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      1. 《漫威暗夜之子》制作人專訪:超級英雄也愛打牌?

        更新時間:2022-11-16 21:11:34作者:智慧百科

        《漫威暗夜之子》制作人專訪:超級英雄也愛打牌?

        這是個超級英雄游戲井噴的時代,2018年的《漫威蜘蛛俠》大獲成功,隨后的《漫威復仇者聯(lián)盟》、《哥譚騎士》、《自殺小隊》等作品也相繼亮相。而在一眾超級英雄游戲中,有一款作品以其獨特的游戲玩法和新穎的題材,從公布起就受到了大量關(guān)注。

        它的名字是《漫威暗夜之子》,由備受好評的戰(zhàn)術(shù)游戲《幽浮》系列的原班人馬開發(fā)。

        感謝2K,我們在游戲發(fā)售前采訪到了Firaxis的創(chuàng)意總監(jiān)Jake Solomon和游戲設計Joe Weinhoffer,并和他們聊了聊《漫威暗夜之子》制作過程中的趣事。


        Jake Solomon


        Joe Weinhoffer

        以下是采訪詳情:

        Q:漫畫原作中的“暗夜之子”團體并不包括鋼鐵俠,美國隊長等人,為什么游戲中加入了這些角色,他們的形象是否會和大家認識中的有所不同?

        Jake:我們在游戲中加入了暗夜之子以及與其相關(guān)的超自然英雄,比如奇異博士、刀鋒戰(zhàn)士、新版的惡靈騎士等人,當然約翰尼布雷茲也會在游戲中出現(xiàn),此外在后面推出的DLC中,莫比烏斯等角色也會在游戲內(nèi)登場。

        但與此同時,我們的目光并未局限于這些善于處理超自然威脅的英雄,蜘蛛俠、鋼鐵俠等復仇者聯(lián)盟的角色也會在游戲中亮相。而我們的主角——獵人,則夾在兩個組織中間,既要面對一些超自然威脅,也要作為復仇者聯(lián)盟的一員戰(zhàn)斗。


        Q:近些年超級英雄游戲非?;馃?,例如最近發(fā)售的《哥譚騎士》,備受好評的《漫威蜘蛛俠》等,相比其他超級英雄游戲,《漫威暗夜之子》會給玩家?guī)砟男┎煌捏w驗?

        Jake:我們的游戲的特別之處主要體現(xiàn)在玩法上。我非常喜歡《漫威蜘蛛俠》我認為它是過去六、七年內(nèi)最棒的《漫改游戲》,但他的類型更偏向于動作游戲?!堵狄怪印返奶貏e之處主要有兩點,首先我們的角色陣容很強大,十二位英雄外加獵人,不同于其他漫改游戲中的RPG體系,你可以和這些英雄生活在一起,和他們培養(yǎng)感情。其次就是我們基于卡牌的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這在漫改游戲中十分罕見,并且非常有趣,絕不會讓玩家們失望。

        Q:超級英雄和卡牌策略游戲的結(jié)合在市場上并不多見,請問你認為將這二者結(jié)合最大的難點在哪里?

        Joe:對我來說,最難的點就是要找到超級英雄最具代表性的能力和粉絲們最期待的場面,將其融入到我們已經(jīng)設計好的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,轉(zhuǎn)化為玩家們在策略性極強的戰(zhàn)斗中可使用的能力。除此之外,因為《漫威暗夜之子》是一款策略性很強的回合制游戲,如何讓超級英雄們的技能更具表現(xiàn)力和觀賞性也是開發(fā)過程中的一大難點。


        Q:新卡片的獲取和牌組的構(gòu)成在卡牌游戲中非常重要,請問游戲中獲取卡片的途徑有哪些?高階卡牌的獲取是否需要大量的重復游玩過程?

        Joe:你可以將任務獎勵中的資源帶回修道院中,交給奇異博士或鋼鐵俠,他們會為參與此次任務的英雄打造出新的能力卡片,因此玩家基本上每天都能得到新卡。即:白天接到任務——出動——晚上回來和超級英雄們小聚——將資源交付給他們——得到新卡片。而隨著游戲的不斷推進,玩家會逐漸解鎖更高階的卡片。

        Jake:補充一下,游戲中最高階的卡片,即傳奇卡片僅能通過提高和其他英雄的好感度解鎖。這也是為什么RPG要素在《漫威午夜之子》中非常重要的其中一個原因,只有用心經(jīng)營和其他英雄的關(guān)系,才能得到最強力的卡牌。


        Q:以卡牌主導的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在試玩中收獲了大量好評,請問這套系統(tǒng)從構(gòu)思到落地經(jīng)歷了一個怎樣的過程?開發(fā)過程中遭遇了什么困難?

