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      1. 月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        更新時間:2022-03-28 18:52:04作者:佚名

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總,木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全。月圓之夜在年前更新了最新的木匠的抉擇—狼人版本,在這個版本中不少職業(yè)都有了改動。那么接下來就讓我們一起來看一看木匠的抉擇版本全職業(yè)的攻略吧。

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        先讓我們來看一看新版本都有哪些好玩的吧。

        一、裝備流

        新版本全新流派 裝備騎。

        在舊版本各類“騎士裝備流好厲害” “騎士簡單啊,無腦拿裝備就完事了”等等等等這類言論滿天飛之后,新版本這次更新,讓所謂的“裝備流”真正的成為了一個流派。

        新增祝福:船載火炮

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        二營長!你意大利炮呢!

        不俗的基礎(chǔ)傷害和已經(jīng)裝備在裝備槽的裝備也可以觸發(fā)的特性讓這個祝福的下限變的很高。

        由于是第一章祝福,獲取又相對輕松,這讓騎士的前期變得非常簡單。

        基本上,拿到個火炮,隨便拿點裝備 一路開炮轟到第三章也是常見的事情。

        但是,下限高往往也意味著上限低。

        6點傷害在第三章實在不夠看了。

        作為過渡,還算是一個非常不錯的祝福。但是無法作為主要輸出。

        新增卡牌: 絕妙收藏/短兵相接

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        這兩張牌的出現(xiàn)大大增加了裝備的數(shù)量。

        絕妙收藏也是指不定就給你出個吸血劍之類的好裝備。

        這為裝備流的后續(xù)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

        但是這倆也存在一定的弊端。

        1:短兵相接的圓盾為1星。 短劍和1星圓盾本身屬于質(zhì)量偏低的裝備。也就是說這倆玩意基本上除了湊數(shù)以外 并沒有太大的作用。

        2:這倆張都是行動卡,并且都無法過牌。雖然都是移除,但是還是需要給他們1個過牌位和1個行動力用于啟動。這也直接導致了裝備流的“啟動”偏緩慢

        新增裝備:馬蹄鐵/飛斧

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        馬蹄鐵為裝備流提供了生存。雖然看起來每一件裝備1甲的數(shù)值相對偏低。

        由于短兵相接和絕妙收藏的存在,加上馬蹄鐵自身可以有很多個。當裝備鋪滿的時候,還是可以提供不錯的護甲加成的。

        飛斧可以說是一個泛用性比較強的裝備。畢竟這個裝備的作用等于一個“復制”。

        那么無論是復制二次打擊過牌,還是復制風暴攻擊增傷,還是復制怒火/致命武器輸出,都是非常不錯的選擇。

        新增攻擊卡:致命武器

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        致命武器的存在可以說是裝備流的唯一上限了。

        由于是多段,吃增傷。所以通過風暴攻擊/力量祝福等加成之后,傷害可以達到一個比較高的數(shù)值。

        再通過旋風斧/飛斧 等增加數(shù)量

        (等下,增加數(shù)量的裝備怎么全是斧子.jpg)

        讓裝備流的上限也有了一定的保障。

        這里插一句。當你拿“旋風斧”的時候,一般攻擊卡的數(shù)量有且僅有4。這樣才能保證旋風斧有最大收益。

        否則你一個旋風斧打出幾個普攻出去,這1點行動力不覺得虧嗎。

        關(guān)于裝備選擇:

        這里糾正一個誤區(qū):裝備流并不是裝備越多越好

        不會分辨質(zhì)量和用途是廣大玩家的一大通病。而裝備流就尤為明顯。

        殉道三件套——殉道組件,適合殉道翻倍高傷

        雷刃——高頻組件,適合苦戰(zhàn)/狂戰(zhàn)這類大量攻擊卡數(shù)量的流派

        毒刃——同雷刃,并且效率偏低,質(zhì)量偏低。

        捕獸夾符文——反傷套組件。

        這些可以帶嗎?

        可以

        但是實際效果呢?

        裝了一把雷刃造成了船載火炮的6傷?為馬蹄鐵提供1護甲?然后就幾乎沒有后續(xù)了?

        為了帶狂戰(zhàn)斧不刪普攻,導致啟動極其困難?

        正好這里可能也有人會有疑問:為什么不介紹武器大師和禁忌附魔。

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        其實這些都是一個問題:啟動

        之前提到了短兵相接和絕妙收藏的弊端:啟動困難。

        如果說,你帶了一些本該屬于其他流派的裝備,又為了那些裝備的正常使用,而附帶了一些其他流派的配件,那么就直接導致你的卡組變成了一個混合卡組。

        一個混合卡組要想能完美的運作,實現(xiàn)卡組循環(huán),那就需要大量的過牌去支撐。而很明顯,騎士并沒有這個能力。

        如果你僅僅只是拿了這個裝備湊個數(shù)量,不發(fā)揮這個裝備的作用。那么你很可能導致購買的這個裝備“不值這個價”。

        因為如果沒有其他配件,這個裝備僅僅是6點傷害和1點護甲以及1次3的傷害,僅此而已。

        禁忌附魔,失去1的抽卡,獲得3槽。

        單獨的1個祝福,可以說是加速了啟動。但是如果要加上武器大師。結(jié)局就不太一樣了。

        因為武器大師會導致洗入大量的裝備。而騎士根本沒有短時間內(nèi)把這些裝備全部都裝上的資本。

        也許你要說新版本拍賣券能白嫖過牌,但在牌庫中擁有大量裝備卡的情況下,你的過牌的沉底的概率是非常高的。更何況你還有禁忌附魔的-1抽。這直接導致你的卡組基本上一動不動。強度極低。

