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      1. 《如龍維新!極》采訪:對中文本地化很有自信

        更新時間:2022-11-11 18:12:08作者:智慧百科

        《如龍維新!極》采訪:對中文本地化很有自信

        最近,我們受邀對如龍工作室負責人橫山昌義先生&如龍系列總監(jiān)阪本寬之先生進行了一次媒體群訪,期間就明年2月將要發(fā)售的《如龍 維新!極》采訪了一系列問題,橫山先生和阪本先生詳細回答了這些問題,對這款游戲感興趣的玩家,不妨在采訪中先更全面的了解一下這款游戲哦~


        左為阪本寬之,右為橫山昌義

        Q:請問如龍工作室為何會在這個時間選擇《維新》作為“下一部的‘極’作品”在次世代平臺上優(yōu)先重制呢?

        A:我們這次重制的原點是想要為日本之外的全世界玩家,帶去從未在海外發(fā)行過的一部作品?!毒S新》也是這幾年來受到全世界玩家呼聲最高的一部作品,所以選擇了本作作品的重制。在重制中我們使用了最新的開發(fā)技術,對游戲進行了整體的強化,在強化的基礎上將《維新》以“極”的形式推出。

        Q:請問同屬于改編日本歷史,并且發(fā)售比較早的的《如龍 見參!》為何沒有成為改編的首選目標呢?《見參》在未來是否也有重制的可能性呢?

        A:正如上面說的,在這數(shù)年間,我們收到更多的“希望看到重制版”的呼聲其實是針對《維新》的。在開發(fā)組自己的分析中,比起《見參》,《維新》整體的完成度也要更高一些,包括游戲中的劇情與各個系統(tǒng)方面,總體來說是一部非常有趣的作品。從優(yōu)先想讓“全世界玩家都體驗到”這一點來看,我們選擇了《維新》來進行重制。

        如果在未來進行對《見參》的重制,那就需要使用最新的開發(fā)技術,但對《見參》來說,能夠留用的素材也只有原版的設定部分,原作的故事本身比較長,節(jié)奏方面也有一些問題,很多地方都要重新制作。對開發(fā)組來說,制作《見參》的重制版工作量會不亞于一部新作的作品,作為創(chuàng)作者也更愿意制作一款新作,因此目前重制《見參》的可能性比較低。

        但如果《維新》發(fā)售后反饋比較好的話,未來可能針對《見參!》的重制計劃做進一步的評估和考量。


        Q:這種套用特定時代的《如龍》系列作品是否還會有新作?

        A:沒有。畢竟歷史人物的結局大多都已固定,很難進行續(xù)寫或者發(fā)展。

        Q: “極”系列作品一直以高質(zhì)量的重制水平聞名,您能否向我們介紹一下除了畫面上的升級,《如龍 維新!極》相較原版最大的區(qū)別在哪里?

        A:最大的改變是改良了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

        Q: 我注意到《如龍 維新!極》的宣傳片中,四種戰(zhàn)斗風格、隊士卡片系統(tǒng)這兩個原作中極具特色的玩法都有展示,它們有什么新的變化嗎?

        A:四種戰(zhàn)斗風格沒有變化,但對于戰(zhàn)斗的模組與節(jié)奏進行了一些調(diào)整。隊士卡在原作中的使用有著一定的限定范圍,但這次在主線的流程與日常戰(zhàn)斗中也可以使用了,比起原作,這次也增加了許多新卡片,包括一些新的登場人物,請大家盡請期待。在原版中能夠強化的是技能與武器兩個要素,在本作中也增加了隊士卡片的強化系統(tǒng),來增強游戲的可玩度。


        Q:是否會追加一些新的支線或者主線劇情呢?是否會有全新的角色登場呢?收集內(nèi)容是否有追加?

        A:主線劇情與原作相同,但會追加一些新的支線故事。其中的登場人物也會讓《如龍》歷代作品的角色登場。

        Q:熟悉傳統(tǒng)原版游戲和從《如龍7》開始接觸系列的新玩家分別又能從中獲得怎樣的樂趣呢?

        A:對熟悉《如龍》歷代作品的玩家來說,會發(fā)現(xiàn)作品出現(xiàn)了歷代的其他角色,所以也會有一些就像“誒?這個角色居然登場了”這樣的想法。

        《如龍7》的玩家也能在本作發(fā)現(xiàn)活躍在《如龍7》中的新角色。對完全沒接觸過《如龍》系列的玩家來說,也能享受游戲本身的樂趣,《維新極》不算一款挑玩家的游戲。

        Q:這次《維新極》中的一些原本已經(jīng)登場的角色,將有來自《如龍0/6/7》的角色替換登場,這樣做的用意是什么?

