索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 17:11:34作者:未知
刺客信條奧德賽毒箭火箭怎么選擇?游戲中弓箭分為火箭和毒箭,不同的箭支所帶來的傷害收益也不同。今天小編就為大家?guī)?ldquo;神氣小多啦”分享的刺客信條奧德賽的毒箭火箭分析對(duì)比,希望能夠幫助各位玩家。
毒箭火箭對(duì)比分析
毒箭火箭傷害對(duì)比
測試環(huán)境:盔甲腰帶20%劇毒傷害,頭盔鞋子20%火焰?zhèn)?,武器僅有一個(gè)亞特蘭蒂斯匕首上有一個(gè)元素增傷詞條30%元素傷害。副武器帶的氪金匕首(保證沒有元素傷害),弓用的是藤蔓弓(保證沒有元素傷害),毒火專精均為3級(jí)(40%傷害加成)。
由于測試數(shù)據(jù)較多,僅挑選一張火箭最低值(1圖),一張毒箭最低值(2圖)和毒箭中值(3圖)進(jìn)行說明。樓主測試的火箭傷害大多數(shù)為15w出頭,而毒箭傷害大多為14w左右。15/14 - 1 = 7.14%。在該加成下(30%+40%+100%+20%*2) = 210%。210%*7.14%約為15%。相當(dāng)于火焰天生比劇毒高出一個(gè)15%劇毒傷害詞條。由于無法搞清楚這個(gè)比率隨技能多少浮動(dòng),還是不隨技能浮動(dòng),因此準(zhǔn)確數(shù)值無法估計(jì)。對(duì)于弓來說,最終毒傷,為230%(副武器多一個(gè)20%),因此即使是不隨技能浮動(dòng),那么會(huì)得到一個(gè)略高于15%的劇毒傷害詞條。15%這個(gè)數(shù)值可以作為參考。
結(jié)論:同樣主流配裝下火箭比毒箭相當(dāng)于天生多出一個(gè)15%元素傷害的詞條。
關(guān)于爆炸箭和箭雨
第一部分我們先討論爆炸箭。首先下個(gè)定論:爆炸箭與火元素傷害有關(guān),與毒元素傷害無關(guān)。
在很多游戲中,毒+火等于爆炸。本作也不例外。毒箭沾了火盆以后會(huì)變成爆炸箭。開始推測爆炸箭有可能是雙加成。然而游戲中證明并不是。圖1為火傷詞條下爆炸箭的傷害,圖2為火傷詞條更換為毒傷詞條的爆炸箭傷害,其他詞條均未改動(dòng)。推理過程:假設(shè)爆炸箭傷害與火傷無關(guān),那么將火傷詞條改為毒傷詞條,傷害并不會(huì)下降。假設(shè)爆炸箭傷害與毒傷有關(guān),那么傷害也并不會(huì)下降。只有與火傷有關(guān)并且與毒傷無關(guān)的情況下,爆炸箭的傷害會(huì)下降。
另外,爆炸箭的機(jī)制類似核爆箭,無法形成爆頭判定,并且會(huì)在爆炸范圍內(nèi)形成一個(gè)AOE。爆炸箭更過分的一點(diǎn)是,不但沒有爆頭判定,也沒有暴擊判定。也就是暴擊暴擊傷害這些他油鹽不進(jìn)。至于爆炸箭的基礎(chǔ)傷害,火焰箭平A不打頭不暴擊傷害為4w8-5w,爆炸箭為3w3-3w5。因此爆炸箭傷害約為火焰箭傷害的70%,可以理解,神界原罪中元素箭傷害也是減速箭的0.7倍,這是因?yàn)闇p速箭是單體,元素箭是AOE,AOE為單體的0.7倍傷害非常合理。
箭雨這個(gè)技能,是不推薦使用的,因?yàn)槠浔堵蕿?50%,無法觸發(fā)爆頭(注定其傷害非常低),因此實(shí)戰(zhàn)中實(shí)用性較低,但是配合爆炸箭以后箭雨即有不錯(cuò)的效果。
1圖為爆炸箭箭雨傷害,2圖為火焰箭箭雨傷害??梢钥吹奖晷纬傻腁OE為27-30w,火焰箭的AOE為20w左右。
從上面的分析知道,不暴擊不爆頭的情況下,爆炸箭的倍率為火焰箭的70%。爆炸箭約為3w3一根,加上戰(zhàn)吼會(huì)有所提高。提高不多,大概13%左右,那么大概就是3w7左右?;鹧婕腁OE 20w*0.7為14w。爆炸時(shí),5個(gè)敵人,每個(gè)敵人會(huì)被其他四個(gè)敵人的爆炸AOE波及,那就是3w7*4 = 14.8w。總的算起來,每個(gè)敵人受到的傷害為14+14.8 = 28.8w的傷害,因此箭雨是配合爆炸箭使用的。
但是爆炸箭雨對(duì)比火焰箭雨并沒有很明顯的優(yōu)勢,首先在較極限的配裝下,爆炸箭箭雨本體也只能打出28w左右的AOE,對(duì)聚怪要求也比較大,一旦怪的數(shù)目減少,傷害則大打折扣(每減少一個(gè)怪就少3w7的傷害)。對(duì)比火焰箭雨,火焰箭可以暴擊也不吃聚怪,算上暴擊暴傷期望,20w的基礎(chǔ)的火焰箭雨最后期望會(huì)遠(yuǎn)大于28w。
毀滅射擊的蓄力倍率
昔日的版本之子,毀滅射擊,他的強(qiáng)大來自于他的蓄力倍率。自從1.03蓄力倍率被削以后,輝煌一去不復(fù)返。
1圖為0蓄毀滅傷害,74.9w。2圖為蓄滿毀滅的傷害(沒有任何一個(gè)蓄力10%傷害的詞條),85.5w。三圖為蓄滿毀滅的傷害(在其他任何詞條不變的情況下,多了2個(gè)蓄力10%傷害的詞條)104.1w。
85.5/74.9 -1 = 14%;104.1/85.5 - 1 = 21%;
算上誤差,并且基于蓄力倍率較小,我們可以把這個(gè)數(shù)值矯正為15%和20%的乘算傷害。
也就是無蓄力詞條下,蓄滿的毀滅射擊為0蓄的115%倍傷害,蓄力倍率從200%削到115%,基本是對(duì)半砍。再經(jīng)過額外20%衣服和鞋子蓄力傷害詞條的繼承,可以多乘1.2倍傷害。也就是在詞條的支撐下,最高可達(dá)到1.15*1.2 = 1.38的蓄力倍率。
然而即便蓄滿以及花了2個(gè)銘文位來增加20%的蓄力乘算傷害。毀滅射擊的傷害還是不如相同配裝下的掠食者射擊。
加上掠食者射擊的性能全面勝出,本版本完全不推薦使用毀滅射擊這個(gè)技能。因?yàn)闊o論是傷害,還是射程,還是發(fā)動(dòng)和箭矢飛行速度,還是彈道調(diào)整方面,【毀滅射擊】均不如【掠食者射擊】。
處于敵人上方的傷害加成
結(jié)論是:1.05版本這個(gè)詞條依然沒有任何用處。結(jié)果如下:
1圖為帶正上方詞條的平射傷害。
2圖為所有詞條與1圖完全相同時(shí),處于【極正上方】時(shí)候的傷害,結(jié)果是二者完全一致。
重申結(jié)論:這個(gè)詞條完全不生效。所謂正上方也是不生效的。
另外補(bǔ)充一點(diǎn),【滿血50%暴擊傷害】在1.05版本對(duì)弓箭爆頭依舊無效。