        更何況,在噩夢7,面對的boss是狼王。而狼王,也是一個典型的啟動慢的boss。

        第一回合上祝福,前2回合裝裝備,掛祈禱。順便攢一下激怒的層數(shù)?;旧系谌睾祥_始,就能穩(wěn)定達到每回合100+的傷害。并且由于長弓/雷刃/狂戰(zhàn)斧數(shù)量偏多,在激怒buff的影響下,增長速度極快。如果你的啟動過慢,你的馬蹄鐵提供的護甲是根本不足以支撐狼王的輸出的。

        所以,即使是裝備流,也要控制裝備的數(shù)量和追求裝備的質(zhì)量。

        為了保證啟動,思路依然不能和其他流派混合。

        必須要明白,“我們是靠什么來打傷害的”

        當然,以上內(nèi)容終究只是一個參考。至于卡組要怎么搭配,依然是根據(jù)你那一局能夠拿到什么東西所決定。如果你覺得你過牌足夠多,能夠支撐循環(huán),那么自然多帶點裝備也無所謂。如果你并沒有拿到短兵/絕妙收藏 那么用武器大師支撐數(shù)量也自然是可取的。

        裝備流思路:

        過渡祝福:船載火炮 保證前期的過渡(其他流派也可以用)

        后期傷害來源:致命武器

        傷害大概公式:致命武器數(shù)量(旋風斧/飛斧/自身)*(3+增傷)*裝備數(shù)量

        增傷方法:風暴/力量祝福

        增加裝備數(shù)量的方法:自帶/短兵相接(2)/絕妙收藏(1)/武器大師(需要過牌支撐)

        自帶多少裝備:量力而行

        自帶什么裝備:自行分辨

        二、殉道流

        新增祝福:隱者秘藥

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        雖然不是騎士解鎖的祝福,但是可以說是最適合騎士的祝福。

        嚴格意義上來說不能說是殉道的祝福。畢竟血厚了就可以為所欲為。無論是什么流派,拿個秘藥肯定是穩(wěn)賺不賠。

        但是對騎士來說,血量的提升是最大的。畢竟撞擊/怒火攻擊/絕境反擊這三張卡的存在,直接將血量轉(zhuǎn)化為了輸出。

        甚至騎士2技能+穿刺攻擊的存在,讓騎士能夠在保證輸出的同時還能有著不錯的生存能力。

        而以上卡的特點就是“單次高傷”,這就完美契合了殉道流。這點就不做過多的闡述了。

        總之,通過秘藥,很容易就能把血量疊到一個比較高的數(shù)值,甚至不需要刻意去補刀。(能補的話盡量還是去補一下)

        Tip:當你擁有隱者秘藥的時候,建議優(yōu)先刪除滿級普攻。因為換卡/強化卡 也是享受隱者秘藥的。由于騎士場外技能的存在,強化位往往溢出。而殉道流從來都不是靠普攻輸出的。所以,3星普攻和1星普攻并沒有什么區(qū)別,都是卡手的要刪的卡而已。

        如果你刪了1星普攻,那么恭喜你,失去了6點生命上限。

        三、狂戰(zhàn)

        沒啥好說的。一如既往的無腦,一如既往的需要過牌,一如既往的上限低(其實隔壁裝備流的上限也差不多)

        新增攻擊卡:拳擊

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        其實這是一張上古時代的卡了。原本是上古的無頭騎士的一張行動卡,造成1點傷害。后來無頭改版了之后就刪了(偶爾出現(xiàn)在外婆的牌庫里)

        現(xiàn)在經(jīng)過改版之后又出現(xiàn)了。

        增加了1的普攻數(shù)量

        由于是真普攻,可以觸發(fā)狂戰(zhàn)斧。

        四、雷刃/雷斧流

        雷霆震擊(原雷擊)的改動使這張卡更契合雷刃體系了。

        也就是高頻+增傷。

        剩下的也沒什么比較大的改動。

        正常發(fā)揮吧。

        五、風車流

        應(yīng)該不用我多介紹了。

        又雙叒叕一個毒瘤玩法出現(xiàn)了。

        新攻擊卡:盾牌格擋

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        又雙叒叕類似于異變/石中劍的模式。

        不過,當這張卡被旋風斧觸發(fā)之后,最左邊的攻擊卡會變?yōu)樾L斧。

        由于旋風斧能同時觸發(fā)4張攻擊卡。那么只需要在這4張中加上“行動力補充”和“攻擊卡補充”就能無限了。

        無限之后轉(zhuǎn)就完事了.jpg

        p.s. 如果不大風車,盾牌格擋的質(zhì)量十分低下。不僅提供的護甲數(shù)量并不高,而且是真卡還污染牌庫。甚至在苦戰(zhàn)流中,如果你拿了“爭強好勝”,并且爭強好勝給了你一張盾牌格擋,那么你就非常難受。因為你用不掉。苦戰(zhàn)一起洗的話又占過牌位置。十分煩人

        六、反擊流

        老搭檔,捕獸夾+古怪符文兩兄弟(當然還有斗篷也能用)

        在武器大師+禁忌附魔的幫助下,這倆玩意的數(shù)量更多了。那么反傷就更加厲害了。

        (當然還有嘲諷苦守2件套)

        與此同時新增祝福:炙熱火焰

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        爺爺你的短暫的祝福熊怒被動又回來啦!!!!!!!(當年這個被動支撐了無數(shù)單卡)

        而這玩意在古怪符文的加成下,輸出可以說是非常恐怖了。

        七、苦戰(zhàn)流

        可是苦戰(zhàn)依然站在騎士的天花板。

        無論是苦戰(zhàn)雷刃還是苦戰(zhàn)盾刺,光是指數(shù)增長就以及非??植懒耍螞r苦戰(zhàn)盾刺是指數(shù)的指數(shù)增長。

        那么必然就站在了全游戲的傷害天花板,沒有之一

        (無限論外,枯萎速度并沒有苦戰(zhàn)高。具體內(nèi)容參考水神forever的帖子,這里不做具體的贅述了。(畢竟已經(jīng)說了很多遍了,累了.jpg))

