuǎn)起來(lái)的話再一個(gè)后滾就躲了。
龍車就是白給技能,拉著后滾一下追上去就是一頓胖揍就算是帶汽車尾氣的龍車三周目毒一下都不怎么掉血,快樂(lè)貪刀就完事了,不中別的技能中毒都疊不起來(lái),非要說(shuō)次次車都帶毒那運(yùn)氣也太差了。
不論是毒爆還是飛行道具,拉遠(yuǎn)了就行,她會(huì)車過(guò)來(lái)白給,球飛不了這么遠(yuǎn)。
帶隊(duì)友截圖效果不好,怎么結(jié)果還是單刷。
看見(jiàn)了滾就行。
強(qiáng)欲暴君
本游戲最菜的幾個(gè)BOSS之一,體格龐大,極度弱菊。
一階段拆了召喚物,往他面前走,看他抬手直接往襠下翻滾,輸出尾部,需要注意的點(diǎn)就是如果他用了縱斬,要準(zhǔn)備翻滾一下不然可能會(huì)吃一發(fā)雙刃回旋。
二階段兩種砸地都是漏招,但是切勿貪刀,普通二連很快還秒人,兩圈回旋斧閃避一下之后按住防御可以穩(wěn)定處理。
浸潤(rùn)行刑者
比起初音更像是骸音,可能是大部分萌新會(huì)受苦的boss,二階段有出色的阻止玩家吃藥的能力。
本游戲第一位爆發(fā)老師,控制好體力爆發(fā)條可以很舒服的保持輸出,大多技能都是不快的橫掃很容易漲條。
一旦進(jìn)入二階段,想要吃藥上buff就必須得等滑鏟之后的僵直,否則很容易白吃。
并不是太難的boss,滑鏟的變招可能會(huì)交學(xué)費(fèi)。
比較值得主義的就是二階段之后下圖的動(dòng)作,不能貪刀,有時(shí)候近距離也會(huì)莫名其妙出個(gè)水龍卷,走慢了容易來(lái)不及。
上了防御buff是絕對(duì)扛得住一發(fā)滑鏟的,三周目都扛住了。
教堂的兵真的煩人,高周目跑酷開(kāi)隱身還能察覺(jué)到,而且因?yàn)闀?huì)瞬移有幾個(gè)固定怪不打死追你到天荒地老。
這貨根本就是個(gè)精英怪,因?yàn)閯∏樾枰交貞?,直接放這了。
女王騎士
簡(jiǎn)稱黑騎,白騎。
黑騎對(duì)比前面的boss明顯血量比較低,有威脅的技能也不多,如果和他拉中距離的話黑白都會(huì)的刺擊算是不好反應(yīng)的技能,而且遠(yuǎn)距離突刺到頭會(huì)追加回旋,落點(diǎn)正好是你站的位置就躲不開(kāi)了,推薦近距離。
他們二階段的瞬移不會(huì)丟鎖定,看他鎖定換位置了滾一下就行了,黑騎如果瞬移第三次的話要盡量往斜后滾,會(huì)有個(gè)沖擊波適當(dāng)走位躲下。
然后是黑白共通的回旋盾擊,欺騙性很強(qiáng),滾早了第二下是擋不住的,看見(jiàn)動(dòng)作拉后,等他轉(zhuǎn)出第一圈滾掉第二圈就行。
比較惡心的是白騎二階段的瞬移會(huì)用這個(gè)技能,要在他飛到天上之前判斷他的出招,有一說(shuō)一挺難的。一共四招,和黑騎一樣的兩招是直接飛,剩下兩招是白騎的難點(diǎn),一個(gè)就是轉(zhuǎn)盾,還有一個(gè)突刺,都會(huì)有準(zhǔn)備動(dòng)作,判斷錯(cuò)了秒殺。轉(zhuǎn)盾一樣是拉后躲第二, 突刺是前滾躲最安定。
圖是回旋盾起手動(dòng)作。
肋骸繼承者
法術(shù)BOSS 防御buff沒(méi)有效果,不過(guò)boss本身很菜,保持近身的話根本就不出難處理的技能,不是出的概率低就是完全不出。