        Joe:我認為這其中最困難的是從《幽浮》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)過渡到以卡牌主導這樣的一個思路轉(zhuǎn)變。在開發(fā)初期,我們曾天真地以為可以直接把超級英雄套進《幽浮》那一套的殼子里(笑),而在實際操作中,我們發(fā)現(xiàn)《幽浮》中一些很不錯的機制并不適用于《漫威暗夜之子》。

        舉個很簡單的例子,《幽浮》是以小隊為單位,協(xié)作對抗一些恐怖的外來生物,隊員們的槍會打空,戰(zhàn)斗中需要找掩體,角色的機動性也十分有限。但如果把這些模板套在美國隊長、驚奇隊長、刀鋒戰(zhàn)士身上,就顯得十分突兀。因為他們是超級英雄,驚奇隊長不需要找掩體,美國隊長的攻擊也不會落空,在《漫威暗夜之子》的世界里,強弱立場翻了過來,敵人會畏懼玩家所控制的超級英雄。

        而過強的角色能力又引發(fā)了一個問題,如果我們把所有的超級英雄都設計成指哪打哪,想做什么就做什么,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就會缺乏深度,玩家只要找到一個可行的套路,幾乎就能無壓力地通過所有關(guān)卡。因此,我們引入了卡牌系統(tǒng),增加游戲中的不確定性,讓玩家們更多的根據(jù)自己手中的牌和場上的局勢隨機應變,做出策略調(diào)整。

        這其實和《幽浮》的設計理念很相似,只不過顛倒了過來。在《幽浮》中,你對自己的底牌一清二楚,但不確定是否會成功;而在《漫威暗夜之子》中,你知道自己每回合做出的行動一定會成功,但你并不知道手里會有什么牌。

        除此之外,卡牌系統(tǒng)的引入還有一個好處,就是我們可以直接加入想要的能力,不用過多考慮其他事情,這為內(nèi)容創(chuàng)作也提供了很多便利。


        Q:游戲中“修道院”的設計令我耳目一新,在實機演示中我們看到玩家甚至可以在修道院養(yǎng)寵物,您可以分享更多修道院的細節(jié)嗎?

        Jake:看起來大家都很關(guān)注游戲中“修道院”的設計。每次任務結(jié)束后,玩家會回到修道院中自己的房間(房間內(nèi)的東西可以完全自定義),從房間出來就是“修道院”的公共區(qū)域,你可以在這里和其他英雄們小聚,進行一些娛樂活動。還有就像Joe剛才提到過的,你可以在“修道院”中獲得新的卡片,和他們一起訓練。

        總之,“修道院”就是個類似復仇者大廈的英雄總部,你可以在里面玩耍,備戰(zhàn),社交等。順便提一句,“修道院”里還有一些秘密等玩家們發(fā)現(xiàn),這也是《漫威暗夜之子》相比其他游戲的一大特色。


        Q:超級英雄往往帶有強烈的個人色彩,請問游戲中不同角色的個性在游戲中會有怎樣的體現(xiàn)?是否會影響到具體的戰(zhàn)斗?

        Jake:是的,你說的很對。每個超級英雄都有自己的個人特質(zhì),這體現(xiàn)在他們的對話和有人會認同你做的決策,有人會反對;同時玩家們也要考慮我到底是該把這件事講給鋼鐵俠聽,還是講給美國隊長。

        拿驚奇隊長為例,如果你要想和她搞好關(guān)系,就需要根據(jù)她的個人性格選擇對她說的話,好感度就長得很快,反之則亦然。因為游戲中最高級的卡片要通過人物關(guān)系等級解鎖,所以玩家們也需要去好好研究這一部分。


        Q:我們已經(jīng)了解到主角和其他角色的羈絆會影響他們在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn),請問游戲中的其他角色之間是否也有羈絆的存在,比如蜘蛛俠和金剛狼,鋼鐵俠和美國隊長?