        還是簡單介紹一下吧。

        由于苦戰(zhàn)能夠“復制手牌中的全部攻擊牌”,這個“全部”是包括臨時的。

        苦戰(zhàn)→把苦戰(zhàn)復制的牌抽出來→繼續(xù)苦戰(zhàn)

        那么這里,攻擊卡的數(shù)量就是一個指數(shù)成長。

        由于戰(zhàn)斗號角的存在,過牌完全不是問題。

        就算沒有戰(zhàn)斗號角,依然可以依靠無畏/二次/支援這類攻擊過牌卡和苦戰(zhàn)交替使用,從而將你想用的攻擊卡的數(shù)量復制到一個比較可怕的數(shù)值。

        而羅生門+穿刺攻擊 也是一個指數(shù)成長。

        所以苦戰(zhàn)盾刺在狼人版本中依然是最大的贏家。

        (隔壁懸浮螺旋丸依然沒能超越.jpg)

        p.s. 盾刺新增裝備:尖刺壁壘

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        裝備的穿刺。放在裝備流中沒有足夠的盾的基數(shù),放在盾刺流中不需要這個傷害也完全夠用。

        總的來說,發(fā)揮一般。

        八、其他

        幾個通用祝福:突擊/集結(jié)號角

        也讓他們露個臉吧。我實在沒找到什么地方塞進去。

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        突擊和飛斧作用基本上一致,但是沒有飛斧那么自由。

        你飛斧給“舍命攻擊”,那么你就可以先舍命一個怒火,再舍命一個絕境反擊。你飛斧一個過牌,手里捏一張過牌苦戰(zhàn)繼續(xù)洗。

        但是突擊就直接全部用出去了。不過額外觸發(fā)兩次,總共次數(shù)為3,也就是復制了2個第一張攻擊卡。總的來說還是非常不錯的一個祝福。無論是前期過渡還是后期ftk,都有著不錯的表現(xiàn)。

        但是集結(jié)號角就相對來說比較慘了。

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        有必要強調(diào)一點。集結(jié)號角使用攻擊牌的優(yōu)先級,是大于你的行動牌的。

        也就是說,當你擁有集結(jié)號角,并且使用行動牌,并且牌庫里有攻擊卡被集結(jié)號角觸發(fā)的時候,是先判定“攻擊卡”,在判定“行動卡”。

        當對方有看破buff的時候,你使用一張行動卡,觸發(fā)了集結(jié)號角,那么被看破的是你的攻擊卡,行動卡正常生效。當你使用技能想復制某張行動卡的時候,觸發(fā)了集結(jié)號角,結(jié)果得到了一張攻擊卡的復制。雖然,可以讓行動卡作為攻擊牌的過牌使用,但是非常僵硬。

        比如你狂戰(zhàn)斧沒裝滿,就被集結(jié)號角打出了普攻。比如你想把飛斧留給過牌,結(jié)果集結(jié)號角直接幫你打了一張致命武器。比如你想上完增傷再輸出…………

        所以,集結(jié)號角這個祝福,可以說是非常的“不靈活”

        如果說,你的牌庫里的所有的攻擊卡,先后順序無論什么時候丟都無所謂的話,那么集結(jié)號角能很很好的起到過牌的作用。

        否則,請慎重決定。是否要拿。

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        流派介紹

        目前大致玩法有4種

        長弓流、棄牌流、一刀流、閃避流

        長弓流

        長弓/行動流是一種很安逸的刷圖玩法,核心是盡可能多的長弓/幽靈之刃,增傷并通過興奮/殘影/出血/致命傷等無消耗行動牌輸出。這種打法難度低,但是上限不高(傷害期望約為行動卡次數(shù)*長弓*(增傷+1),按25張行動卡3長弓7增傷計算,傷害約為600)。

        新增祝福:流星鏢

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        流星鏢:1行動力,造成1點傷害,獲得1行動力。

        看似毫無卵用,實際也毫無卵用(霧)

        卡組沒有廢牌的情況下,回合結(jié)束的時候手牌肯是空的,那么就可以得到手牌上限數(shù)量的流星鏢,也就能蹭到等數(shù)量的“長弓傷害”/“追擊傷害”,算是行動流湊數(shù)用的。

        比較可惜的是由于是“下回合才能觸發(fā)”,這意味著在ftk向里,這個祝福是“毫無卵用”。

        而行動流是完全有ftk的能力的(雖然相對困難一些)。不過,如果無法ftk,在下一個回合,流星鏢還是能提供一定的輸出的。

        Tip:遇到老乞丐有奇效.jpg

        一刀流

        在某些程度上和長弓流拿牌思路比較類似,同樣需要增加使用的行動牌數(shù)量,然后依賴籌謀/弱點偵察以及倍擊彈弓翻倍追擊的傷害。(倍擊彈弓這張裝備對牌組質(zhì)量要求級高,如果行動力不足以打完所有手牌或者被塞惡作劇這張裝備就會失去作用)

        這種玩法因為籌謀/弱點偵察與彈弓和巨大化乘法疊加,所以上限高一些。在巨大化拿到的情況下,20張行動卡,2彈弓1籌謀1偵查就可以打出40*3*3*2=720傷害,足以秒殺不會復活的狼王。

