索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 21:32:13作者:未知
非人學(xué)園在9月25日正式開(kāi)啟了S6賽季,本賽季將對(duì)目前的應(yīng)援團(tuán)、英雄及裝備進(jìn)行大幅度的平衡性調(diào)整。接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一看進(jìn)入秋季新賽季后都有哪些變化吧。
一、遠(yuǎn)擊類(lèi)
目前以太白牛魔為代表的部分射手前期傷害過(guò)低后期傷害越界,因此我們調(diào)整了射手技能和普通攻擊傷害比例的構(gòu)成,希望調(diào)整后的射手在全期都能擁有一個(gè)可觀且不超模的戰(zhàn)斗力。
另外,游光作為一個(gè)比較依賴(lài)技能輸出的爆發(fā)型遠(yuǎn)擊英雄一直無(wú)法達(dá)到我們的預(yù)期,因此這次提高了1技能的傷害同時(shí)減少了被動(dòng)的冷卻并使其可以暴擊,希望游光在戰(zhàn)場(chǎng)上有個(gè)更好的表現(xiàn)。
1.牛魔
手雷:最大生命值傷害比例:3% ->6%,新增效果命中后增加自身40%持續(xù)衰減的移速,持續(xù)1秒
熱感飛彈傷害:80/100/120/140/160/180+0.25AD->200/240/280/320/360/400+0.6AD,重復(fù)命中會(huì)衰減為第一段20%的傷害,同時(shí)命中英雄后3秒內(nèi)增加自身的25%百分比物理穿透效果,每個(gè)打火機(jī)造成減速效果 10% -> 20%。
2.太白
星耀傷害:0.5AD+3%已損失生命值 -> 70+5每級(jí)+0.25AD+2%已損失生命值
星流分裂箭傷害:0.6AD ->120/150/180/210/240/270+0.3AD(重復(fù)命中會(huì)衰減至原先30%的傷害)
星流寬屏發(fā)射器分裂箭傷害:0.2AD ->50/60/70/80/90/100+0.1AD
星隕傷害 :250/300/350/400/450/500 ->320/380/440/500/560/620
3.游光
致殘光線可暴擊,CD8s -> 7s
日炎灼燒傷害:380/460/540/620/700/780+0.75AD->400/500/600/700/800/900+0.9AD (重復(fù)命中會(huì)衰減至50%傷害)
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4.昴日
遙控飛雞可以觸發(fā)昴日的應(yīng)援效果
二、突襲類(lèi)
悟空目前擁有很高的機(jī)動(dòng)性的同時(shí)還有著不俗的傷害,本次調(diào)整中我們?cè)黾恿怂?技能的冷卻并降低了了大招一段的傷害,希望悟空能更謹(jǐn)慎的選擇他的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)。
另外,伍六七旋轉(zhuǎn)剪刀可以在團(tuán)戰(zhàn)中打出爆炸的輸出,因此下調(diào)了連招傷害,以求雙方提供更多的博弈空間。
1.悟空
翻山越嶺CD :8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 -> 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
身外身第一段:240/300/360/420+0.8AD(重復(fù)命中衰減至50%)->240/300/360/420+0.6ad(重復(fù)命中衰減至35%)
身外身第二段:(重復(fù)命中衰減至50%)->(重復(fù)命中衰減至35%)
2.伍六七
以氣御剪傷害:0.6AD -> 0.5AD
剪刃分離傷害
旋轉(zhuǎn)形態(tài) 250/300/350/400/450/500+0.9AD -> 240/280/320/360/400/440+0.8AD
3.鹿哩
大招后五秒內(nèi) 每拾取一個(gè)包裹會(huì)獲得一個(gè)小的1技能
三、體術(shù)類(lèi)
小鉆風(fēng)在覺(jué)醒后可以對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成長(zhǎng)時(shí)間的沉默效果,令很多脆皮英雄難以使用技能進(jìn)行反制,本次調(diào)整我們將沉默效果集中放在了第三段,拉高小鉆風(fēng)大招釋放門(mén)檻。
