索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 12:51:33作者:佚名
第五人格策劃面對(duì)面Q&A,策劃直播解答問(wèn)題匯總。這次的策劃面對(duì)面也是解答了很多玩家比較關(guān)心的問(wèn)題。接下來(lái)就讓小編帶大家看看這次策劃面對(duì)面的具體內(nèi)容嗎。
*關(guān)于PC端分享問(wèn)題
PC我們是沒(méi)辦法分享的,比如說(shuō)去在PC.上想分享到微信,但是我們PC并沒(méi)有微信這個(gè)東西,所以還是建議大家使用手機(jī)端去分享。
*關(guān)于PC錄像問(wèn)題.
PC錄像是可以做的,看到了大家的需求,可以做。
*關(guān)于前鋒日記
前鋒支線(xiàn)副本29號(hào)- -定會(huì)上
*盲女會(huì)加強(qiáng)嗎?
盲女不會(huì)有大的調(diào)整,但是- -些提示確實(shí)應(yīng)該要做,比如孽蜥~飛過(guò)來(lái)的時(shí)候,盲女確;實(shí)很難發(fā)現(xiàn)。
*里奧的回憶雪花可以關(guān)掉嗎
做!設(shè)置界面加入開(kāi)關(guān)!
*刪除謝謝你
兩種做法,- 種是刪除謝謝你。但是刪除謝謝你之后還有對(duì)不起,適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)發(fā)對(duì)不起的時(shí)候依舊有嘲諷的意思在里面。還有一種思路不知道大家能否接受,比如說(shuō)加入另外一種快捷發(fā)言,“不客氣”,當(dāng)然我們會(huì)慎重,因?yàn)閺闹x謝你到不客氣其實(shí)有一種引戰(zhàn)的感覺(jué)。大家如果有其他的想法也可以交流一下。
*園丁改動(dòng)預(yù)計(jì)幾月上線(xiàn)
之前答應(yīng)玩家的是八月底上共研,不會(huì)鴿。
*雜技演員是否會(huì)加強(qiáng)
雜技演員強(qiáng)度還OK的,不是穩(wěn)定的國(guó)家隊(duì)成員,但是在高端局是可以打出效果的。
*約瑟夫是否會(huì)加強(qiáng)?
約瑟夫目前沒(méi)有改動(dòng)計(jì)劃。.
*脫離卡點(diǎn)卡出了老頭的墻
這個(gè)bug會(huì)去查一下 !
*周年慶公布的新地圖
期待一下萬(wàn)圣節(jié)那個(gè)節(jié)點(diǎn)吧,但是不能保證,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在出新地圖的時(shí)候會(huì)更加謹(jǐn)慎。
*針對(duì)演員的懲罰
在高端局的時(shí)候,我們的客服和運(yùn)營(yíng)同學(xué)很難去通過(guò)游戲里的數(shù)據(jù)取直接判斷是不是演員。而演員在游戲里面也是在做事,如果沒(méi)有一些言論上的暴露是很難判定。但是我們后期會(huì)做一-個(gè)功能,可以把殿堂級(jí)的排位服務(wù)端的錄像保存下來(lái),然后讓高'玩來(lái)評(píng)價(jià)是否演員。我們一定會(huì)去做這個(gè)事情,我自己也非常討厭演員(笑),但這個(gè)事情的推進(jìn)確實(shí)需要比較長(zhǎng)的時(shí)間。
*入殮師那個(gè)最新的聯(lián)動(dòng)P5的皮膚會(huì)優(yōu)化嗎
會(huì)!
*手機(jī)轉(zhuǎn)視角的靈敏度
靈敏度設(shè)置一出,意味著某些角色的強(qiáng)度會(huì)有變化,比如說(shuō)前鋒,小丑。所以這種會(huì)比較大程度影響數(shù)值的東西我們也會(huì)慎重。
*會(huì)出1v1單挑模式嗎
短期內(nèi)不會(huì)出
*女巫在椅子旁邊守尸很容易打椅子刀
這里其實(shí)有2個(gè)問(wèn)題。第一個(gè)是椅子的判定,這個(gè)我們準(zhǔn)備優(yōu)化了;第二個(gè)是女巫的刀氣其實(shí)有一個(gè)bug...就是后退刀的時(shí)候,范圍會(huì)和實(shí)際的不同,這個(gè)bug會(huì)盡快修復(fù)。
*脫手炸
這個(gè)實(shí)際上是先出了qte,再離開(kāi)機(jī)子,才導(dǎo)致的炸機(jī)。但是這個(gè)體驗(yàn)我們可以?xún)?yōu)化,我們會(huì)加一個(gè)規(guī)則,如果移動(dòng)的時(shí)間點(diǎn)和qte出現(xiàn)的時(shí)間點(diǎn)差距在0.2秒內(nèi)(這里的數(shù)值我只是舉個(gè)例子), 那么我們就判定為脫手炸,就取消qte。
*關(guān)于空軍改動(dòng)
空軍在.上一版調(diào)整后,相信大家也看到了雙救人的強(qiáng)度。我們確實(shí)錯(cuò)估了空軍和傭兵同時(shí).上場(chǎng)時(shí)的強(qiáng)度,這會(huì)導(dǎo)致監(jiān)管者有50%幾率遇不到想追的人,遇到傭兵追不了, 遇到空軍能追, 但是就算掛起來(lái)了,空軍的鐵屁股可以拖非常久的時(shí)間。但是我們依舊希望空軍可以_上場(chǎng),想保留現(xiàn)有的破譯速度,所以不想回退到上一版,所以對(duì)鐵屁股進(jìn)行了削弱。
*匹配時(shí)間太長(zhǎng)
主要原因也是因?yàn)槲覀兪欠菍?duì)稱(chēng)對(duì)抗游戲,會(huì)有兩個(gè)陣營(yíng)。當(dāng)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)段位匹配的人數(shù)不一致的時(shí)候,那就會(huì)有一方進(jìn)入排隊(duì),這個(gè)很難有辦法去解決。
* PC卡頓問(wèn)題
PC互通版,兼容模式和流暢模式。流暢模式是近期更新的模式,可以試試這個(gè)流暢模式是不是好一點(diǎn)呢?