        A:由于本作之前只在日本地區(qū)發(fā)售,并非面對全球玩家,因此希望本作能給玩家?guī)硪恍┬迈r感,讓玩家充分享受到游戲的樂趣,因此進行了角色的替換。本作的新戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是一大亮點,對游戲中的角色而言,我們希望能夠?qū)崿F(xiàn)一個“全明星”的陣容。

        Q:請問在替換舊角色方面,這些新角色是以怎樣的基準進行選擇的?

        A:從《如龍0/6/7》中替換的角色是根據(jù)角色的性格來決定的。


        Q:他們的角色定位與性格會根據(jù)新演員產(chǎn)生變化嗎?還是和《維新》里保持一致呢?

        A:因為本作的主線劇情與原版保持一致,因此各個角色的定位與性格也沒有變化。

        Q:我們非常好奇《如龍7》的主角春日一番將在游戲中體扮演什么樣的角色。

        A:春日一番這次只會在本作的“隊士卡”中出現(xiàn),并不會在本作的主線或支線中登場,因為我們認為原作中并沒有類似春日一番這種比較開朗的角色。


        Q:為什么在游戲制作上,《如龍 維新!極》沒有選擇繼續(xù)使用此前玩家熟悉的龍引擎,而是改用了使用率更高的虛幻引擎呢?這種技術上的變化給團隊的開發(fā)帶來了什么樣的影響和新的挑戰(zhàn)呢?

        A:我們在之前也有對于這兩種引擎的使用進行過內(nèi)部的研究與評估,我們認為虛幻引擎在光線與陰影部分的表現(xiàn)優(yōu)于龍引擎,因此在開發(fā)的過程中選擇了虛幻。

        在開發(fā)中,我們也對虛幻引擎的表現(xiàn)進行了更深一步的了解,并總結虛幻引擎的優(yōu)點來對龍引擎進行改善。

        Q:是否有機會將使用虛幻引擎開發(fā)的經(jīng)驗轉(zhuǎn)換到對《如龍》新作的開發(fā)中呢?

        A:我們之前在《如龍7 外傳》的開發(fā)上就將虛幻引擎的一些優(yōu)點與龍引擎進行了融合,這種不斷改進的過程,對我們的開發(fā)團隊有著很好的影響。

        Q:在這次《維新!極》的重制過程中,開發(fā)團隊認為最具有魅力的,或者說最想向玩家們展現(xiàn)的是游戲的哪一部分呢?

        A:回答“最”有魅力的地方可能有些困難,但《維新極》相對于《維新》來說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有著很重要的改進。原作中的動作系統(tǒng)本身就非常有趣,而在《維新極》中,我們又對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了優(yōu)化,尤其在“boss戰(zhàn)”的體驗上花了不小的功夫去調(diào)整,希望大家能夠關注這一點。


        Q:在您們看來,《如龍 維新!極》中,維新志士所表達的“仁”,與《如龍》本篇系列黑道所表達的“仁”有什么相同或不同之處呢?

        A:在當時京都的背景下,新選組的定位與如今的極道十分相似,就比如組織形式上都有一個領袖,細分下又有各組的領袖與成員。盡管新選組在當時的名義是維持治安,但也會有一些付諸于暴力的情況發(fā)生。二者的不同點在于現(xiàn)實中的極道仍是一個法外的組織,通過犯罪來達成自己的目的,但新選組則以“改變時代”的目標出現(xiàn)。在整體上,二者的組織形式還是非常相似的。

        Q:橫山昌義先生曾很多次提到《如龍 維新!極》的海外本地化非常難做,您認為究竟難在哪里?

        A:從設定上來說,一些內(nèi)容的理解的門檻就比較高。幕末時代本身就是學習歷史時比較難的部分,就比如如何理解“倒幕派”與“佐幕派”的斗爭,這對日本本土玩家來說可能都是較難以理解的一段歷史。盡管游戲的表達相對通俗,但也有一些“攘夷”一類的名詞難以翻譯。不過雖然難度不低,游戲的本地化團隊仍表達了對做好本次的本地化工作的自信,這也讓我們備受鼓舞。

        Q:您做了哪些處理,讓海外的玩家能更好地理解《如龍 維新!極》的故事呢?