        在上個版本,武器不再觸發(fā)“籌謀”/“弱點偵察”的翻倍效果之后,長弓流和追擊流終于可以合二為一了。

        不過相對來說,相性依然不是特別好。畢竟一個是高頻,需要的是增傷。一個是高傷,需要的是翻倍。

        而增加增傷和增加翻倍的手段都是“模仿”。

        不過,在不考慮模仿的前提下,一刀流和長弓流還是可以放在一起,沒有沖突的。

        閃避流

        因為靈巧飛刀的出現(xiàn)得到了極大的加強。核心卡牌則是急行,傷害可以完全依靠閃電神經(jīng)祝福。值得注意的是,閃避狀態(tài)是獨立計算的,相互之間不疊加(非洲人慘叫)。而新版本極限閃避終于不負眾望從60%被削到了40%。但是那又有什么影響呢.jpg

        新增裝備:靈巧飛刀

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        靈巧飛刀的出現(xiàn)大大提升了閃避游的上限。可以說,這個裝備讓“閃避流”正式成為了一個流派。

        畢竟之前要么還是靠閃避茍活,其他輸出,要么輸出全指望祝福“閃電神經(jīng)”。

        現(xiàn)在,閃避流終于可以自力更生了。

        增加飛刀的數(shù)量之后,面對高頻怪時輸出非常高??梢哉f是十分快樂了。

        與此同時,也可以獲得“忠誠”了。甚至可以在自己的回合自殘輸出。

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        奇跡流

        其實并不是特別想把這個單獨拿出來作為一個流派,畢竟所謂流派應(yīng)該是有各種卡的搭配構(gòu)成的,而這個基本上是由1個祝福構(gòu)成的

        不過既然是新東西就姑且給個面子把。(割破錢袋:那我呢那我呢)

        新祝福:許愿神燈

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        不多解釋了。抽空牌庫,然后沖~

        咳。然后快樂刷牌。

        神燈一時爽,一直神燈一直爽。

        指不定就給你刷個疾跑模仿出來。一言不合就無限??傊挚鞓?jpg。

        那么這里依然還是主流的介紹。

        至于其他毒游/致命匕首游/偷錢快樂游等,這類強度偏低的娛樂性玩法,就不做介紹了。

        順帶一提,記憶增幅終于被移出了的卡池,那么的無限流也就宣告去世了(大笑)

        棄牌流

        【版本改動】

        新增祝福:暫避鋒芒

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        依然看似毫無卵用實際也毫無卵用(并不)

        不管怎么說,抽牌數(shù)+1就是一個非常不錯的屬性了。無論是否ftk,抽牌肯定是游戲中最重要的一環(huán)。

        假設(shè)能夠ftk,那么自然就是白嫖了1抽

        假設(shè)不能ftk,也無妨。畢竟棄牌流有“靈魂羈絆”————丟不掉。

        ftk失敗,捏張羈絆在手里,挨揍還能順便反擊幾下(意義并不大)

        不過,不管是什么流派,只要你拿了“暫避鋒芒”,你就失去了“攢廢牌”這個能力。

        如果沒有充足的過牌,非棄牌流的其他流派拿的話,可能會得到負收益。需要慎重考慮。

        Tip:和流星鏢搭配使用有奇效(并不

        新增祝福:早有準備

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        嚴格意義上說這并不是棄牌流的專屬祝福。畢竟在卡組循環(huán)達成的情況下,回合結(jié)束并不會留手牌。

        也就是白嫖1裝備槽和1抽

        而棄牌流中,這個祝福在最后的時候能夠再次觸發(fā)一次棄牌效果。

        值得一提的是,這個的判定是在“獲得流星鏢之前”。所以并不會丟棄流星鏢。

        而抽牌數(shù)+1,能增加手牌上限。那么也可以增加1流星鏢的數(shù)量。所以這倆祝福搭配在一起還算挺不錯。

        (至于武器大師這類用裝備的通用祝福,就不在這里介紹了)

        【核心打法】

        棄牌流的核心打法是“盡可能抽出更多手牌,然后利用回收/沉痛打擊等棄置,配合骨棒和瘋狂輸出”,故棄牌流的傷害的構(gòu)成為

        最大手牌數(shù)、棄置單張手牌的傷害、每張手牌的棄置次數(shù)

        一回合打出的傷害,大約等于這三個數(shù)字相乘,所以棄牌流的構(gòu)筑,就應(yīng)該圍繞如何增大以上3個數(shù)字進行。

        【卡牌選擇】

        為了增加最大手牌數(shù),我們需要過牌:躁動/突襲/抉擇等。同時,抽牌需要行動力支持,所以敏捷/加速也在考慮范圍之內(nèi)。興奮/出血之類的無消耗牌作用不會特別大,寶箱開出來可以撿,但是沒必要浪費錢去買。最后欲望/遺失這樣的牌不能直接增加手牌數(shù),但是可以配合預(yù)備路線抽牌,配合預(yù)備攻擊和預(yù)備治療前期過度也很好用。

        此外,這個版本有一個神器:許愿明燈。拿到這個祝福之后,就可以不用考慮抽空牌庫的問題(而且經(jīng)常給疾跑和力量祝福0.0)

        對于棄牌流,每棄置一張手牌,造成的傷害為(4*瘋狂次數(shù)+2*骨棒數(shù)+(1+骨棒數(shù))*增傷)。由此看出,在棄牌流中,復制“模仿”收益一般會大于復制“骨棒”。而每張手牌的棄置次數(shù),就等于回收次數(shù)(如果有包扎傷口或者沉痛打擊,+1)。要使這兩者的乘積最大,還會涉及“模仿”的選擇問題。