值得一提的是第二次打轉(zhuǎn)移腳下沒(méi)了光線提示,一開(kāi)場(chǎng)的激光掃地板直接沖,到了第二排石柱那里翻滾一下就能躲,后面會(huì)固定丟兩個(gè)火球,貼身A他是打不到你的。
下圖轉(zhuǎn)移動(dòng)作。
肺骸繼承者
弟弟是真的弟弟,比起其他喜歡刷連招的boss。他主要是弱在招數(shù)基本沒(méi)派生。一階段只會(huì)派生一個(gè)超好躲的轉(zhuǎn)盾,二階段歐拉歐拉拉開(kāi)點(diǎn)距離他就直接一頭扎進(jìn)雪地,而且二階段所有看著嚇人的招式都是漏招滾過(guò)去瘋狂輸出,要注意打他別貼墻 車過(guò)來(lái)之后有個(gè)回旋,追蹤冰魔法解鎖橫跑就行,二階段看他過(guò)來(lái)了補(bǔ)個(gè)翻滾。
黃金獵人
從這里開(kāi)始,大部分boss難度比起前面上了一個(gè)檔次,每種武器打起來(lái)可能區(qū)別會(huì)很大。
一階段沒(méi)什么好說(shuō)的,主要是暴走之后,看著很嚇人。冷靜下來(lái)看其實(shí)就是一階段的所有技能多了一段派生,出手速度加快了,其實(shí)如果你能把二階段的技能躲開(kāi),你就能在狂暴時(shí)間保持輸出,原理上是一樣的。
爪骸繼承者
近戰(zhàn)很強(qiáng),和她打近戰(zhàn)沒(méi)什么收益,但是她會(huì)主動(dòng)拉開(kāi)距離用飛鏢,突進(jìn),看見(jiàn)她突過(guò)來(lái)直接前滾,我用砍刀能打三下屁股。
然后大概率出甩尾,打完直接后滾,幾乎無(wú)限循環(huán)。
盡量不要拉近距離,因?yàn)榫退愣懔怂慕鼞?zhàn)也基本沒(méi)有收益。二階段增加的拔刀二連攻擊距離很遠(yuǎn),又快,看見(jiàn)她手放在刀上就趕緊翻滾吧。
總的來(lái)說(shuō),拉開(kāi)距離超好打。
值得一提的是轉(zhuǎn)階段的秒殺光速突進(jìn),因?yàn)闀?huì)丟鎖定,為了看清招式最好自己解鎖。分三種,雖然抓好時(shí)機(jī)滾就行,但是貌似滾錯(cuò)了方向躲不開(kāi)。
1.正面來(lái)的左右躲,她會(huì)在遠(yuǎn)距離現(xiàn)身,然后沖過(guò)來(lái)。
2.左右方向,會(huì)朝屏幕一邊拉出一道火焰,如果你后方空間夠大就后滾,因?yàn)榭赡軙?huì)從斜后方突進(jìn)過(guò)來(lái)。
3.下砸,沒(méi)有前兩種的征兆的話慢一拍翻滾。
喉骸繼承者
四位遺骸繼承者一個(gè)比一個(gè)菜,這位強(qiáng)的地方在于二階段玩沙子,像我這種眼神不好的基本看不清,憑感覺(jué)閃避。
不過(guò)她轉(zhuǎn)階段之后必定放大旋風(fēng),放技能的時(shí)候是可以暴打她一波的,放完了就粘著她打,不讓她出遠(yuǎn)程技能。
BOSS兩手大風(fēng)車 ,鎖定之后貼她身拉住前,躲開(kāi)技能順便回體力。
冰炎隨從
本游戲初見(jiàn)最難boss不接受異議,單個(gè)拿出來(lái)攻擊欲望和技能都不如精英怪,但是難在有配合。
開(kāi)場(chǎng)上完buff走到下圖位置,拉著冰繞地圖邊緣繞圈,邊退邊打,不要離冰太遠(yuǎn),這樣她就會(huì)相對(duì)頻繁的用三連斬追殺你,而不是頻繁上冰盾,貪刀的話可以殺的很快,她躲在柱子后面要小心她用突刺的沖擊波偷你。
