索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 18:42:25作者:未知
地平線西部禁域值得買嗎?隨著游戲上線時(shí)間的臨近,相信不少玩家已經(jīng)開始躍躍欲試了吧,也有部分玩家在關(guān)注游戲著游戲,本站小編為大家?guī)?lái)了地平線西之絕境試玩評(píng)測(cè)心得,一起來(lái)看下吧。
ps5版射箭體驗(yàn)
除了能夠讓人沉浸在這個(gè)次世代技術(shù)構(gòu)建的世界中的更加優(yōu)秀的畫面,在強(qiáng)大的固態(tài)硬盤帶來(lái)更快的讀取速度可以隨時(shí)傳送讀圖之外,西之絕境給我留下最深刻的印象當(dāng)屬對(duì)Duel Sense手柄的全方位支持了。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是反饋太過(guò)真實(shí),太爽了。
你們肯定聽過(guò)Duel Sense手柄的自適應(yīng)扳機(jī)很適合玩各種射擊游戲,恰好,地平線就是這樣一個(gè)主打射擊體驗(yàn)的系列。哪怕身處科技?xì)绾蟮?ldquo;原始社會(huì)”,大多數(shù)時(shí)候我們手中只有弓箭和絞力驅(qū)動(dòng)的弩,西之絕境還是通過(guò)手柄模擬了不同類型的弓、弩、彈弓的射擊手感。
比如長(zhǎng)弓對(duì)于弓手的臂力要求最高,拉弓時(shí)扳機(jī)鍵的阻力是最為明顯的,還必須要拉滿弓才能射箭,攻速更快不需要拉滿就能射擊的短弓,它的扳機(jī)鍵阻力則很小,每次按下還有一個(gè)輕微的回彈,很容易讓人按上癮停不下來(lái),機(jī)械驅(qū)動(dòng)的弩類武器則在每次蓄滿力時(shí)會(huì)給出一個(gè)“咔嗒”的回彈反饋。
通過(guò)觸覺反饋提供不同的精準(zhǔn)震感,甚至不用開菜單專門查看,我也能分辨出不同武器的觸感,就像它們真的被握在手中一樣。
當(dāng)然,每一次張弓搭弦都會(huì)遇到的阻力在體驗(yàn)上并沒有喧賓奪主,能讓我感覺到自己在拉動(dòng)什么,但也不會(huì)讓手指在長(zhǎng)時(shí)間射擊后感到很累,它的平衡感控制得很不錯(cuò),帶來(lái)了相當(dāng)沉浸式的游戲體驗(yàn)。
在游戲過(guò)程中我能感覺到,手中的手柄不再是一個(gè)將自己的操作反饋到游戲角色身上的媒介,更像是連接起我和西之絕境世界的橋梁。
我甚至有點(diǎn)懷疑,游騎兵作為第一方工作室,是不是提前得知了Duel Sense手柄的各種硬件信息和功能,才將1代做成一款“射箭游戲”的。
總之,如果能玩PS5版,我強(qiáng)烈推薦你去感受一下被吹了許久的次世代最強(qiáng)手柄,它在西之絕境中帶來(lái)的游戲體驗(yàn)升級(jí),就和從隔靴搔癢升級(jí)成用老頭樂大力撓搓一樣讓人暢快,對(duì)了,記住買PS4版免費(fèi)升級(jí)成PS5版就行了,這羊毛不薅白不薅。
開放世界探索的進(jìn)步
為什么現(xiàn)在的大家對(duì)于“開放世界游戲”越來(lái)越不感冒,其實(shí)也可以這樣理解,黃桃罐頭打開之后第一片是黃桃果肉,吃到最后還是黃桃果肉,而剩下的工業(yè)糖水我想應(yīng)該沒多少人會(huì)去細(xì)細(xì)品味吧?
