索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 12:21:07作者:佚名
第五人格宿傘之魂改動官方解答,最近官方在共研服對宿傘進行了調(diào)整,這次的調(diào)整引得不少玩家議論紛紛,人屠之間的強弱勢是玩家對于此次調(diào)整的不滿之處。那么官方對此有何解答呢?
近期由于宿傘之魂在共研服中的調(diào)整所引發(fā)的討論和反饋我們都有看到,這里也想和大家說說我們調(diào)整的原因,首先請大家看一個視頻。
這個視頻所展示的是目前正式服中宿傘之魂刀氣的現(xiàn)狀,我們可以看到其在收刀的情況下刀氣依舊存在,與實際應有的動作表現(xiàn)并不一致。我們的調(diào)整并不是部分玩家所理解的去掉了延遲刀氣,而是去掉了在表現(xiàn)上不合理的極其短暫的收刀刀氣。我們預期該調(diào)整對于絕大多數(shù)情況下的博弈并不會產(chǎn)生影響,原來能打出的延遲刀氣依舊存在。同時,我們也認可延遲刀氣是宿傘之魂前期拿刀的重要手段,所以并沒有調(diào)整這部分內(nèi)容。
關(guān)于宿傘之魂的二階,大家都了解對于控場流的監(jiān)管者,遠距離的位移技能會讓他們非常強勢。宿傘之魂二階諸行無常傳送后觸發(fā)的攝魂蕩魄,更使其拿刀難度大大降低。二階刷新技能的機制,讓其容錯率大大提升,短時間內(nèi)的連續(xù)兩次諸行無常傳送,往往能在瞬間讓局勢翻轉(zhuǎn)。在這種情況下,求生者難以對抗。這是我們希望能調(diào)整的極端數(shù)值。
借此機會,也想和大家聊聊我們后續(xù)戰(zhàn)斗數(shù)值調(diào)整、戰(zhàn)斗環(huán)境優(yōu)化的方向和依據(jù)。
1、 削弱一些極端數(shù)值,保證兩方陣營擁有足夠的對抗空間。例如本周會在正式服中調(diào)整的夢之女巫的連續(xù)放出巡視者、機械師的速修、宿傘之魂的二階雙傳(具體信息以周三發(fā)布的維護公告為準),確實是一些極端強勢的數(shù)值。
2、 繼續(xù)優(yōu)化判定,為大家?guī)砀玫膽?zhàn)斗體驗。我們一直在陸陸續(xù)續(xù)優(yōu)化判定,相信大家也都發(fā)現(xiàn)了。例如上面提到的宿傘之魂刀氣的調(diào)整,主要是為了保持和動作的一致,避免求生者看到宿傘之魂收刀后再砸板依舊會受傷的問題(參考視頻)。再比如愛哭鬼怨靈守椅的判定,比如各個監(jiān)管者的刀氣優(yōu)化,比如祭司的洞無法穿過未放下木板的板區(qū),都是屬于此類的優(yōu)化。
3、 我們的調(diào)整會基于大數(shù)據(jù),基于玩家的理性反饋,但是絕對不會偏向于某個陣營,這一點大家可以放心。不論是求生者還是監(jiān)管者,大家都是熱愛第五人格的玩家。我們期望雙方陣營可以相互理解,這也是我們推出五人排位和協(xié)會系統(tǒng)的目的所在。
最后想和大家說,每次角色調(diào)整后,你們在微博、貼吧、客服專區(qū)或者在公屏等各類渠道的討論和反饋,策劃、客服、官博等第五人格的工作人員都會去認真收集、整理和反饋。我們也非常理解部分角色玩家的心情,但是對于非對稱競技類游戲,為保證戰(zhàn)斗的平衡性和大家的競技體驗,角色的調(diào)整是必不可少的。我們沒辦法做到所有的角色都只加強,因為這樣最終只會導致“神仙打架”,雙方容錯率都會降低,競技性也會越來越弱。希望大家可以理解角色的削弱和調(diào)整。