另一方面,目前部分體術(shù)英雄的數(shù)值強(qiáng)度逐漸跟不上目前的戰(zhàn)場(chǎng)版本,本次我們對(duì)銀角、紅孩兒為代表的體術(shù)英雄進(jìn)行一定程度的回暖,希望下賽季他們能擁有亮眼的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)。
1.銀角
玉凈星魂和流星劍法改為移動(dòng)施法
流星劍法開(kāi)啟期間增加自身15%移速
2.綠谷出久
大招命中手感優(yōu)化
3.紅孩兒
炎之拳固傷: 250/280/310/340/370/400 ->250/300/350/400/450/500
4.小鉆風(fēng)
覺(jué)醒效果:三段0.75秒沉默→前兩段造成1秒內(nèi)持續(xù)衰減50%的減速,最后一段造成擊飛和1.2秒沉默
四、肉盾&支援類(lèi)
熊黑擁有著肉盾的身板同時(shí)輸出能力過(guò)強(qiáng),無(wú)論是對(duì)線還是團(tuán)戰(zhàn)熊黑往往讓對(duì)手難以反制,因此我們下調(diào)了他1技能的傷害,讓熊黑更加符合他的定位。另外,我們上調(diào)了阿蛟1技能的位移距離和大招傷害,希望給予他更多的開(kāi)團(tuán)主動(dòng)性。
1.熊黑
鬧鐘沖擊基礎(chǔ)固傷:160/200/240/280/320/360 ->150/180/210/240/270/300
額外傷害:320/400/480/560/640/720 ->300/360/420/480/540/600
2.阿蛟
重錘水花位移距離:32 -> 36
水管爆裂傷害: 550/700/850/1000 -> 600/760/920/1080
隨著玩家的不斷熟練,八戒和姻月?lián)碛休^為穩(wěn)定的控制手段,本次調(diào)整中我們上調(diào)了他們控制技能的釋放門(mén)檻,希望給受擊方更多的規(guī)避空間
3.八戒
蓄力一耙不能擊退與自身30%重合的目標(biāo)
4.姻月
1技能拉斷范圍 150
5.有來(lái)有去
食物投喂:命中敵方降低15/18/21/24/27/30%的物理/法術(shù)傷害 -> 10/12/14/16/18/20%的物理/法術(shù)傷害
五、靈能類(lèi)
1.土地
優(yōu)化強(qiáng)拆命中手感
強(qiáng)拆寬度10→16,速度回調(diào)80→100
目前版本中,忍太郎+頭盔怪+伏地魔三件套可以勝任50%以上的使用場(chǎng)景,我們希望每個(gè)定位甚至每個(gè)英雄都能擁有屬于自己的專(zhuān)屬應(yīng)援搭配。因此本賽季中我們新推出了3個(gè)應(yīng)援團(tuán)長(zhǎng)和3個(gè)副團(tuán)長(zhǎng),希望玩家在應(yīng)援搭配上擁有更多的選擇空間。
新應(yīng)援可以在應(yīng)援兌換界面進(jìn)行兌換,應(yīng)援團(tuán)長(zhǎng)售價(jià)5000拍手器/個(gè),應(yīng)援副團(tuán)長(zhǎng)售價(jià)3000拍手器/個(gè)。另外,我們對(duì)應(yīng)援兌換界面進(jìn)行了迭代,未來(lái)可以根據(jù)屬性對(duì)應(yīng)援團(tuán)員進(jìn)行篩選和裝配。
一、應(yīng)援新增
1.餐車(chē)俠(團(tuán)長(zhǎng))
處于脫戰(zhàn)狀態(tài)時(shí),將產(chǎn)生移動(dòng)小水泉效果,為周?chē)⑿勖?秒回復(fù)50點(diǎn)生命與20點(diǎn)法力值(每升一級(jí)額外回復(fù)5點(diǎn)生命值及2點(diǎn)法力值);當(dāng)為隊(duì)友回復(fù)的有效生命值達(dá)到3000后,會(huì)獲得一個(gè)大天使道具
大天使:為周?chē)?duì)友回復(fù)150+2%最大生命值的血量(每升一級(jí)會(huì)讓該數(shù)值提高10點(diǎn))
2.鍵盤(pán)戰(zhàn)士(團(tuán)長(zhǎng))
釋放終極技能后會(huì)提升自身10%攻擊力與法術(shù)強(qiáng)度,持續(xù)5秒,冷卻15秒
3.FFF團(tuán)長(zhǎng)(團(tuán)長(zhǎng))
殺野怪或敵方英雄時(shí),可以獲得強(qiáng)化效果,最多疊加5層;下一次對(duì)敵方英雄造成傷害時(shí),將造成(200+10*英雄等級(jí)+50%物理加成+30%法術(shù)加成)的法術(shù)傷害,該傷害隨積累層數(shù)提升,最多造成2倍傷害。
4.沙包怪(副團(tuán)長(zhǎng))