        如果一個牌組在過完后有20張其他手牌,1瘋狂,1骨棒,1回收,1包扎,3模仿,那么2模仿給瘋狂,1模仿給回收,理論期望傷害就可以計算為20*(3*4+2)*3=840,1模仿給瘋狂,2模仿給回收,期望傷害則為20*(2*4+2)*4=800。模仿全部給瘋狂,那么期望傷害值為20*(4*4+2)*2=720。由以上計算得出結(jié)論:應(yīng)通過模仿的選擇,是瘋狂次數(shù)與回收(包扎)次數(shù)接近(骨棒算半個瘋狂)

        【具體打法】

        第一章刷一個適合棄牌的初檔(應(yīng)有欲望/遺失/預(yù)備系列卡牌)。前期靠預(yù)備治療保證續(xù)航能力。第二章拿到骨棒/瘋狂(如果都沒有可能要restart),并且繼續(xù)購買可以增加手牌數(shù)的過牌卡。成型后的棄牌流基本上可以秒殺任何小怪(蘑菇國王表示不服),條件成熟的話秒殺狼王也不會太難。

        附上首回合秒殺狼王的通關(guān)卡組(外婆又給了個骨棒,外婆nb,看來還是要做聽話的好孩紙)

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

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        看看這個版本修女各個流派的表現(xiàn)吧:

        一、祈禱流

        【流派介紹】

        很多人覺得祈禱流弱,因為拖。其實不然。

        祈禱流的強度是非常高的。不過相對來說,需要動腦。對卡組的構(gòu)筑有一個比較高的要求。

        祈禱流有2個關(guān)鍵詞

        1:加速回合2:過牌

        成形祈禱流有以下表現(xiàn):

        1.能夠第一回合內(nèi)抽出所有的祈禱并掛上

        2.每回合至少有4回合的加速(保證所有祈禱每回合炸一次。)

        而修女,過牌的數(shù)量雖然并不少,但是也不算特別多。

        所以,祈禱卡的攜帶就需要認真的取舍一下。

        如果帶過多低質(zhì)量的祈禱(比如攻擊祈禱,憤怒祈禱,生命祈禱這些。),就會影響高質(zhì)量祈禱的效率。

        還有些人喜歡用天罰過牌。

        但是天罰+刺傷可以說是祈禱的最強輸出手段,如果把天罰用于過牌,過于浪費。

        【版本改動】

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        招募信徒(噩夢4解鎖):這個祝??梢哉f是大大增加了祈禱流的效率。單純的看這個祝福,可能只是1.5倍加成,但是他和“月光啟迪”有神奇的配合效果。

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        首先,掛上一個5回合的祈禱,由于招募信徒的效果,會多一個10回合的祈禱。

        如果擁有月光啟迪。那么祈禱回合數(shù)變成4 招募信徒會多出一個8回合的祈禱。但是這個又會計算一次月光啟迪,最終變成7回合。

        也就是說這倆buff一起的時候,你每掛一個祈禱,就可以白嫖4回合。非常的舒服。

        同時,招募信徒還大大增加了祈禱的數(shù)量。

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        悼唁:

        這張卡在上個版本是回合數(shù)+5效果加倍。可以說是毫無卵用。

        經(jīng)過了一次加強后,就等于白嫖了2回合。

        由于悼唁可以翻倍場上所有祈禱的效果,那么場上祈禱數(shù)量越多,自然功能也就越強。

        而招募信徒翻倍了祈禱的數(shù)量,那么自然也就翻倍了悼唁的強度。

        這樣一來,祈禱ftk從困難難度也變成了簡單難度。

        不過,祈禱流也失去了速度祈禱。本身速度祈禱和祈禱流有著一個特殊的配合。由于已經(jīng)刪了,就不鞭尸了。

        況且福音和悼唁已經(jīng)解決了這個問題。

        總的來說,這個版本可以說是得到了非常大的加強了。

        二、懺悔流

        【流派介紹】

        這個版本的懺悔應(yīng)該是修女的親女兒了,改動非常多,也非常強。

        先從老版本說起。

        懺悔流,最重要的是“懺悔的效率”,也就是懺悔的疊加速度。

        由于是一個持續(xù)增長。所以只要保證自己的存活,就不用擔心輸出的問題。

        所以老版本很多人選擇了“茍活+懺悔”的思路,可以說是比較正確的思路。

        但是新版本,增加了許多的東西。

        這使懺悔流完全沒有了茍的必要。因為輸出足夠高。

        【版本改動】

        首先是懺悔本身的改動:

        1. 一星懺悔和兩星懺悔的數(shù)值調(diào)整為了3和4(神父:我的高級懺悔怎么辦——當然是變成5了)

        2.由回合開始觸發(fā)更改為了回合結(jié)束觸發(fā)(這樣就可以少挨一回合揍了)

        3.苦修由行動牌變?yōu)榱酥湫g(shù)牌,這樣,不僅可以被法術(shù)膨脹加成,也可以不用為行動力擔憂了。

        (雖然惡魔天平改成了行動牌)

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        新裝備:懺悔錄 可以說是懺悔流的MVP

        (由于對自身造成傷害還致死,也稱遺書)

        每回合白送一張懺悔,大大提升了懺悔的效率。通過一些手段增加懺悔錄的數(shù)量之后,基本上每回合可以做到5-6張懺悔。效率非常高。

        區(qū)區(qū)2生命對于修女來說,不足掛齒。

        如果覺得這個傷害有威脅,那么找一個生命護符,就可以輕松解決。如果沒有找到生命護符,那么稍微找點回復,也是完全夠用。

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        新祝福:懺悔之靈(噩夢3解鎖)

        沒啥好介紹的,懺悔效率拉滿。

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        新祝福:正義審判

        可以說是全流派通用的buff。都增加了修女的輸出,而且由于不斷疊加,本身這個祝福的傷害也會越來越高。

        并且,這個祝福的判定順序是在懺悔傷害之后的,也就是說你這回合的懺悔傷害也會增加在正義審判的效果里面。

        總的來說,懺悔的輸出現(xiàn)在非常的高。

        基本上配合2技能,就可以造成300左右的傷害,等到怪出手的時候,你已經(jīng)身上掛著將近100層的懺悔了。

        這時候。你還需要茍活嗎?

