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      1. 《火炬之光2》無節(jié)操修改黨小品,緬懷曾經(jīng)的圣域

        更新時間:2022-03-28 15:52:20作者:佚名

        《火炬之光2》無節(jié)操修改黨小品,緬懷曾經(jīng)的圣域

        最近暗黑3無疑是現(xiàn)在最為火爆的PC游戲之一,與此有比較大關(guān)聯(lián)的就是這個有私生子嫌疑的《火炬之光2》了。
        因為T神的給力破解,我終于是進(jìn)游戲體驗了一把,現(xiàn)在說說自己的感受吧!

        《火炬之光2》無節(jié)操修改黨小品,緬懷曾經(jīng)的圣域

        這是我目前的角色,選了個射手,畫面跟1代相比,差別不大,還是一樣的卡通風(fēng)格,女角色跟前作一樣完全沒有給男同胞足夠的YY空間~

        《火炬之光2》無節(jié)操修改黨小品,緬懷曾經(jīng)的圣域

        身為射手卻有一個跳過去近戰(zhàn)攻擊的技能,動作還算華麗,不過實戰(zhàn)有多少用,這可是另一回事。

        《火炬之光2》無節(jié)操修改黨小品,緬懷曾經(jīng)的圣域

        技能,向前射出3支折射箭,跟前作有點(diǎn)像,但彈道很慢。

        《火炬之光2》無節(jié)操修改黨小品,緬懷曾經(jīng)的圣域

        技能,扔飛鏢,效果挺華麗,適合用于群傷。

        《火炬之光2》專題站:http://www.ali213.net/zt/torchlight2/

        《火炬之光2》無節(jié)操修改黨小品,緬懷曾經(jīng)的圣域

        使用槍械,射速有點(diǎn)慢,快速射擊這個技能至少能讓你看得更爽些

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        四處亂竄,還沒看清這個小BOSS長什么樣,它就掛了,掉了一堆裝備。

        《火炬之光2》無節(jié)操修改黨小品,緬懷曾經(jīng)的圣域

        這是第一個讓我感到有點(diǎn)疼的boss...長相還不錯,應(yīng)該會掉不少東西

        《火炬之光2》無節(jié)操修改黨小品,緬懷曾經(jīng)的圣域

        為什么這么強(qiáng),因為我蛋疼了一下,屬性圖參上。

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        現(xiàn)在可以很清楚的看到,人物共有4種不同的屬性,每種都有它的成長效果上限,比如說敏捷,它影響著暴擊率和閃避率,當(dāng)屬性到達(dá)400多,靠近500時,暴擊和閃避率就已經(jīng)達(dá)到了50%,再往上加敏捷已經(jīng)不會再增加這個概率。
        目前的測試版只能到達(dá)21級,每次升級給5點(diǎn)屬性。
        綜合來說,感覺比1代有所進(jìn)步,但要是讓我從《火炬之光2》與《暗黑3》中二選一,我只能選暗黑3了,因為不太喜歡這種卡通的畫面。
        任務(wù)的表現(xiàn)上,也只是任務(wù),沒給人什么代入性,劇情渲染更是無從說起,如果嫌暗黑3太貴,火炬之光可能是一些朋友的首選,我想完美時空再想要錢,也不會開出跟暗黑3同價的標(biāo)準(zhǔn)。
        另外再吐嘈一下一點(diǎn)我感到有點(diǎn)奇怪的地方。
        當(dāng)時火炬之光1代出來時,就曾聞其中的場景為當(dāng)時開發(fā)中的暗黑3的地牢關(guān)卡,現(xiàn)在暗黑3出了,在第一幕里去地下墓地時,總有種似曾相識的感覺,不過已經(jīng)跟當(dāng)時流傳的場景完全不同。
        如果我說火炬之光的成功是正好迎合了喜歡暗黑2,并且苦等了近10年的玩家的心理,不知道有沒有火炬黨出來噴我,不過我覺得此八九不離十。
        為什么這么說,我就舉個例子,跟暗黑這種游戲方式很像的還有一個游戲《圣域》。
        《圣域》是04年出的游戲,那時候還不像現(xiàn)在3D游戲這么流行,有不少游戲依然是采用的2D畫面,所有畫面表現(xiàn)都是由眾多圖片替換實現(xiàn)的,但是畫面的精細(xì)度卻達(dá)到了很高的水準(zhǔn)。

        《火炬之光2》無節(jié)操修改黨小品,緬懷曾經(jīng)的圣域

        看到?jīng)],是不是跟暗黑2有點(diǎn)像,不過畫面更為艷麗,分辨率也可以達(dá)到當(dāng)時來說比較高的水平(那個時候1024X768就已經(jīng)不算小了),看上去更為舒服點(diǎn)。
        之后,在09年,ASCARON出了續(xù)作《圣域2》,我當(dāng)時還小興奮了一段日子,畫面還是想象中的精美,采用了3D渲染,特別是草地的表面讓人印象深刻。
        下面是特色角色——六翼天使的角色設(shè)定圖,還很有個 性 ~
        穿高跟鞋的天使,太潮了!

        《火炬之光2》無節(jié)操修改黨小品,緬懷曾經(jīng)的圣域

        下面是游戲中的截圖:

        《火炬之光2》無節(jié)操修改黨小品,緬懷曾經(jīng)的圣域

        戰(zhàn)斗畫面

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        資料片墮落天使截圖
        游戲制作者還是相當(dāng)用心的,彩蛋什么的也做得很有意思。
        然而游戲發(fā)售后沒多久,公司就倒閉被收購,這樣的命運(yùn)實在是讓人唏噓。
        如果你沒有玩過圣域2,建議拖一個回來玩一下,游戲很大,不打上高材質(zhì)都有10G左右,不過你要是喜歡玩這種類型的游戲,該游戲值得你一試。
        我們再回過頭來看《火炬之光》,論內(nèi)容的豐富度,遠(yuǎn)沒有《圣域2》來得多,畫面也沒見有多高,但是它卻是成功了。相似類型的刷怪型動作角色扮演,為什么它會取得如此成功,我覺得那時宣傳立下了不少功勞。
        我們可以做幾番假設(shè),如果火炬之光的設(shè)計師不是從暴雪走出來的,而是一個跟暗黑3完全無關(guān)的游戲,是不是還會取得現(xiàn)在的影響呢?
        我可不是沒事想噴火炬之光,只是發(fā)表一些感慨,不知道有沒有像我一樣這幾個游戲都玩過的朋友,跟我有類似的感想。
        好了,到最后,再說一下做為一個玩家會比較關(guān)心的問題,暗黑3直接走的全時間在線模式,火炬之光2又將以何種方式運(yùn)營,會不會有局域網(wǎng)呢?
        我在游戲中看到了局域網(wǎng)的選項,不過正式版會怎么做還不確定。另外由于火炬之光2國內(nèi)會有公司代為銷售,會不會玩到免費(fèi)的游戲還不得而知。
        如今天火已經(jīng)降臨,火炬之光該走哪種收費(fèi)路線,銷量又會達(dá)到什么程度,我們拭目以待。

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