        A:針對于游戲中一些難以翻譯的名詞等內(nèi)容,我們的本體化團隊也是進行了細致的調(diào)整。


        Q:這次《如龍 維新》的重制,是否意味著“如龍”系列的其他作品在未來也會得到重制的機會呢?

        A:目前沒有

        Q:宣傳片中有提到本作也增加了一些全新的小游戲,但像“花牌”等小游戲似乎都有著一些明治年間特有的時代氣息,您會擔心玩家們會因為時代或文化上的差異,而找不到這些小游戲的樂趣嗎?

        A:對日本來說,“花牌”也并非只帶有明治時代的氣息,畢竟它曾在本系列現(xiàn)代背景的作品中也出現(xiàn)過。在2005年剛開始開發(fā)這個系列的第一部作品時,就是希望能夠描繪日本舞臺上的男子漢的這樣一種娛樂活動。這個表現(xiàn)的基準不會改變,即便游戲在海外已經(jīng)發(fā)售了許多版本,但由于故事的舞臺是日本,所以還是會加入一些具有日本特色的小游戲,對玩家來說,這些小游戲也是可以自由選擇是否游玩的,所以希望玩家不會帶有偏見地去體驗游戲的樂趣。

        Q:我注意到《如龍 維新!極》的宣傳片中,出現(xiàn)了系列名曲《像笨蛋一樣》,這首曲子在中國互聯(lián)網(wǎng)上也廣受傳播,受到了很多中國玩家的喜愛,請問為什么會在《如龍 維新!極》再次使用這首歌曲作為唱歌小游戲的曲目呢?從時代上來說不會有違和感嗎?

        A:加入《像笨蛋一樣》這首曲目的原因是希望本作想要呈現(xiàn)《如龍》系列的“全明星陣容”,不光是角色上面,歌曲上面也采用了這種形式。不僅是《像笨蛋一樣》,歷代的許多歌曲都會在這部作品中收錄,在幕末時代,盡管并沒有真正的“卡拉OK”,但也有其他類似的形式存在。我們也是考慮到在符合時代背景的情況下加入了這種小游戲。


        Q:為何“如龍”團隊會選擇讓桐生一馬在新作中回歸呢?《如龍8》的開發(fā)進度如何?有什么是現(xiàn)階段可以透露的嗎?

        A:主要是在故事上的考量,類似“是否會考量角色的人氣再讓其在新作中出現(xiàn)”這種提問我們也有收到,但對開發(fā)團隊來說,桐生一馬出現(xiàn)的主要原因還是“需要讓桐生一馬在故事中登場”。具體的開發(fā)進度目前還不能向大家透露。

        Q:在開發(fā)《如龍》系列的過程中,開發(fā)組遇到過的最常見或者最大的挑戰(zhàn)是什么?

        A:每一次制作都是全新的挑戰(zhàn),對《維新極》的開發(fā)過程來說,主要還是在更換龍引擎到虛幻引擎時遇到了非常大的挑戰(zhàn)。因為即便用了同樣的角色模組,但在兩個不同的引擎下,表現(xiàn)出來的形象也有很大區(qū)別。為了讓本作中坂本龍馬的樣子盡量與原版保持一致,我們對人物的具體模型乃至五官都進行了很多的調(diào)整。


        Q:《維新》在當時推出的時候由于沒有中文語言,導致許多玩家與本作失之交臂。而本次將加入簡體中文,讓許多中文玩家都感到非常興奮,請對翹首以盼的中國玩家們說幾句話吧!

        橫山先生:現(xiàn)在這個時代,人們享受娛樂的方式已經(jīng)變得多樣了。在日本,一些年紀很小的學生也會聽韓國的音樂,看中國的電視劇和美國的綜藝節(jié)目。從本質(zhì)上來說,語言的屏障已經(jīng)逐漸消失,在我小時候,這種娛樂方式的多元化幾乎是難以想象的。對于《維新極》來說,我們希望能夠通過加入簡體中文的方式,來給中國玩家?guī)砀嗟臉啡ぃ埓蠹冶M請期待。

        阪本先生:對于《如龍 維新!極》的簡體中文漢化方面,我們這次花了很大的心思,如何正確的傳達出游戲的本質(zhì),我們對此多了很多考量。我們對此次游戲的本地化很有自信,敬請大家在游戲中體驗。并且不光是《維新極》,之后的《如龍》系列作品也都會保持這個水平的中文化,希望大家可以從《維新極》當中看到我們的決心。

        本文標簽: 如龍維新!極  如龍7  游戲