火的遠(yuǎn)程支援沒(méi)有絕對(duì)完美的解決方式,我能想到的就是帶上耳機(jī),天火地火和火球的聲音相差不是太多,聽(tīng)到了就別貪刀,拉著后往后退,如果聽(tīng)到了聲音沒(méi)見(jiàn)到火,那就是天火。不要在剛才的位置戀戰(zhàn),冰如果發(fā)出冰柱的聲音干擾,可以在安全距離站著,保證見(jiàn)到火可以有反應(yīng),下圖的距離基本就是拉冰的安全距離。
冰的所有魔法(抬手紅光)都是敗招。在冰柱刺出來(lái)前都可以貪刀,唯一需要拉開(kāi)距離的就是揮劍之后地上出冰刺的技能,跳刺要橫線閃避處理,躲開(kāi)后面的冰。
最穩(wěn)定安全的輸出點(diǎn)就是三連斬之后, 當(dāng)然,一切輸出都得是火男給你機(jī)會(huì)。
御堂重藏
唯一指定瘋狂科學(xué)家,他給我的感覺(jué)就是沒(méi)什么人性,只是對(duì)研究感到愉悅,救世都是順便的。
推薦貼身打,下面講的的也是基于貼身,二階段的遠(yuǎn)程技能我只在一周目見(jiàn)過(guò)都忘了。 貼身二階段就完全不會(huì)出現(xiàn)什么稀奇古怪的招式,完全不會(huì)。
基本沒(méi)什么可以用圖說(shuō)明的地方,整個(gè)流程全程都是勻速的翻滾。
一階段還有緩慢劍法下劈滾早了可能猝死,二階段真就全是勻速平砍,感覺(jué)上可能比一階段快了一點(diǎn)點(diǎn)。
一階段非常瘋狂,穩(wěn)定的輸出機(jī)會(huì)是兩圈大回旋之后,往左前滾可以解決被緩慢劍法刮到的風(fēng)險(xiǎn)。
差不多快被打出僵直就會(huì)跳走放球,這個(gè)球是能被打碎的,他放的時(shí)候在身后砍他,放出來(lái)了他也僵直了連球帶人一塊砍了 但是有幾率會(huì)再跳走放一個(gè),如果沒(méi)機(jī)會(huì)砍掉的話可以繞一繞,另外放球之后極大概率會(huì)出帶沖擊波的二連斬。
二階段開(kāi)始固定會(huì)放兩個(gè)定時(shí)炸彈,這時(shí)候是可以輸出的,最理想的狀態(tài)是在定時(shí)炸彈放出來(lái)之前吧他打跪 如果不能那就是本事局了,好在二階段他連招欲望特別的低,經(jīng)常一擊發(fā)呆。穩(wěn)健點(diǎn)的話可以等確認(rèn)到發(fā)呆嫖一刀,等他開(kāi)始放第二次定時(shí)炸彈的時(shí)候來(lái)波技能輸出基本就打死了,打不死繼續(xù)本事局。
圣誕者
本作最沒(méi)牌面的boss。
首先,這個(gè)boss也是近身打,尤其是二階段。
設(shè)計(jì)最傻的就是吐荊棘攻擊,二階段變成三個(gè),但是滾一下就解決了,就算變成20個(gè)也是往前滾一下就解決了。
boss本身十分唬人,奈何一解破萬(wàn)招,所有招數(shù)都是白給,二階段黑洞吸力可憐。
無(wú)論什么招數(shù),看他抬手直接前滾一下到這,就可以瘋狂輸出,胸口好像是弱點(diǎn),感覺(jué)比其他部位脆很多。
起跳的落地可以用翻滾的無(wú)敵躲開(kāi),抬手的話直接往他左或右方向滾一下,抬起來(lái)之后不會(huì)追蹤你之后的位置,砸下來(lái)接著輸出。
另外推薦帶上跳步,這樣可以快速脫離。
二階段的飛天沒(méi)找到完美解法,就算跑到后方有時(shí)候也會(huì)被打,不過(guò)就算三周目加上防御BUFF就不會(huì)被秒,釋放完畢也有充足的補(bǔ)血時(shí)間,連續(xù)放這兩個(gè)技能,很有可能就躲開(kāi)了,一個(gè)是商店夜叉的,一個(gè)是初始漫游的。