        Jake:其他角色之間的關(guān)系更多體現(xiàn)在人物個性上,并不會對戰(zhàn)斗造成實質(zhì)影響,英雄們的戰(zhàn)斗表現(xiàn)取決于于攜帶的八張卡牌以及裝備。

        Joe:這也不是說游戲里的人物之間的關(guān)系很僵硬,他們的羈絆是存在的只不過不體現(xiàn)在游戲玩法上。拿鋼鐵俠和奇異博士來說,他們在任務中就不太處得來。一個是至尊法師,一個是科學天才,二人對力量的理解有所不同,也就聊不到一起,他們的拌嘴會在游戲中持續(xù)很長一段時間,非常有意思。

        而在游戲的進程中,你會以獵人的身份見證到許多段這樣的關(guān)系,并且隨著故事的推進,英雄之間的關(guān)系也會產(chǎn)生變化。


        Q:預告片中提到,游戲?qū)剿髀暮诎得?,請問“黑暗面”具體會體現(xiàn)在游戲的哪個方面?

        Jake:首先惡靈騎士,刀鋒戰(zhàn)士本來就非常黑暗,暗夜之子也是一個偏黑暗的超級英雄組織。此外,我們還可以在游戲中看到被腐化的其他英雄,像浩克、緋紅女巫,這些英雄都會展現(xiàn)自己的黑暗一面,而玩家們要做的就是把他們從黑暗中拯救出來。

        Q:游戲中的大反派讓我印象深刻,獵人稱她為母親,請問“母親”是否僅是個稱號,還是他們是真正的母子關(guān)系?

        Jake:他們是真正的母子關(guān)系,我覺得沒有什么劇情比家庭矛盾更有戲劇感了(笑)。莉莉絲是非常強大的惡魔之母,九頭蛇把她帶到了地球上,奇異博士明白要想打敗莉莉絲,就必須聯(lián)合他的孩子——獵人。

        這段關(guān)系非常有意思的一點在于,雖然莉莉絲是個反派,與孩子身處不同的陣營,但她不覺得彼此之間的關(guān)系被疏遠,她依然以自己的方式深愛著獵人。


        Q:以后是否會以DLC的形式推出更多超級英雄?能否透露有哪些角色已經(jīng)在計劃中?

        Jake:目前DLC中包括的角色有:莫比烏斯、死侍、毒液、風暴,順便提一句,風暴是我個人非常喜歡的X戰(zhàn)警成員。

        DLC中不只包括新英雄,我們還會為大家?guī)硇碌年P(guān)卡和新的敵人。

        Joe:有趣的是,毒液在本體中已經(jīng)作為反派出場過一次了,而在DLC中,你將能夠控制毒液,繼續(xù)他的旅程。

        Q:有了這次的嘗試,之后是否會考慮更多不同背景的游戲?比如魔法,或者中世紀之類的?

        Jake:哈哈哈,聽起來很有意思。在游戲發(fā)布后,我們應該會繼續(xù)DLC的開發(fā)。在這之后,我們可能會做一些新嘗試,如果我們用《漫威暗夜之子》驚艷了所有人,天知道我們下一步會有怎樣的想法(笑)。

        Joe:我們非常滿意我們在《漫威暗夜之子》中做出的嘗試,我們在戰(zhàn)術(shù)RPG的框架里又邁出了新的一步。之后的作品里我們會加強自己講故事的能力,把一個精彩的故事同樣用精彩的方式呈現(xiàn)給大家,敬請期待。


        Q:中國有許多期待《漫威暗夜之子》的玩家們,和他們說點什么吧。

        Jake:我們很高興能夠?qū)ⅰ堵狄怪印烦尸F(xiàn)給大家,我知道中國有許多支持我們的粉絲,謝謝你們的支持,我已經(jīng)迫不及待想要你們玩到《漫威暗夜之子》了,它真的超級精彩。

        Joe:我們很興奮能夠給觀眾呈現(xiàn)一段全新的超級英雄故事,與此同時,《漫威暗夜之子》的戰(zhàn)斗和游戲機制也十分獨特,這會是一場非常特別的超級英雄游戲體驗,希望你們能夠喜歡。