索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 10:30:55作者:未知
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《劍俠情緣手游》門派的設(shè)置是劍俠系列亮點(diǎn)的傳承,而各門派打造選擇的多樣性又給各位少俠提供了滿足自身喜好的機(jī)會(huì)和平臺(tái)。理論上,除了大家認(rèn)可的攻擊流、輔助流、肉盾流等類別外,也有少俠專研于會(huì)心流、暴擊流、控制流等等的分支。不管怎么說(shuō),玩出自己的特色,滿足個(gè)人的喜好,享受游戲的過(guò)程才是王道。今天,就和大家共同探討桃花門派的流派之說(shuō)。
桃花定位簡(jiǎn)析
桃花屬火系門派,遠(yuǎn)程打擊、高攻高暴。技能的大范圍殺傷和穿透效果,使其成為群戰(zhàn)非常不錯(cuò)的門派,但自身較低的防御和生命值,單挑近戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)不明顯,特別遇到水系和土系(目前版本)時(shí),基本沒(méi)有贏的可能。官網(wǎng)介紹桃花的防、控、血皆為弱勢(shì),而體質(zhì)2敏捷1也大體支撐了這種定位,換言之,如果想在防御和生命值上大做文章,肯定是本末倒置、南轅北轍。
桃花流派概況
有了門派特色的定勢(shì),當(dāng)然就要合理利用桃花力量4和靈巧3的屬性。1點(diǎn)力量就是1點(diǎn)攻擊力,1點(diǎn)靈巧可增加2點(diǎn)命中和0.5點(diǎn)會(huì)心幾率,而會(huì)心幾率體現(xiàn)的就是暴擊的傷害效果。所以對(duì)桃花來(lái)說(shuō)有所作為的就是以攻擊為主攻擊流、以命中為主的命中流和以暴擊為主的會(huì)心流?!秳b情緣手游》已更新過(guò)數(shù)個(gè)版本,但每個(gè)版本對(duì)命中的實(shí)戰(zhàn)效果實(shí)在不敢恭維,以我(桃花門派)為例,6200的命中和3000的命中做過(guò)對(duì)比,不管是單挑還是群戰(zhàn)差別微乎其微。更高的命中(比如10000以上)我沒(méi)試過(guò),相信也不會(huì)有大的變化。也就是說(shuō),真正需要探究的應(yīng)該是攻擊流和會(huì)心流。
不管是什么門派,輸出的基礎(chǔ)就是攻擊力,桃花也不例外。不難理解,如果攻擊力過(guò)低,僅注重會(huì)心幾率和會(huì)心傷害的提升,則缺乏輸出的基礎(chǔ)當(dāng)然不會(huì)有好的效果。我在89級(jí)時(shí)把武器的紫色力量屬性洗練成紫色靈巧屬性,綜合戰(zhàn)力數(shù)值沒(méi)有變化,但在與某武當(dāng)?shù)那写柚邪l(fā)現(xiàn)獲勝的概率大幅下降。由此可以推斷,棄攻擊而取會(huì)心是不劃算的取舍。從桃花的技能介紹來(lái)看,僅高級(jí)秘籍九耀連珠有增加會(huì)心一擊的加成描述,其余均沒(méi)有對(duì)會(huì)心幾率、會(huì)心傷害等的直觀反映。
那么桃花是否可以打造純攻擊流呢?我認(rèn)為是可以的。拋開(kāi)裝備對(duì)靈巧屬性的加成,單就門派本身隨等級(jí)提升帶來(lái)的屬性增加和秘籍對(duì)靈巧的增益,基本可以滿足PK時(shí)的會(huì)心傷害,特別是群戰(zhàn)時(shí),攻擊力高顯得更加重要。單純的會(huì)心流是不值得提倡的,因?yàn)闆](méi)有基礎(chǔ)攻擊就沒(méi)有傷害。比較靠譜的做法是,在強(qiáng)化攻擊的基礎(chǔ)上,適當(dāng)?shù)脑黾訒?huì)心傷害和會(huì)心幾率,確保力量與靈巧屬性在實(shí)戰(zhàn)上的相輔相成,這樣的效果才會(huì)更佳。
總之,桃花的定位使多數(shù)少俠在選擇上比較單一,產(chǎn)生的流派分歧相對(duì)較小。不管怎么說(shuō),決不能辜負(fù)4的力量和3的靈巧定位,提升攻擊力是治本,強(qiáng)化會(huì)心才是雙翼,這樣的發(fā)展一定會(huì)讓各位桃花少俠在游戲中玩出愜意、玩出酸爽。
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