        我可是修女!修女要什么盾!要什么治療!!!

        (當然,由于懺悔數(shù)量的增多,藍量是個需要注意的問題。一般祝福魔術(shù)技巧可以搞定。如果沒有的話就帶點藍唄。而且惡魔天平也能回藍,非常靈活。)

        三、天國的盾刺流

        修女不配玩盾刺

        (喂喂!這臺詞怎么這么耳熟啊)

        原因:

        1.這個版本沒有任何適合盾刺的祝福

        2.盾刺修永遠的失去了最核心的卡:羅生門

        3.高層噩夢非??酥?。

        還是介紹一下吧,正好在這里祭奠一下死去的盾刺。

        在“地刺術(shù)”這張卡第一次出現(xiàn)的時候,可以說是盾刺牧的巔峰。

        那個年代,懺悔還是回合開始觸發(fā),還沒有什么效率。

        祈禱還沒有福音和悼唁,可以說是效率偏低,而修女又空有一堆盾。

        所以地刺術(shù)瞬間就成為了修女的最強輸出。

        而且當時,第一章就可以找到地刺術(shù)。構(gòu)筑難度可以說是極低,非常輕松。

        第一章找個地刺,第二章找個祝福,然后隨便找點藍,拿點過牌法膨,成了。

        疊盾,地刺術(shù)。簡單,粗暴。高效,快捷??梢哉f是風靡一時。

        甚至當我介紹祈禱的時候,有一堆盾刺玩家跑過來和我杠“玩什么祈禱,玩盾刺啊!”

        之后,出現(xiàn)了第一次轉(zhuǎn)折:

        第一章無法獲得地刺術(shù)。

        地刺術(shù)作為盾刺的唯一輸出,可謂是非常關(guān)鍵,第一章無法獲得,就意味著初檔無法解決這個問題,那么,就存在沒能獲得的風險。

        于是出現(xiàn)了大量的空有一堆盾,沒有地刺術(shù)的案例,這讓盾刺牧的存在感逐漸變低

        在最新版本中,出現(xiàn)了第二個轉(zhuǎn)折:修女無法獲得羅生門——失去了最快的盾的增長手段。

        而關(guān)于噩夢高難度的激怒。

        從噩夢5開始,第二章和第三章的怪會獲得激怒buff,每兩回合獲得1增傷。

        這意味著,怪的傷害會越來越高。

        對于盾刺來說,最重要的是盾的效率。也就是盾的數(shù)量,盾的增長越快,那么刺的輸出也就越高。

        同樣的,如果沒有盾,那么自然也就沒有輸出。

        可是,你的卡組是固定的?,F(xiàn)在沒有羅生門的情況下,你的卡組的盾的效率也是固定的。

        也就是說,你是固定不變的,而別人是越來越強的。

        當別人的輸出大于你的疊盾速度的時候,你的輸出會逐漸降低,直到0 ,當這種情況發(fā)生的時候,就必死無疑了。

        于是,盾刺牧經(jīng)歷大起大落落落的一生之后,也到了謝幕的時候了。

        走下舞臺,發(fā)現(xiàn)了角落里同樣經(jīng)歷了沒起就落的火藥,兩人抱頭痛哭。

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        關(guān)于誘導

        提到法師就不得不提到一件事情,那就是“誘導”。

        什么是誘導:《月圓之夜》誘導是什么意思 如何輕松組建卡組

        很多人說,新版本的誘導已經(jīng)亡了。

        事實上,誘導還是存在的。很明顯的可以感受到,商店給你的東西大多數(shù)還是成套的。屬于某一個流派。

        只不過,新版本的誘導有點“瞎” 它分不清你現(xiàn)在的流派.jpg

        明明你玩的是這個流派,結(jié)果卻出的都是另一個流派的卡,屬于常有的事情。

        這里還涉及到另一個問題,就是卡池的厚度。

        其他各個職業(yè)的卡池,相對來說比較淺。所以即使是誘導并不成功,在大量商店數(shù)量的情況下,依然可以拿到你的流派的卡。即使缺了點配件,并不是完全體,也能夠達到足夠的強度。

        但是法師就不一樣了,從以前版本就開始念叨,冰火雷毒火把法力。法師一直都是占有流派多的地位(隔壁藥劑師也不少)

        流派多=卡池厚

        卡池厚=可能出現(xiàn)的牌多可能出現(xiàn)的牌多=誘導困難

        雖然說,藥劑師的流派也特別多,但是,藥劑師的各個流派的卡發(fā)揮比較平均。即使缺了某個東西,也無傷大雅。玩還是能玩的。

        到了法師這里,就特別吃3章大咒術(shù)了。

        火法沒有火刑炎爆,毒法沒有枯萎,冰法沒有致死霜凍,等等等等

        這些都是比較令人難受的事情。

        所以,誘導這個問題,在法師身上尤其顯著。

        不過,法師還有一個特點。

        那就是“各類咒術(shù)的功能卡都一樣”

        那么問題就很簡單了。功能卡照拿,想辦法渡過1 2章第三章商店一看

        “你能拿到什么卡,你就是什么法.jpg"

        鐵打的輔助流水的c,這句話用在法師身上可謂是再合適不過。

        于是新版本,法師就迎來了他的最強輔助——飛舞

        一、飛舞法

        雖然名字是叫飛舞法,但是一點都不five。

        可以說,適用于全流派,并且強度極高。

        飛————魔術(shù)飛刀

        算是我們的老朋友了。

        火把法中,魔術(shù)飛刀+千刀萬刮的組合十分經(jīng)典,直接提供了大量的頻率。

        新版本,魔術(shù)飛刀不僅沒有退休,還迎來了全新的最佳搭檔:

