索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 18:02:05作者:未知
文章來(lái)源:《影之刃2》百度貼吧
LZ雨血老粉絲,從燁城蜃樓影一支持到現(xiàn)在,最早影2也是7月開(kāi)始內(nèi)測(cè)就玩。講真,上一測(cè)(10月底那一次)我?guī)缀跏艞壛?,因?yàn)槟菚r(shí)候英雄還是整賣,基本上非常坑爹,其次,巔峰對(duì)決中養(yǎng)成完全沒(méi)有,少了刻印和心法搭配的樂(lè)趣,這兩個(gè)點(diǎn)導(dǎo)致我玩了三天不想玩了。
由于那是一個(gè)月前,我當(dāng)時(shí)基本上對(duì)影之刃2已經(jīng)不抱太大希望,雖然它畫面,打擊感,人設(shè)都很喜歡,但是游戲設(shè)計(jì)上是存在硬傷的。S大做游戲的思路比較飄忽不定,有時(shí)候能出來(lái)驚人的設(shè)計(jì),有時(shí)候又讓你黑人問(wèn)號(hào),當(dāng)年蜃樓和影1出來(lái)的時(shí)候驚為天人,但是影2就驚艷不足,加上三測(cè)時(shí)候比較坑爹的賣英雄,我認(rèn)為影2出來(lái)以后成就可能都未必超過(guò)崩3,更不用說(shuō)陰陽(yáng)師了。
不過(guò),我不知道小作坊一個(gè)月內(nèi)做了什么,或者是之前測(cè)試藏招了,總之,目前iOS已經(jīng)開(kāi)始公測(cè)——并且……完全變了一個(gè)游戲……當(dāng)然,這版本是讓我感覺(jué)挺驚喜的,感覺(jué)小作坊最后一刻覺(jué)醒了,最后終于不再死磕一個(gè)英雄賣得死貴的英雄投放,而是換了更加順滑流暢的抽卡系統(tǒng),并且?guī)p峰對(duì)決中的技能和刻印搭配又回來(lái)了,戰(zhàn)力也不是絕對(duì)拉平但也不是無(wú)腦碾壓,而是以一個(gè)戰(zhàn)力值折算成少量加成,我覺(jué)得這是他們?cè)谶@三測(cè)中做得最對(duì)的一版設(shè)計(jì)。
有的人會(huì)說(shuō)抽卡大部分游戲都做,包括最火的陰陽(yáng)師,有什么了不起的。但是影之刃2目前這版抽卡,我認(rèn)為在設(shè)計(jì)上非常巧妙,既愉悅了土豪,又照顧貧民玩家,比起上一版硬賣要好不止一個(gè)檔次,LZ目前抽了兩個(gè)648,出了聚寶,錘者,五水,主力全了挺滿意的,準(zhǔn)備長(zhǎng)期玩下去了,現(xiàn)在我就來(lái)說(shuō)一下對(duì)目前抽卡系統(tǒng)。
首先,抽卡系統(tǒng)被包裝成了酒館喝酒,從三杯酒中選一杯,有幾率抽到完整英雄,大部分是碎片。然后關(guān)鍵就是這里了——酒的選擇是有講究的,目測(cè)會(huì)與英雄出現(xiàn)概率相關(guān),這個(gè)提示在哪里呢?在酒館界面右下角的江湖傳聞中。這體驗(yàn)挺不錯(cuò),讓我想起雨血2的組織酒館和八卦閣,一個(gè)抽卡做得還算有江湖味道……
然后關(guān)鍵的來(lái)了——比起完全看臉的陰陽(yáng)師,影2的抽卡中做了兩個(gè)重要的系統(tǒng),把抽卡體驗(yàn)一大截,雖然還是有歐洲非洲之分,但是不同氪金度的玩家都有玩頭。
第一個(gè)是“黃金英雄帖”,可以把這個(gè)理解為必出SR完整英雄以上的保送券,首充6塊就可以拿到一張,這個(gè)可以看成是微氪黨的福音,而且甚至如果在黃金帖的時(shí)候爆rp,可以爆出傳說(shuō)英雄。這樣就衍生出另一種刷初始玩法,比如我有60塊錢,可以充10個(gè)小號(hào),哪個(gè)出傳說(shuō)玩哪個(gè)。Lz就是抽了三個(gè)6塊以后出來(lái)五水……
第二個(gè)是“碎片兌換”,如果說(shuō)黃金帖是照顧平民玩家的,那這個(gè)就是讓土豪可以一個(gè)合理的價(jià)值折損兌換出理想英雄的系統(tǒng),避免了陰陽(yáng)師什么氪了上萬(wàn)還不出ssr的尷尬……
總之黃金英雄帖配上碎片兌換,基本是還算ok的抽卡系統(tǒng)吧。雖然抽卡本身就是充滿了原罪的一個(gè)手游特有的玩意兒,不過(guò)S大做單機(jī)之前,估計(jì)還是得忍受抽卡……(但是他要賺到多少才能開(kāi)始做單機(jī)呢?)