在受到眩暈,擊飛,冰凍等硬控期間,增加自身60點(diǎn)物理防御與法術(shù)防御(每升一級(jí)會(huì)讓該效果提高8點(diǎn))
5.馴龍高手(副團(tuán)長(zhǎng))
紅、藍(lán)色小龍的持續(xù)時(shí)間與攻擊英雄時(shí)造成的傷害提升50%,攻擊小兵、野怪和建筑會(huì)額外造成50%傷害。
6.玻璃心(副團(tuán)長(zhǎng))
單次受到傷害超過(guò)自身最大生命值10%時(shí),對(duì)周?chē)?0范圍內(nèi)的敵人造成自身4%最大生命值的物理傷害,冷卻時(shí)間2秒
二、應(yīng)援迭代
目前以老司機(jī),哲學(xué)大師為代表的應(yīng)援團(tuán)長(zhǎng)在易用性上稍顯不足。新版本中我們重構(gòu)了部分冷門(mén)應(yīng)援的生效方式,希望他們的使用場(chǎng)景更加清晰。
1.哲學(xué)大師
控制命中敵方英雄時(shí),為對(duì)方附加<哲學(xué)>狀態(tài),使他受到傷害提升10%,友方英雄攻擊該目標(biāo)時(shí)每秒回復(fù)80 + 英雄等級(jí)*10的生命值,持續(xù)5秒,冷卻時(shí)間 15 秒。
2.老司機(jī)
普攻或技能命中敵方英雄后會(huì)增加移動(dòng)速度與傷害加成;遠(yuǎn)程普攻疊加1層,近戰(zhàn)普攻或技能命中會(huì)額外疊加1層,最多疊加10層。每層增加1%移動(dòng)速度,1%的傷害加成,1%的受到傷害加深(近戰(zhàn)0.5%),持續(xù)1.5秒。
3.食堂大媽
在原有基礎(chǔ)上增加效果,升級(jí)時(shí)會(huì)額外發(fā)放一個(gè)包子。
目前飛機(jī)頭額外射程范圍顯示不夠明顯,且觸發(fā)效果難以控制,因此我們?nèi)∠孙w機(jī)頭的額外射程,并為部分射手補(bǔ)充了常規(guī)射程,希望他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中能擁有更多的拉扯空間。
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4.飛機(jī)頭
取消額外射程
遠(yuǎn)程觸發(fā)傷害與近戰(zhàn)保持一致
牛魔:射程:55 -> 57(手雷57 ->59)
太白:射程:55 ->57
游光:射程:55 ->57
九千歲:射程:55 ->57
精衛(wèi):射程:52 ->54
九頭:射程:53 ->54
5.忍太郎
特效迭代
遠(yuǎn)擊英雄和突襲英雄由于移動(dòng)速度上有著較大的差距,使得遠(yuǎn)擊英雄在對(duì)抗突襲英雄時(shí)往往缺乏反制空間;另外,一直以來(lái),由于裝備間的性價(jià)比差距過(guò)大,導(dǎo)致玩家的裝備選擇相對(duì)趨同。本次改動(dòng)中,我們希望各定位間的對(duì)抗體驗(yàn)得到優(yōu)化,同時(shí)讓每件裝備都有自身的特殊使用場(chǎng)景。
1.金轱轆棒
暴擊傷害 +50% -> + 40%
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2.棒球手套
暴擊傷害 +25% -> + 20%
3.鍍金水管通
移除效果:攻擊速度 +10%
新增屬性:移動(dòng)速度 +8%
價(jià)格:1740 -> 1690
合成路徑:水管通+必殺手套+竹刀
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4.水管通
移除效果:攻擊速度 +10%
新增屬性:暴擊幾率:10%
合成路徑:竹刀+必殺手套
5.蛋刀模型
技能傷害加成 +15% -> 20%
移除特效中10%的移動(dòng)速度加成
價(jià)格 1680 -> 1750
6.嚴(yán)選法杖
被動(dòng)效果增加20%的傷害減免 -> 10%
7.破魔斧
攻擊力 :105 -> 110
魔抗 90 -> 110
8.羊教授的噴射槍
售價(jià) 1930 -> 2040
我們發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)中后期的兵線容易被敵方的AOE技能輕松清掉,而后進(jìn)攻方需要長(zhǎng)時(shí)間的等待兵線到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),往往會(huì)錯(cuò)失戰(zhàn)機(jī)。本次調(diào)整中我們上調(diào)了兵線的移動(dòng)速度、兵線的射程和超級(jí)兵攻擊成長(zhǎng),希望比賽節(jié)奏能更加的緊湊。
