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      1. 仁王2試玩版可玩性評價 仁王2試玩版可玩性怎么樣

        更新時間:2022-03-28 15:11:26作者:未知

        仁王2試玩版可玩性評價 仁王2試玩版可玩性怎么樣

          仁王2試玩版可玩性怎么樣?在測試版放出后,不少玩家有體驗,對整體有自己的一些感受,這里給大家?guī)砹巳释?試玩版可玩性評價,一起來了解下吧。

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          試玩版可玩性評價

          就玩到的兩張地圖來講,設(shè)計的整體路線還是讓人滿意的,缺點(diǎn)主要是復(fù)用,第一關(guān)水閘的水底設(shè)計用了4次,第二關(guān)1代既視感的深坑鳥居設(shè)計,只算是小缺點(diǎn)吧,無傷大雅。

          技能樹改成了圓盤式(如龍極那種),加上各perk點(diǎn)放的比較雜亂,每個技能頁面都要花費(fèi)很久的時間找perk點(diǎn)和前置路線。這個可以等正式版出來以后,直接查技能列表解決,測試版就很頭大。

          新增的幾個系統(tǒng)方面

          先說反技

          1.反技用下來,我手里的猛吊打迅和幻。

          2.迅的反技(前沖)判定相當(dāng)迷,迷到我都懶得習(xí)慣判定點(diǎn)就放棄了,沒怎么用過,給不出好的調(diào)整建議,希望有主用幻的玩家交流下。

          3.幻的反技(霸體)比迅更被動。加強(qiáng)方向上,個人建議r2+o持續(xù)按住可以延長一兩秒霸體(持續(xù)耗紫條)。

          4.怪的紅招(冒紅光,可以用反技康的招)一般是這樣。

          a)紅光預(yù)警。

          b)出招

          c)收招猛的反技,無論打在哪個階段都可以反。但迅和幻的反技只能反掉2。這也是猛的反技強(qiáng)度吊打迅幻的根本原因。(而且猛的反技丟起人來,好歹也有點(diǎn)傷害不是)

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          再說妖怪化(1代的99)

          猛的特色是蓄力重?fù)?相當(dāng)不好用。。對倒地用還不如近身刺擊處決動畫帶無敵,不倒地的又不是木樁給你蓄力砸),迅我反正沒玩出啥特色。

          幻設(shè)計的比較好玩,l2r2有一個鉤子的效果,這個可以等正式版看看玩出什么花來(鉤過去一個濡女的妖怪投技?)

          然后魂核技能(就是r1加方塊/三角那個)

          比較類似惡魔城的魂,先說一個嚴(yán)重缺陷(不是缺點(diǎn)那么簡單),沒有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)值。我指的不是魂核詞條的數(shù)值,而是妖怪技能的數(shù)值,我拿到一個弓箭魂,這一發(fā)下去能打多少傷害?演示動畫頂個屁用,它能告訴我我最想知道的是什么嗎?

          惡魔城雖然也沒有這方面數(shù)據(jù),包括仁王1其實在這方面也很薄弱,千鳥這招式能打多少傷害五月雨又能打多少?我上手完全不知道,但是惡魔城的魂/仁王的招式測起來方便,隨時切換隨時測。這個魂核太繁瑣了,拿到新魂不能當(dāng)場測,要帶到神廟。你測其他魂核也不能隨時換,還是要去神廟,我還是禍津武士的劍氣魂用到底算了。

          另外一個缺點(diǎn),這魂核跟裝備一樣,又是四五個詞條可以肝,仁王2原本的期許是減少肝的要素把重點(diǎn)放回到戰(zhàn)斗上??催@個魂核詞條的設(shè)計,感覺期待落空了。