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      1. 非人學(xué)園6月14日體驗(yàn)服更新了什么 擊殺獎(jiǎng)勵(lì)提升存錢罐改版_戰(zhàn)場、裝備調(diào)整

        更新時(shí)間:2022-03-27 21:42:18作者:佚名

        非人學(xué)園6月14日體驗(yàn)服更新了什么 擊殺獎(jiǎng)勵(lì)提升存錢罐改版_戰(zhàn)場、裝備調(diào)整

        6月14日非人學(xué)園體驗(yàn)服進(jìn)行了一次例行更新,更新結(jié)束后游走裝備“存錢罐”將大幅改動(dòng),此外還有擊殺獎(jiǎng)勵(lì)的提升,黑白無常、文曲星等英雄的削弱以及金禪、便攜藥箱的增強(qiáng)等內(nèi)容。接下來就讓我們一起來看一看小編給大家?guī)淼谋敬胃聝?nèi)容一覽吧。

        戰(zhàn)場調(diào)整

        一、擊殺金錢獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整

        非人學(xué)園6月14日體驗(yàn)服更新了什么 擊殺獎(jiǎng)勵(lì)提升存錢罐改版_戰(zhàn)場、裝備調(diào)整

        解讀:擊殺金錢獎(jiǎng)勵(lì)得到調(diào)整,全面提升各個(gè)階段的擊殺金錢獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)玩家們積極參加戰(zhàn)斗從而依靠擊殺獲得更高的金錢收益。

        二、拾取神符和擊殺小龍會(huì)讓周邊的友方英雄獲得25點(diǎn)金錢

        三、可視化優(yōu)化

        1、戰(zhàn)斗內(nèi)信息面板界面中,當(dāng)玩家乘騎大喵時(shí)頭像框擁有特殊標(biāo)識(shí)

        2、大喵和蟾蜍刷新時(shí)增添戰(zhàn)場全局音效

        裝備改動(dòng)

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        便攜藥箱

        脫戰(zhàn)瞬間回復(fù) 200+15*英雄等級 -> 400+30*英雄等級

        存錢罐

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        在高端局中,存錢罐依舊是大多數(shù)玩家青睞的出門裝,蹭野和蹭寶箱道具獲得的金錢和經(jīng)驗(yàn)可以在絕大多數(shù)的情況下幫助出了存錢罐的玩家回本;另一方面,一旦游走英雄為了保護(hù)下路的生存,就不得不分?jǐn)偩€上的金錢,延緩AD的發(fā)育;因此大部分游走英雄選擇在前中期跟著打野,不去影響他人的經(jīng)濟(jì)。這兩點(diǎn)往往是有悖于新玩家們最初的預(yù)想,并且需要體驗(yàn)過很多把對局之后才能掌握的技巧。 為了改善這一體驗(yàn),體驗(yàn)服從三個(gè)方面進(jìn)行調(diào)整:

        1)河道中央的寶箱道具被撿起后以及呱呱被擊殺后,附近的所有友方英雄將會(huì)直接獲得25點(diǎn)金錢,不再需要輔助裝才能觸發(fā);

        2)輔助裝新增被動(dòng):當(dāng)經(jīng)濟(jì)為友方出了輔助裝中最低時(shí),每個(gè)線兵死亡會(huì)使得你的隊(duì)友獲得全額收益,自己會(huì)獲得5點(diǎn)經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)。

        3)助人為樂被動(dòng):當(dāng)經(jīng)濟(jì)為友方出了輔助裝中最低時(shí)才會(huì)觸發(fā)。

        希望在保證游走跟隨打野的游戲特色的同時(shí),給那些愿意保護(hù)下路的玩家另外一種玩法,改善被蹭線玩家的游戲體驗(yàn);并且引導(dǎo)非游走玩家能更直接的預(yù)購自己的核心裝備,而不是選擇存錢罐來進(jìn)行曲線救國。

        英雄平衡調(diào)整

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        1.黑白無常

        是時(shí)候了妹妹:冷卻時(shí)間:7 -> 9s

        保護(hù)我姐姐:冷卻時(shí)間:7 -> 9s 覺醒后不再獲得護(hù)盾

        攻速成長:1% -> 1.5%

        黑影蓮華:240/280/320/360/400/440+0.5ad -> 270/320/370/420/470/520+0.6ad

        解讀:黑白無常應(yīng)該是目前版本ban率最高的英雄,在高星排位比賽中基本看不到這個(gè)英雄的身影,足以證明黑白目前的強(qiáng)勢程度了。本次體驗(yàn)服上調(diào)了大招切換形態(tài)的cd時(shí)間,同時(shí)取消了黑轉(zhuǎn)白時(shí)的護(hù)盾加成,限制了黑白在后期減cd裝備成型后通過來回切換形態(tài)的不可選中和護(hù)盾頻繁的穿梭戰(zhàn)場。

        同時(shí)提高黑白成長攻速,在黑無常不缺傷害的情況下增加了黑無常的1技能傷害,總體來說雖然適當(dāng)削弱,但黑白依舊強(qiáng)勢!

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        2.文曲星

        異步傳輸吸血效果百分比:100% -> 50%

        解讀:目前文曲星的適用性太高了,本次削弱了2技能吸血能力,文曲星尤其在后期依靠冷卻可以頻繁打出被動(dòng)回血,在配合嚴(yán)選法杖的技能吸血效果,導(dǎo)致后期的回復(fù)能力太強(qiáng), 削弱其實(shí)也在意料之中。

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        3.白象

        增加馬前搖及擊退間隔

        馬傷害:200/260/320/380+0.45ap -> 300/380/460/540+0.7ap

        冷卻時(shí)間:45/42/39/36 -> 40/36/32/28

        解讀:體驗(yàn)服的白象在使用大招前會(huì)有一個(gè)較為明顯的抬手動(dòng)作,給予被擊打者反應(yīng)時(shí)間從而可以躲開白象大招(前提是反應(yīng)快),萌叔實(shí)測后發(fā)現(xiàn),正式服不管在哪個(gè)位置吃到白象大招,基本上大招后續(xù)的傷害都會(huì)吃滿,而體驗(yàn)服增加的擊退間隔可以讓你即使吃到了白象大招后,只要反應(yīng)和手速夠快是可以通過瞬身玉躲掉后續(xù)大招傷害的,而其他位移技能做不到。同時(shí)增加了白象的大招傷害并減少冷卻時(shí)間,總體來說就是削弱了白象秒人能力而提高容錯(cuò)了,但是只要吃滿了白象連招,秒你還是秒你,這點(diǎn)還是沒變的。

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        4.土地

        降低強(qiáng)拆的速度及寬度

        強(qiáng)拆CD:11/10.6/10.2/9.8/9.4/9s -> 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8s

        車子爆破大樓眩暈時(shí)間:1 -> 0.5s

        天降高樓CD: 40 -> 30

        解讀:目前土地其實(shí)在高星排位中的出場率并不高,主要原因就是土地太依賴一套132連招了,如果沒有打中的話,在大招冷卻時(shí)間內(nèi)就會(huì)很被動(dòng),輸出能力也會(huì)大幅下降 ,本次雖然降低了土地大招的冷卻時(shí)間,但是直接將13連招的暈眩時(shí)間改為0.5秒,這樣的控制時(shí)間3技能落下前敵人就能逃出技能圈,導(dǎo)致連招失敗。雖然降低了大招的冷卻時(shí)間,但對土地的處境并不友好。

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        5.玉子

        手感優(yōu)化:普攻能更早的打斷技能后搖

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        6.鹿哩

        綠色包:生命值恢復(fù)比例 7%~21% -> 7%~15%

        黃色包:護(hù)盾比例 15%~25% -> 10%~20%

        隨等級平滑成長

        解讀:肉小鹿或者半肉小鹿(再配上個(gè)魍魎)真的算目前很版本很毒瘤的英雄(組合)了,恢復(fù)包裹和護(hù)盾包裹的收益太高,開啟大招撞人后被打成殘血,滿地的包裹隨便撿一撿又滿血了,削這兩個(gè)包裹的數(shù)值是很有必要的。

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        7.金禪

        別來煩我傷害:400/480/560/640/720/800 + 0.75AP -> 500/580/660/740/820/900 + 0.8AP

        解讀:簡單粗暴的傷害增加。

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        8.土行孫

        增加捆仙鎖的命中半徑

        捆人時(shí)間:1.4s -> 0.5s

        解讀:土撥鼠狀態(tài)的3技能捆仙鎖更容易命中了,但是相應(yīng)的控制時(shí)間被大砍,削弱了土行孫的控制能力和抓人留人能力,增加容錯(cuò)率。

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