開放世界游戲亦是如此,你們肯定在此類游戲的評(píng)測(cè)中看到過(guò)“量大管飽”這個(gè)詞,也肯定已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這個(gè)高情商夸贊的言下之意——不怎么好吃也沒什么營(yíng)養(yǎng)。
哪怕有著釣魚、打獵和小游戲等等松散的分支玩法堆砌游戲時(shí)長(zhǎng),罐頭游戲也沒辦法掩飾玩家實(shí)際體驗(yàn)到的內(nèi)容其實(shí)很單調(diào),反而很容易在10小時(shí)左右看到“罐頭中剩下的還是大塊黃桃”而棄坑。
而放在如今的開放世界游戲中,西之絕境的地圖肯定不能稱得上大,他給我?guī)?lái)的體驗(yàn)卻還算不錯(cuò),更像是一個(gè)什錦味的水果罐頭。
地平線系列有一個(gè)非常獨(dú)特的核心爽點(diǎn)——用最原始的武器狩獵機(jī)械怪物,每種機(jī)械獸都不是一個(gè)完整的個(gè)體。
它們的身上裝著有各種各樣的部件,通過(guò)攻擊部件可以將其剝離,讓它失去部分功能,我們則能獲得對(duì)應(yīng)的珍惜資源,也可以打落它們的外掛武裝,化為己用,這套有些類似“怪物獵人”的狩獵玩法很有意思。
關(guān)于機(jī)械獸種類
西之絕境的堆料也是圍繞著“能狩獵的機(jī)械獸種類”“狩獵的方式”而展開的。
首先本作中的機(jī)械獸種類非常多,不但囊括了前作中的沖鋒獸、殼行獸、長(zhǎng)頸獸等老牌敵人,也有很多新加入的新機(jī)械獸,前作的機(jī)械獸只有20+種。
其中還得算上守視者/紅眼守視者,火焰風(fēng)背獸/急凍風(fēng)背獸這樣同模換色的機(jī)械獸,而西之絕境的機(jī)械獸模組實(shí)打?qū)嵉挠?6種,而且會(huì)將同模換色的機(jī)械獸歸為同一個(gè)大類下的異種。
在機(jī)械獸的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)上,2代的每種機(jī)械獸依然很好地平衡了生物和機(jī)械的部分,有著夸張的肌肉線條,構(gòu)成血肉的卻是各種金屬部件,身上還有著如同血管一般的各種液體導(dǎo)管,閃爍著紅藍(lán)綠黃等等的電子光,讓我這個(gè)機(jī)械控相當(dāng)滿意。
不同種類的機(jī)械獸還有非常獨(dú)特的特化器官——常見的挖穴獸和現(xiàn)實(shí)中的小型嚙齒動(dòng)物一樣,平時(shí)會(huì)用它發(fā)達(dá)的前置攝像頭進(jìn)行偵查,在發(fā)現(xiàn)敵人后還會(huì)崛地從地下發(fā)動(dòng)攻擊。
殼行者會(huì)將收集到的素材裝載在背上的儲(chǔ)存箱里,除了前作中的封面怪,以暴龍為原型的雷霆牙,本作中還加入了更多以恐龍為原型的機(jī)械獸,像是以迅猛龍為原型的猛爪獸和以翼龍為原型的日翼者,還讓人有種穿越回侏羅紀(jì)公園的錯(cuò)覺。
通過(guò)裝備的「Focus」,我們也能夠掃描每種機(jī)械獸的可破壞部位,并將這些部位高亮標(biāo)記,比起前作只能高亮顯示一段時(shí)間,常常需要隔一段時(shí)間開掃描標(biāo)記一次,西之絕境中取消了高亮顯示的時(shí)間限制,這也讓狩獵的過(guò)程更加絲滑順暢了。
關(guān)于部位破壞配合怪物的生態(tài)
而西之絕境的部位破壞配合怪物的生態(tài)也有了更進(jìn)一步的可挖掘要素。
比如以野豬為原型的鋼背獸,絕對(duì)算得上本作中的新人殺手,做個(gè)類比,它就和隔壁怪物獵人里的“秋名山豬神”一樣,攻擊手段雖然不多,只會(huì)各種沖鋒,但勝在制導(dǎo)能力優(yōu)秀和傷害巨高。
游戲中也提供了非常多的應(yīng)對(duì)方法,我們可以攻擊它的兩顆獠牙,在擊破了獠牙之后它的沖鋒威力會(huì)大幅降低,也可以瞄準(zhǔn)它背后的燃料罐,用對(duì)應(yīng)的屬性攻擊燃料罐可以引發(fā)燃料的泄露,不但可以讓它沒辦法發(fā)動(dòng)沖鋒,還會(huì)讓它的引擎過(guò)載引發(fā)大爆炸。