        舞————揮舞法杖

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        揮舞法杖TQL WSL

        遺憾的是,依然有很多人并不能很好的利用這張卡。

        因為大多數(shù)人的拿牌癌,基本都是“誒?這卡好像不錯,拿了拿了”

        但是這張卡需要對卡組有著比較嚴格的要求。

        單看卡面,抽一張法力牌。那么,在你牌庫中有法力牌的時候,他就擁有1的過牌,也就是可以作為白嫖來使用。這就省了一個過牌位。(由于是特定檢索,所以不能作為純粹的白嫖。)

        隨機獲得一張你攜帶的法力消耗不低于5的咒術(shù)牌的臨時復制

        雖然是“隨機”,但是,就和魔術(shù)飛刀的控制方式一樣。

        當你的“法力消耗不低于5的咒術(shù)牌” 有且只有1張時

        你就必定會得到那張咒術(shù)牌的復制

        這就要求我們需要根治拿牌癌,不亂拿。(或者先拿了過渡,后期有能力刪掉。)

        假設(shè)我們擁有咒強+法膨+魔術(shù)飛刀+2個揮舞法杖+任意一張法力消耗不低于5的咒術(shù)牌。

        當我們把過牌問題解決一下之后,那么我們每回合可以做到

        法膨+咒強+魔術(shù)飛刀=3個魔術(shù)飛刀=6個揮舞法杖

        加上本身的2個,一共獲得8張咒術(shù)卡的臨時復制

        加上自身的一張,也就是⑨張。

        每回合能夠非常穩(wěn)定的丟出⑨張大咒術(shù)

        這還并不是頂配,在這個基礎(chǔ)上,我們還有可能增加飛刀的數(shù)量。

        例如通過這個

        新增祝福:月之鏡

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        ?雖然只有第一回合,但是完全夠用了。

        (月鏡除了給飛刀/回音/火苗增傷/風之石過牌/颶風沉淀颶風兩次/前期元素波動過渡以外,就沒啥太大用了。低費的咒術(shù)基本上作用都有限。)

        在飛舞的輔助下,一下子就將大咒術(shù)的數(shù)量增加了非常多,之后就是為所欲為時間了。

        唯一問題可能是……不

        對于法師來說,藍量從來都不是問題。

        真要說問題的話,就是飛舞相對比較難湊。

        通常是第一章找飛刀,第二章找揮舞。

        如果并沒有找到的話,就得考慮怎么轉(zhuǎn)型了。

        當然,即使沒有飛刀,單獨揮舞,也是非常不錯的。

        畢竟是復制嘛。

        二、冰法

        新增祝福:寒風凜冽

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        世事變遷,諸事難料,經(jīng)過藥劑師版本”回合結(jié)束不保留寒冷,冰法慘遭史詩級削弱之后”出現(xiàn)了寒風凜冽

        似乎是想找回當年的感覺??上е荒苷一匾话搿?/p>

        于是冰法思考了一下,”我明白了,寒冷的作用是有限的。”

        火法:“你這畜牲到底想說什么啊!”

        冰法: "我不做冰法啦!我要玩無限!”

        隔壁雷法(無限回合):“????”

        新祝福:絕對零度

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        ?暴風雪的寒冷層數(shù)是4,致死霜凍的寒冷層數(shù)是5

        假設(shè)沒有飛舞,單純咒強+法膨+致死就能達到15的寒冷。

        就算沒有致死只有暴風雪,也能到到12(還有寒風凜冽的保存),通過冰霜/項鏈等也可以輕易到達15 。

        換句話說,在沒有什么配置的情況下,就可以通過絕對零度輕松達成“4個回合”

        更不用說當你有了各種配置的情況下。

        基本上,冰法拿到絕對零度,就基本上可以宣告通關(guān)了。

        所以,就通關(guān)向來說,絕對零度絕對是一個強度非常高的超模祝福。

        但是月圓之夜從來是一個通關(guān)就能令人滿足的游戲。

        而這個buff對ftk等就屬于0加成了。

        新卡牌:冰霜新星

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        抽1張牌,能夠白嫖,不占過牌位。

        提供高額寒冷。即可以利用這個觸發(fā)絕對零度,又可以通過高額的寒冷做到近乎一回合的絕對防御。作為防御卡來說,是比較不錯的。

        美中不足的是,達到了5點藍耗。

        而“揮舞法杖”隨機復制的是你攜帶的牌,即使你移除的冰霜新星,那么它依然會搶占你的揮舞法杖的復制。

        所以,在飛舞體系中,是沒辦法帶這張卡的了。畢竟會影響到你輸出的效率。

        在這個對慢速卡組及其不友好的黑森林里,茍到最后終將一無所有(除非你有成長),而冰霜新星,就是典型的固定數(shù)值,沒有成長。

        如果沒有揮舞,那么帶一張冰霜新星,還算是比較不錯的選擇。

        如果不帶輸出,就揮舞冰霜新星,輸出再用其他的想辦法呢?