*女巫仆從被暈的時(shí)候也可以切換是不是太強(qiáng)了?
多線(xiàn)操控、無(wú)縫銜接是我們希望高端女巫玩家可以去做的一-件事情。這樣一個(gè)角色上限非常高,所以打出的強(qiáng)度也是非常厲害的,所以我們不會(huì)去對(duì)這塊進(jìn)行改動(dòng)。但是求生者在減員之后,確實(shí)女巫的控場(chǎng)能力有點(diǎn)難以反制,所以我們希望在后面的改動(dòng)中可以去給求生者多-些反制的余地。
*律師園丁有沒(méi)有計(jì)劃增強(qiáng)?
園丁改動(dòng)在829會(huì)進(jìn)共研。可以說(shuō)下思路。拆椅子這個(gè)技能,其實(shí)不是任何時(shí)候都會(huì)起到作用的,但是當(dāng)這個(gè)技能起作用的時(shí)候,監(jiān)管者非常難受并且沒(méi)有反制的余地。所以我們希望園丁拆椅子技能,能夠更穩(wěn)定的為團(tuán)隊(duì)提供幫助,但是讓監(jiān)管者有反制的余地。我們目前的思路是,加快園丁拆椅子的速度,而所有監(jiān)管者加一個(gè)通用的修復(fù)椅子的技能,修復(fù)椅子的時(shí)長(zhǎng)會(huì)比之前稍有提升。這樣園丁的拆椅子就是一個(gè)可以拖延隊(duì)友上椅的技能,但是釋放時(shí)機(jī)是需要把握的,該破譯密碼機(jī),肯定還是以破譯密碼機(jī)為主的。與此同時(shí),我們還加強(qiáng)了園丁的自保能力,開(kāi)局一段時(shí)間內(nèi)獲得老父親的守護(hù),可以抵擋監(jiān)管者一次攻擊,避免撞臉的時(shí)候秒倒。而律師我們也希望去加強(qiáng)去重做,但是還沒(méi)有那么快。
*推理之徑上限是否可以提升?
這個(gè)我們主要是監(jiān)控后臺(tái)數(shù)據(jù),會(huì)得到一個(gè)活躍玩家的平均戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)。然后這個(gè)推理之徑的周,上限會(huì)考慮玩家的平均戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng),不能太高,太高的話(huà),就是在逼肝了。
*共研服是否會(huì)有ios ?
暫時(shí)不會(huì)有ios共研服,真的十分抱歉
*宿傘的刀氣什么時(shí)候會(huì)優(yōu)化?
宿傘刀氣其實(shí)已經(jīng)優(yōu)化過(guò)幾版了,但是宿傘需要的不是刀氣的優(yōu)化,而是對(duì)整體的強(qiáng)度進(jìn)行調(diào)整。
*鹿頭改動(dòng)什么時(shí)候上線(xiàn)?
鹿頭改動(dòng),盡量在8月底進(jìn)共研
*黃衣之主調(diào)整思路是什么?
在之前版本黃衣在高端局的勝利是很低的,但是在一階的勝率達(dá)到85%,這是基于大數(shù)據(jù)的情況。在這樣的情況下,我們希望,去增加他的使用難度,提高他的上限,讓低端局對(duì)手有更多應(yīng)對(duì)方式,在高端局達(dá)到T1的強(qiáng)度。
*當(dāng)前版本求生者陣營(yíng)與監(jiān)管者陣營(yíng)的強(qiáng)度如何?后續(xù)有什么計(jì)劃?
大數(shù)據(jù)上,目前依舊是低端局監(jiān)管者強(qiáng)勢(shì),高端局求生者強(qiáng)勢(shì)。底牌版本,高端局監(jiān)管者可以更加靈活多變,但是在雙救人版本崛起后,高段位的追擊流監(jiān)管者會(huì)打的非常難受。后續(xù)平衡性這方面,我們還是會(huì)優(yōu)化低端求生者的體驗(yàn),優(yōu)化高端監(jiān)管者的體驗(yàn),同時(shí)會(huì)對(duì)一些非常極端或者無(wú)法反制的套路進(jìn)行調(diào)整。比如黃衣這次的調(diào)整就比較成功,1-3階勝率下降,4-6階勝率提升,這種就符合我們的改動(dòng)思路。
*紅蝶刀氣和拉回問(wèn)題什么時(shí)候修復(fù)?
每個(gè)監(jiān)管者的刀氣都是有區(qū)別的,紅蝶的刀氣確實(shí)是會(huì)比小丑這種要更窄,但是這是符合她的特性的,我們不會(huì)去改動(dòng)。關(guān)于拉回的問(wèn)題,因?yàn)榭蛻?hù)端和服務(wù)端存在不一致的時(shí)候,確實(shí)在會(huì)存在一些拉回的情況,我們后續(xù)嘗試優(yōu)化一下。
*求回應(yīng)紅蝶的強(qiáng)度問(wèn)題
紅蝶的強(qiáng)度取決于對(duì)手,當(dāng)求生者不會(huì)回頭的時(shí)候,紅蝶就是一-個(gè)可怕的存在。當(dāng)求生者會(huì)回頭頻繁打斷紅蝶節(jié)奏的時(shí)候,紅蝶就比較弱勢(shì)。所以這就導(dǎo)致紅蝶對(duì)低階很不友好,對(duì)新手更是毀滅打擊,但是在高階舉步艱難。如果要比較大地提升高階強(qiáng)度的話(huà),那就要徹底改動(dòng)這個(gè)機(jī)制,那就相當(dāng)于重做了。我們目前的打算是,希望不影響低端局的情況下,調(diào)整一些小數(shù)據(jù),例如被盯視時(shí)移速降低的效果削弱等。
*牛仔為啥暗改?
我們沒(méi)有暗改,這對(duì)我們沒(méi)有任何好處。(認(rèn)真)牛仔如果出現(xiàn)了問(wèn)題,我們會(huì)去查。
*繞旋轉(zhuǎn)木馬會(huì)改嗎?
確實(shí)旋轉(zhuǎn)木馬在之前的版本是很無(wú)腦,不過(guò)這個(gè)版本有了監(jiān)管者追獵天賦點(diǎn)后,其實(shí)我們也暫時(shí)沒(méi)打算去動(dòng)這一-塊,因?yàn)樵?120天賦版本可以點(diǎn)上3層追獵,繞木馬很快就被追上了。
*為什么21點(diǎn)選了祭司?
祭司在這個(gè)模式中,在決戰(zhàn)回合的強(qiáng)度也是ok的,比如醫(yī)院和湖景村這兩張圖中,我可以逃到醫(yī)院2樓和湖景村大船,利用洞來(lái)強(qiáng)行拖時(shí)間。
*求回應(yīng)網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題
大家反饋的卡,其實(shí)有兩種情況。一種是客戶(hù)端的卡頓,掉幀了。一種是延遲了,飄紅。如果是客戶(hù)端的卡頓,這塊會(huì)持續(xù)做性能的優(yōu)化。服務(wù)端的卡頓,除了.上周服務(wù)器炸服之外,其實(shí)服務(wù)器本身也是沒(méi)什么問(wèn)題的,我們也在不斷努力排查為啥會(huì)有那么多玩家反饋卡。我們這邊也是有懷疑,是不是各個(gè)區(qū)域通向杭州服務(wù)器機(jī)房的線(xiàn)路不穩(wěn)定的關(guān)系,這里大家可以做一個(gè)嘗試,應(yīng)用商店下載一下UU加速器,因?yàn)樵谌蹙W(wǎng)的環(huán)境下連UU加速器,它會(huì) 幫你選擇一個(gè)更優(yōu)的節(jié)點(diǎn),可以適當(dāng)?shù)木徑饩W(wǎng)卡頓的問(wèn)題。
*新模式有沒(méi)有烏鴉?
新模式是不會(huì)冒烏鴉的。
*黑杰克模式每天的開(kāi)放時(shí)間是?
首周時(shí)間會(huì)長(zhǎng)一些,上午10點(diǎn)-24點(diǎn), 去掉排位的4個(gè)小時(shí)時(shí)間;然后后面的時(shí)間會(huì)根據(jù)首周表現(xiàn)和玩家反饋進(jìn)行調(diào)整,暫時(shí)的想法是會(huì)調(diào)整成和聯(lián)合狩獵一樣的時(shí)間。
*今后會(huì)不會(huì)有pc端的專(zhuān)屬賽事?
像精英賽這種級(jí)別的賽事,PC端是暫時(shí)沒(méi)有計(jì)劃的,但是我們有在考慮PC端的線(xiàn)下偏娛樂(lè)性質(zhì)的賽事,而且很快就會(huì)和大家見(jiàn)面了。
*柴郡貓優(yōu)化問(wèn)題回應(yīng)
目前大家只是從一些非正規(guī)的途徑看到了柴郡貓的時(shí)裝圖片,但這個(gè)并不是一個(gè)正式版本的時(shí)裝,最終品質(zhì)以正式服上線(xiàn)為準(zhǔn)。
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