還有本作新家加入以河馬為原型的寬頜獸,它的牙齒是一種關(guān)鍵素材,但和現(xiàn)實(shí)中的河馬一樣,寬頜獸大多數(shù)時(shí)候都閉著嘴,很難攻擊到牙齒,而且直接擊殺必定不會(huì)掉落牙齒。
當(dāng)然,我們可以嘗試著攻擊并激怒它,它的部分攻擊會(huì)像河馬一樣長(zhǎng)大嘴露出牙齒,這時(shí)候就能很輕松擊破牙齒獲取素材了。
每種機(jī)械獸的原型都很好區(qū)分,這些設(shè)計(jì)構(gòu)成了西部由機(jī)械組成的一整套生態(tài)系統(tǒng)。我在本作中的體驗(yàn)更像是扮演埃洛伊作為一個(gè)生物學(xué)家,通過(guò)自己的「Focus」研究各種機(jī)械怪獸,解開生態(tài)謎題。
當(dāng)然,敵人種類變多了變強(qiáng)了,主角埃洛伊也在變強(qiáng),她有了更多上天入地的手段,可以操控鉤爪抓取部分道具/作為自己的位移手段,還多了一個(gè)可以滑翔的盾翼,在地形起伏更明顯的山地上可以更快速移動(dòng)。
而更加RPG化的裝備、技能系統(tǒng)也帶來(lái)了一個(gè)更有成長(zhǎng)潛力的埃洛伊,讓本作前中后期有著完全不一樣的游戲體驗(yàn)。
▲當(dāng)然,作為一款開放世界游戲,斗獸棋、騎機(jī)械獸競(jìng)速等等的小游戲肯定不會(huì)少
裝備系統(tǒng)體驗(yàn)
在西之絕境中,埃洛伊可以從一個(gè)只能徒手射箭的農(nóng)村大媽,進(jìn)化成攜帶各種高科技狩獵裝備的“鷹眼”。
2代保留了1代的裝備種類,有著長(zhǎng)弓、短弓、彈弓、弩炮、射線弓等遠(yuǎn)程武器,讓我們?cè)谟螒蜻^(guò)程中能用各種方式射各種箭,保留了裝備的綠→藍(lán)→紫品質(zhì)區(qū)分,也為每種裝備加入了成長(zhǎng)機(jī)制。
通過(guò)消耗素材可以強(qiáng)化自己手上的武器和防具,強(qiáng)化并不只是帶來(lái)了數(shù)值上的提升,也會(huì)解鎖關(guān)鍵的技能或是解鎖更加強(qiáng)力的箭種,我們還能在裝備上鑲嵌不同屬性加成的線圈,提升裝備的屬性。
部分裝備還有類似套裝的效果,穿著對(duì)應(yīng)的成套裝備可以進(jìn)一步強(qiáng)化技能。
比起1代技能樹只有潛入特化的潛行者系、射箭特化的勇者系和覓食者系(各種雜項(xiàng)),《西之絕境》的流派更加豐富,也不只是射箭一家獨(dú)大。
2代總共有5條技能樹,分別是近戰(zhàn)、陷阱、遠(yuǎn)程、潛行、生存和超控相關(guān),直接看字面意思應(yīng)該也能夠理解。
比如陷阱系的技能可以強(qiáng)化埃洛伊攜帶的陷阱上限、制作/放置陷阱的速度、解鎖陷阱的各種隱藏功能,點(diǎn)這一系的技能讓我們完全可以不用射箭,當(dāng)個(gè)守株待兔型的獵人。
再比如2代盡管還是不能升級(jí)和更換近戰(zhàn)裝備,近戰(zhàn)技能樹還是一定程度彌補(bǔ)了前作近戰(zhàn)玩法的缺失,解鎖技能可以解鎖不同的近戰(zhàn)連招,連招按法有些類似無(wú)雙的C技系統(tǒng),通過(guò)輕重攻擊、跳躍攻擊交替可以放出破甲、橫掃等等戰(zhàn)技;
還有潛行特化的刺客流、強(qiáng)化超控怪物的黑客流,可以說(shuō)除了生存相關(guān)的技能是必點(diǎn)的之外,其他的技能在前期都需要按照自己玩法的傾向進(jìn)行取舍。
更豐富的技能機(jī)制也讓本作的技能點(diǎn)肉眼可見的緊缺,光靠升級(jí)獲得的完全不夠,還要通過(guò)各種支線任務(wù)、狩獵任務(wù)、打工任務(wù)、合同任務(wù)賺取技能點(diǎn)。
2代還加入了一種新機(jī)制——勇氣技能,通過(guò)攻擊、擊殺獵物可以積攢勇氣槽,消耗勇氣值也能釋放類似大招的勇氣技能,像是遠(yuǎn)程系的勇氣技能可以短時(shí)間強(qiáng)化自己的遠(yuǎn)程輸出和對(duì)獵物的部位破壞加成,潛行系的勇氣技能則可以為自己覆蓋一身光學(xué)迷彩,每條技能樹都有2個(gè)勇氣技能。
配合不同的勇氣技能在面對(duì)不同的機(jī)械獸時(shí)可以帶來(lái)更加豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇。