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      1. 往日不再評分為什么這么低 往日不再游戲評分低原因分析_網(wǎng)

        更新時間:2022-03-28 16:41:50作者:未知

        往日不再評分為什么這么低 往日不再游戲評分低原因分析_網(wǎng)

          往日不再是很多玩家期待了很久的索尼第一方獨占游戲,但是媒體評分解禁之后看上去并不是很好,這是為什么呢?下面就讓我們通過這篇往日不再游戲評分低原因分析來看看吧。

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          游戲評分低原因分析

          缺點

          1、無法聯(lián)機只能單人作戰(zhàn),對比世界大戰(zhàn)Z來看這是很大的遺憾;

          2、僵尸殺戮的爽快感差,難度高,需要不斷的逃跑,但世界大戰(zhàn)Z無腦但是尸潮關鍵要的是爽快而不是那么容易掛掉,這犯了僵尸游戲的大忌,我知道制作組想表達求生的欲望讓玩家感受到壓力和無助,但畢竟是游戲難度過高有很大問題;

          3、游戲的重復場景太多,每到一個地方都是一個需要充電的房子幾個火車頭或者幾個集裝箱,千篇一律;

          4、探索的樂趣太低,節(jié)奏過慢,開車門箱子都需要等幾秒才可以撿起來,不像吃雞那樣一點就拿到;

          5、讀盤時間問題如果不是SSD的話確實需要忍受一下;

          6、這個游戲的劇情交代的不清不楚,基本上你一上來不知道到底是為什么而在這個世界里面以及下一步到底要干什么,只會給你一個導航而已;

          7、缺少BOSS級的人物,反面的刻畫不夠鮮明;

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          以上是主要問題,再來說說優(yōu)點:

          1、畫面絕對牛逼,下雨天草地樹葉在狂風中搖曳的感覺非常贊;湖面水面的反射,落日的余暉都讓你能夠感覺到一個鮮活的荒野世界,尤其是在天即將暗下來時對黑暗漫長的恐懼感;

          2、配樂很贊,到達一個有危險的區(qū)域緊張感會通過音樂表達出來;

          3、關于人物打擊感有刀刀棍棍到肉的感覺;