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      1. 新手入門 劍俠情緣手游武當(dāng)活動定位攻略_門派定位

        更新時(shí)間:2022-03-28 10:22:08作者:未知

        新手入門 劍俠情緣手游武當(dāng)活動定位攻略_門派定位

          江湖風(fēng)云起,劍指武當(dāng)情。作為一個在中華大地上源遠(yuǎn)流長的江湖大派,武當(dāng)一直是一個為人樂道的門派,太極無意,奉行無招勝有招的武學(xué)理念,那么在游戲中武當(dāng)門派是什么定位呢,下面就為大家分析一下《劍俠情緣手游》武當(dāng)派的定位。

        門派定位

          武當(dāng)在游戲中五行屬土,被木系屬性所克,也就是逍遙和唐門。

          從四維屬性來看,體質(zhì)和靈巧成長為2,敏捷和力量成長為3,是比較均衡的屬性。

          從六維屬性來看,武當(dāng)在攻、防、控上比較均衡,其次是血和暴,閃避最低。綜合看下來,武當(dāng)算是比較中庸的門派,就是什么都有點(diǎn),但什么都不拔尖。武當(dāng)?shù)牧α砍砷L為3,攻擊力雖沒滿,但也不算太低,不僅4個主動技能里3個有不俗的攻擊,被動技能里也有4個都有增加攻擊力的效果,綜合看下來武當(dāng)?shù)妮敵鰝€是很可觀的。而且武當(dāng)?shù)闹鲃蛹寄芾锶齻€輸出技能都帶有眩暈的控制效果,而坐忘無我這個主動的防守技能在秘籍坐忘無我的加持下可以在破盾時(shí)對破盾者造成三次傷害,并帶有眩暈的控制效果,也成了一個以守為攻的技能。武當(dāng)體質(zhì)成長較低,血量不高,但是敏捷成長點(diǎn)還不錯,防御力不低,因此武當(dāng)可以堆敏捷來提高自身防御,因?yàn)樽鼰o我這個防守技能是敏捷越高抵消的傷害越多,同時(shí)可以堆會心傷害和會心幾率來提高自身攻擊的傷害,也算是側(cè)面提升了自身的攻擊力。因此武當(dāng)是一個可攻可守的中庸型門派。

        單人篇

          在游戲中,許多單人PK的活動是系統(tǒng)自動戰(zhàn)斗,并沒有技巧性可言,因此在武神殿、武林盟主等活動中,對于少俠的操作要求并不高,只是需要各少俠努力提升自身的戰(zhàn)力,自然就會有不錯的成績。

          而對于可以自己控制手動戰(zhàn)斗的活動,如英雄挑戰(zhàn)、武林盟主的搶分環(huán)節(jié),就需要少俠掌握一些技巧,發(fā)揮自身中庸之道的優(yōu)勢,注意攻防結(jié)合,才能立于不敗之地。同時(shí)要注意避免與五行相克的門派單獨(dú)PK,

          武當(dāng)屬于一個遠(yuǎn)程門派,因此在PK時(shí)要注意利用自身在距離上的優(yōu)勢,站在最好的位置進(jìn)行輸出。

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        組隊(duì)篇

          武當(dāng)是一個非常不錯也適合組隊(duì)的門派,除開自身控、攻、防的優(yōu)勢,武當(dāng)被動技能還可增加隊(duì)友的攻擊力,在團(tuán)隊(duì)的后方進(jìn)行控制和輸出,為隊(duì)友的輸出爭取到時(shí)間,此外武當(dāng)有護(hù)盾護(hù)體,可以減少隊(duì)友的壓力。因此在通天、華山論劍組隊(duì)賽制中武當(dāng)都是一個非常搶手的門派。

          那么對于武當(dāng)來說,和哪個門派組隊(duì)較好呢?首先推薦肉盾型的門派,鑒于武當(dāng)?shù)脱烷W的特點(diǎn),在組隊(duì)模式下,有一個肉盾抗傷害和拉仇恨,使武當(dāng)可以在后方無后顧之憂地輸出是制勝的一個關(guān)鍵,另一個推薦就是有控制技能的門派,雖然武當(dāng)也有控制技能,但不算拔尖,再加上武當(dāng)整體的輸出不錯,也有不低的防御力,因此有一個可以控制敵方的隊(duì)友,讓武當(dāng)進(jìn)行一系列的輸出傷害也是比較輕松的勝利之法。

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        群戰(zhàn)篇

          所有門派都有參加的群戰(zhàn)中,武當(dāng)雖然可攻可守,卻是不容忽視的存在。在攻城戰(zhàn)、歷代名將活動中,武當(dāng)雖不如天忍那般傷害高,卻勝在可自保,續(xù)航能力也不低;雖不如少林、天王那般能抗,但卻可以站在他們身后打出不俗的攻擊。因此武當(dāng)在群戰(zhàn)中擔(dān)任的角色雖然中庸,卻也無可替代。

          武當(dāng)是一個遠(yuǎn)程門派,因此在群戰(zhàn)中占據(jù)的是后方輸出的位置,坐忘無我護(hù)盾護(hù)體同時(shí)使用天地?zé)o極進(jìn)行遠(yuǎn)程定位敵人,造成范圍傷害后,再使用劍飛驚天技能定位敵方,再用人劍合一進(jìn)行遠(yuǎn)程傷害,一套技能下來就可打出不俗的傷害,自身還不會有多少損傷。

          因此,武當(dāng)是一個進(jìn)可攻退可守的門派,雖然中庸卻無可替代,不論是單挑、組隊(duì)還是群戰(zhàn)都可以發(fā)揮他的優(yōu)勢。

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