索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 16:50:53作者:未知
不要喂食猴子游戲內(nèi)容怎么樣?游戲已于10月24日上架,作為一款特殊的策略類游戲,玩家對游戲的內(nèi)容還不是很熟悉,今天小編為大家?guī)聿灰故澈镒佑螒騼?nèi)容評測,感興趣的玩家不要錯過。
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游戲內(nèi)容優(yōu)缺點評析
不足
1.游戲整體感覺前后期節(jié)奏不太對,前期籠子太少沒什么事做,后期籠子太多了,完全忙不過來。
2.中文翻譯有不少問題,雖然其實這個游戲文本對每個籠子的劇情理解影響不是很大,但是確實看了一瞬間還是引起玩家一臉懵逼。
3.有些事件后期希望能更新點結(jié)局,比如毒品賣出去能不被抓,雖然會影響后期內(nèi)容的平衡,但是也不失為一種樂趣。
4.廢籠子好多啊,雖然是為了游戲節(jié)奏,可交互的籠子太多玩家忙不過來,不開那么多,錢賺太快。但是后期開5個籠子只有倆有用挺不爽的。
優(yōu)點
1.游戲性挺好的,滿足玩家的偷窺欲,而且給玩家能留下很深刻的影響。
2.游戲內(nèi)容挺豐富,猜測多周目的玩點在每次開的籠子會有所不同,玩家自己也可以對相同的籠子有不同的處理方法。就是看重復(fù)度有多高了。
3.主要劇情還算說得過去了,每個籠子的小劇情倒是非常不錯。
4.題材很新穎這點是最關(guān)鍵的,好點子總是稀缺的。
概述
在弗洛伊德的精神分析學(xué)里,人類追求快感逃避痛苦,以此來滿足精神與物質(zhì)需求,這被稱為唯樂原則。偷窺欲望和手賤,都可以視為一種追求快樂的行為。前者通過滿足自己的好奇心和控制欲來達(dá)成,后者則是通過違反權(quán)威來建立自尊。有的人可能會義正言辭地表示自己從未有過這些想法。然而在大多數(shù)情況下,這種欲望只是被現(xiàn)實壓制了而已。如果某一天你有一個可以肆意偷窺和干涉他人的機(jī)會,你還能堅持自己的原則嗎?《不要喂食猴子》正給各位提供了一個試驗場。
簡而言之,在游戲中,作為主角的你,加入了一個“靈長類動物觀察俱樂部”。俱樂部會提供給你用“籠子”(攝像頭)偷窺他人的機(jī)會,而俱樂部最重要的一條規(guī)定,就是“不要喂食猴子!否則后果自負(fù)!”。除此之外,俱樂部還有硬性規(guī)定:每隔幾天,你都需要購買一定數(shù)量的“籠子”,否則就會被踢出俱樂部。
在這里,有必要簡單介紹一下游戲的玩法。時間在游戲里非常重要,因為它是固定流逝的,大約現(xiàn)實1秒相當(dāng)于游戲里的5分鐘。主角的狀態(tài)會隨著時間流逝而下降,籠子里的人物或者景象也同樣會隨著時間改變?;旧希绻麌?yán)格按照俱樂部的規(guī)定,那么你需要顧忌的,僅僅是自己的金錢和健康狀態(tài)。金錢可以通過打工取得,你的支出除了購買“籠子”,還要用來維持自己的房租、健康、食品和精力。
當(dāng)然,玩家是做不到如此“乖巧”的。那么,在游戲里要如何“喂食猴子”呢?首先,要搜集線索,搞清楚“猴子”的大致情況。“籠子”里面的一些物品和人物的語言是可以點擊的,這些點擊的情報會變成關(guān)鍵詞集中在記事本里。然后你需要組合筆記本上的關(guān)鍵詞,在網(wǎng)絡(luò)上查找相關(guān)信息。從找到的信息里再取得關(guān)鍵詞搜索,周而復(fù)始,直到你找到一些可以直接或間接影響“猴子”的信息。比如說姓名、地址、聯(lián)絡(luò)電話、郵箱等等。
但如上所說,游戲的時間是流動的,“猴子”中午會叫外賣,博物館晚上要關(guān)門,深夜的攝像機(jī)早上不開等等。所以,有的線索要等到一定時段才能搜集到。而你工作、購物和睡覺都是要花費(fèi)時間的。有些事件,每天都會以略微不同的方式重復(fù);但有的事件,錯過了就是錯過了。所以,對時間的把握是非常重要的。
當(dāng)你的行為影響到了“猴子”,會發(fā)生什么完全取決于你的行為。雖然開發(fā)商要求不能劇透,但我還是想舉一個例子。某個“籠子”里,你通過調(diào)查會得知晚上有怪事發(fā)生。于是你等到晚上,發(fā)現(xiàn)一輛撞人肇事的車輛。通過搜索,你發(fā)現(xiàn)這個司機(jī)罪行累累,同時民兵在通緝他,然后你查到了司機(jī)的電話。結(jié)果,你有三種選擇,打電話給司機(jī),向民兵舉報,而如果你拍了肇事車輛的錄像,你可以直接把錄像上傳賺一筆錢。抽絲剝繭,最后不管是哪個結(jié)局,都非常有趣。
游戲的精巧之處,除了時間的把握,還在于精彩的劇情設(shè)定。當(dāng)你看到“猴子”在犯罪,你可以舉報他,自我安慰是在行俠仗義。然而當(dāng)你缺錢交不起房租,買不起食物,你只好通過敲詐勒索來求得生存。游戲的劇情并不總是非黑即白的,有的時候,不干涉才是最困難的選擇。因為不干涉就意味著這個“籠子”對你毫無意義,你費(fèi)盡心思掌握了他人的小秘密,既不能實際得益,也不能滿足你的操控欲。看著“籠子”里的事件順其自然地發(fā)生到結(jié)束。
總結(jié)
《不要喂食猴子》是一款精致的小游戲。有趣的偵探體驗和劇情設(shè)定,大大增加了游戲的魅力。雖然每一局的時間不算太長,但所幸每次游戲里的”籠子”都是隨機(jī)的,而每個“籠子”又包含了各種不同的結(jié)局,使得這個游戲的耐玩性大大增加。更值得一提的是,游戲的漢化做得非常好,字詞到位,語句通順。
而游戲的缺點就是,有些“籠子”似乎是沒有任何意義的,你只能看,而不能拿到任何資訊。但是類似這種的“籠子”,在有動靜時依然會閃燈提示。在后期“籠子”多起來之后,這些無意義的“籠子”就非常礙事了。而玩家也沒辦法把籠子關(guān)掉或者撤出,只好讓一個個無意義或者劇情已結(jié)束的“籠子”消耗你的注意力。