1.兵線速度調(diào)整
兵線速度調(diào)整:313 -> 354
2.兵線射程調(diào)整
遠(yuǎn)程兵 40 -> 45
炮車(chē) 50 -> 55
3.兵線強(qiáng)度補(bǔ)足,以超級(jí)兵為主
(小兵傷害隨戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間共成長(zhǎng)56次)
超級(jí)兵攻擊力 322 + 5 * 56 -> 322 + 7 * 56
在多人Gank中,進(jìn)攻方往往可以進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的抗塔并完成擊殺,往往令受擊方在塔下的周旋和反打顯得過(guò)于無(wú)力,本次調(diào)整中我們上調(diào)了防御塔加深系數(shù),讓長(zhǎng)時(shí)間抗塔的玩家承受更多的風(fēng)險(xiǎn)。另外,野怪形態(tài)下的大喵強(qiáng)度目前稍高,因此略微下調(diào)了普攻及捶地的傷害。
4.防御塔傷害調(diào)整
一塔初始攻擊力: 525 -> 475
二塔初始攻擊力: 700 -> 560
高地塔初始攻擊力:875 -> 700
基地塔初始攻擊力:700 -> 600
防御塔傷害加深衰減規(guī)則調(diào)整:
舊規(guī)則:從第一下攻擊開(kāi)始,每下一次攻擊增加25%的傷害加深效果,最多疊加8層,加深200%
新規(guī)則:從第一下攻擊開(kāi)始,每下一次攻擊增加50%的傷害加深效果,最多疊加4層,加深200%
5.防御塔規(guī)則迭代
仇恨轉(zhuǎn)移機(jī)制迭代。若英雄A在防御塔下曾經(jīng)有過(guò)仇恨,當(dāng)防御塔當(dāng)前攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)移時(shí),不會(huì)重新攻擊曾經(jīng)有過(guò)仇恨的敵方英雄
防御塔內(nèi)攻擊防御塔外的敵方英雄時(shí)將不會(huì)吸引仇恨
6.大喵普攻及2技能傷害小幅下調(diào),降低打大喵難度
普攻傷害 0.8AD -> 0.7AD
2技能捶地 300 + 1AD -> 300 + 0.9AD
3技能射線對(duì)防御塔傷害 0.4AD + 150 -> 0.5AD + 200
目前野怪死亡后僅能為擊殺者和輔助裝攜帶者提供金錢(qián)收益,往往邊路不會(huì)有意識(shí)的參與抱團(tuán)和Gank戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行,本次調(diào)整中我們?yōu)橐肮痔砑恿祟~外的擊殺收益,為了維持野怪強(qiáng)度,也同時(shí)上調(diào)了野怪護(hù)甲成長(zhǎng)。另外,大型野怪的擊殺獎(jiǎng)勵(lì)不夠豐富,本次我們上調(diào)了紅藍(lán)BUFF的屬性,并且為蟾蜍的擊殺者提供了強(qiáng)力的寶箱道具!
7.野怪死亡后為周?chē)⑿弁斗挪溴X(qián)收益
周?chē)?0碼范圍內(nèi)友方英雄將額外獲得野怪擊殺收益20%的金錢(qián)。
8.野怪護(hù)甲調(diào)整
增加野怪護(hù)甲成長(zhǎng),每30秒成長(zhǎng)3點(diǎn),12分鐘時(shí)停止成長(zhǎng)。
9.紅藍(lán)小龍調(diào)整
紅色小龍:繼承攜帶者的攻速(最多提升至兩倍攻速)
藍(lán)色小龍:為攜帶者提供15%的冷卻縮減
10.擊殺蟾蜍后,擊殺者將額外獲得冷卻瓶、急救包、嚴(yán)選薯片三選一道具
11.移速衰減機(jī)制調(diào)整
在多個(gè)移速狀態(tài)加成下只會(huì)生效最高移速的邏輯將不再生效,增加英雄的移速衰減機(jī)制。假設(shè)原始移速為S,按照如下規(guī)則進(jìn)行衰減:
當(dāng)0≤S<250時(shí) S'=0.5S+125
當(dāng)250≤S<475時(shí) S'=S
當(dāng)475≤S<550時(shí) S'=0.75(S-475)+475
當(dāng)550≤S時(shí) S'=0.5(S-550)+531.25
最終實(shí)際生效與面板顯示的移速均為S'的速度
12.寶箱道具調(diào)整
背包內(nèi)可額外存儲(chǔ)一個(gè)最近獲得的寶箱道具
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