下面是一些英雄的評(píng)價(jià),微氪刷初始的同學(xué)可以看看參考:
先是傳說(shuō)(橙色),本版本只有三個(gè)傳說(shuō),瓷兒被藏起來(lái)了,估計(jì)是小作坊還要后面放出來(lái)坑一波。目前三個(gè)評(píng)價(jià)如下:
上官斬:目前現(xiàn)身的第一個(gè)十一人閣,也是動(dòng)畫和序章都出現(xiàn)的狂霸炫酷大叔。雙屬性,成長(zhǎng)率5,攻擊范圍大的像耍賴,還有暴力的被動(dòng),拿到就拼死養(yǎng)吧,沒(méi)什么好說(shuō)的。評(píng)分SS~
聚寶少爺:兩個(gè)無(wú)屬性中比較偏小白操作的一個(gè),攻擊距離巨遠(yuǎn),還有無(wú)腦的連招和大招。天賦是內(nèi)勁+,在高端局簡(jiǎn)直可怕。評(píng)分S
劍玄:可憐的男2,被改造成這個(gè)樣子換來(lái)了一個(gè)傳說(shuō)的定位。 雖然是傳說(shuō)但是高手向職業(yè),圍繞著封技和全屏大招展開(kāi),還有蓄力的霸體,pvp會(huì)用的話就超強(qiáng)。評(píng)分S
然后是稀有英雄(紫色):
首先,擁有媲美傳說(shuō)英雄的稀有英雄有兩個(gè)!
水冰淼:五水哥,我也不知道為什么官方會(huì)把他設(shè)為稀有,有可能是官方的標(biāo)準(zhǔn)是單職業(yè)不能算傳說(shuō)?最強(qiáng)的控場(chǎng)技能和大招,單發(fā)出手巨快的高傷2技能,唯一廢一點(diǎn)是霸體。以及改版以后任何攻擊都會(huì)緩速敵人,pvp和團(tuán)隊(duì)強(qiáng)敵都實(shí)用。評(píng)分S
錘者:外表憨厚可愛(ài)的大錘,全游戲最慢但是也最暴力的輸出。手殘玩家慎用,動(dòng)作非常慢,但是沒(méi)有一個(gè)廢技能,控制,強(qiáng)力蓄力,強(qiáng)力沖刺技能,還有特色的大招。評(píng)分S
無(wú)明:“本大爺?shù)膶?shí)力比那家伙強(qiáng)多了”,可以通過(guò)提升段位獲取,事實(shí)證明他比基友五水不是一個(gè)等級(jí)的實(shí)力 ,霸體還不錯(cuò),第二個(gè)蓄力技能也還可以但實(shí)戰(zhàn)需要看時(shí)機(jī),評(píng)分B。
瞳媚:感覺(jué)是小作坊為了新手引導(dǎo)強(qiáng)行把新手英雄設(shè)置成了稀有 ,如果有三水無(wú)明一般不會(huì)用她。當(dāng)然顏值擔(dān)當(dāng),上一測(cè)見(jiàn)過(guò)的橙色時(shí)裝尤其不錯(cuò)。也就B吧。
普通英雄:
其實(shí)普通英雄是大部分免費(fèi)玩家和平民玩家的主力。雖然最后實(shí)力比起傳說(shuō)和稀有弱了一些,但是有些技能都是不可替代的。而且競(jìng)技場(chǎng)休閑模式是完全公平,巔峰是部分拉平,都還可以一戰(zhàn)。
推薦一些好用的普通英雄~
苗苗:小氪就送1星而且保送了一把超強(qiáng)的回血專武。Pvp基本沒(méi)用,不過(guò)最高價(jià)值在團(tuán)隊(duì)強(qiáng)敵上,作為唯一的一個(gè)奶,在高難度團(tuán)隊(duì)本里幾乎是必須品。
小宏:從2測(cè)開(kāi)始就是競(jìng)技場(chǎng)毒瘤,配上回血刻印簡(jiǎn)直能惡心死對(duì)方。
鐵蛋:上一測(cè)幾乎能正面硬鋼上官斬……公測(cè)被削了,不過(guò)目前錘類英雄很缺,沒(méi)有錘者用他(它?)還算不錯(cuò)了。
鯉:超遠(yuǎn)程攻擊的剪刀,被動(dòng)不錯(cuò)會(huì)幾率觸發(fā)彈飛,pvp好。評(píng)分A。
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