        那這個冰霜新星的作用,甚至不如凝固。

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        ?絕對零度雖然強,但是畢竟要求是在成長的。如果用冰霜新星去達成“偽無限回合”,遲早會達到無法無限的閾值。如果單純的揮舞冰霜新星,在這個閾值來臨之前,你是無法保證對狼王的擊殺的。

        到時候,面對20激怒的狼王…………

        而凝固就不一樣了。由于狼弟弟的抽卡只有4,只需要4層減抽,就能讓他沒法抽卡。在飛舞的條件下,達成4的凝固還是非常輕松的。

        綜上,飛舞體系中,通常是不選擇帶冰霜新星的。

        飛舞的條件始終是有且只有1張5耗牌

        總的來說,冰法在新版本有著很大的加成。飛舞的存在提升了所有元素法的上限,而祝福又讓冰法的下限變得更加高??梢哉f是十分安逸了。

        三、火法

        火法:“別說了,我自己自閉”

        火法從他出生以來,就非常的菜。

        首先,火法從來就沒有任何防御

        防御?要什么防御?

        簡單+暴力,炎爆術(shù)砸臉就完事了。

        但是論輸出,炎爆術(shù)只有區(qū)區(qū)30點傷害,甚至不如隔壁翻倍致死霜凍。(更不用和隔壁雷云比了)

        而致死霜凍是攻守兼?zhèn)洹?/p>

        好吧,我們還有法力燃燒和火苗提供火種,還有當年的火災(zāi)(+3)增加火焰?zhèn)?/p>

        但是“高頻配增傷”

        你炎爆就砸一下你增傷有啥用啊喂!!!等你火苗層數(shù)疊到1個炎爆的傷害人都沒了!!!

        好的,經(jīng)過藥劑師版本之后,火法掌握了大招“火刑”“現(xiàn)在我有兩個炎爆術(shù)啦!”

        那不還是菜嗎(╯‵□′)╯︵┻━┻

        2個1星炎爆也就50傷害。而開火刑需要5藍耗,兩個炎爆都是8藍耗。21藍耗打出的傷害居然高達50點,不愧是火法

        別急別急,我們不是為你準備了火焰掌控嘛,但是傷害有點高,降低一下傷害好了。

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        ?你聽聽你聽聽!這說的是人話嘛!!!看看隔壁冰法雷法的祝福好不好啊!!!!

        沒關(guān)系沒關(guān)系,我們更新了裝備

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        ?我!要!這!個!火!球!頂!個!球!用!啊!┴─┴︵╰(‵□′╰)

        總的來說

        高藍耗、低傷害

        有增傷、沒頻率

        沒有任何防御

        在飛舞+火焰掌控+念力集中(雖然不吃火傷)的情況下才擁有比較可觀的傷害(同等配置隔壁早就ftk了)

        爆發(fā)是不可能爆發(fā)的,也就玩玩斗篷古怪符文火墻,找一本吸血書,堆堆火種挨挨揍的樣子,才能維持一下火的面子。

        四、雷法

        其實我更喜歡用“藍法”這個說法。因為都和“藍量”有關(guān)。

        但是冰火雷毒都說習慣了嘛,雷法就雷法吧。

        細分一下的話,大概可以分為

        “雷云法”、“無限回合法”、“法盾法”、“法力火把法”

        都是由“法力”這個起點

        但是由于各個流派的思路完全不同,并不能作為同一個流派。

        【雷云法】

        “雷云”同冰法的“致死霜凍”/火法的“火刑”/毒法的“枯萎”

        經(jīng)典的四大元素等效替換(當然毒不算元素)

        基本上就是達到55的藍量,然后雷云就完事了。

        高額傷害讓雷云法一直有著法師最強元素爆發(fā)的稱號。

        以前是咒強+法膨+彈弓+雷云

        現(xiàn)在是咒強+法膨+飛舞+雷云

        這里也體現(xiàn)出了飛舞的一個弊端,就是沒法吃彈弓。

        但是那沒事.jpg

        咒強法膨彈弓雷云一共才6個雷云傷害,飛舞雷云有⑨個。

        飛舞天下第一.jpg

        【無限回合】

        經(jīng)典的飽食+法力風暴 2卡無限

        于是現(xiàn)在飽食最大只能回復20藍,于是現(xiàn)在法力風暴需要消耗40藍

        emmmmmmmmmmmmmmmmmm

        明白了,2飽食+法力風暴3卡無限.jpg

        或者魔箱 兩卡無限.jpg

        【法力法】

        法力法曾經(jīng)的思路就是保證卡組循環(huán)的條件下,帶大量的回藍。然后法棍敲人,法力沉淀+颶風收尾,最后開個法力護盾。由于法盾的高強度,除了毒和吸生命上限以外,基本上沒有任何壓力??梢哉f是非常經(jīng)典的慢速玩法。

        “法力護盾”一直是一張法師的質(zhì)量非常高的防御牌。

        之前就說過,藍量基本上就不是法師會擔心的問題。

        智慧/法力預(yù)言等大量白嫖回藍法潮(略菜) /飽食等高質(zhì)量回藍,再加上還有法力源泉這種高強度減耗(當然在這里沒有啥用)

        總之,法師是不會缺藍的。這時候法力護盾就厲害了。

        把藍量轉(zhuǎn)換為防御是一件快樂的事情。

        與此同時,1點藍還能抵擋2點傷害也是一件快樂的事情(也就是50%免傷)

        而”穿刺攻擊’甚至無法穿透法力護盾。每回合掛個法盾可以說是無與倫比的快樂!

        可是為什么,為什么會變成這樣呢!

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        ?法盾改成了法力卡,并且慘遭移除(法力沉淀也移除了)

        只能快樂1回合了.jpg

        那咋整啊?那就不防御了唄。

        新增祝福:魔力交叉

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        ?我原以為只是2倍基礎(chǔ)藍,但是并不是這么簡單。

        首先,增加2倍,也就是3倍。

        其次,戰(zhàn)斗開始時增加,是一次藍量的回復,這玩意是可以用法棍敲人的

        哪還有什么好說的。補刀刷基礎(chǔ)藍去咯。

        然而補刀太少了。(該補還是要補的)

        新增祝福:災(zāi)厄之力

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        ?加TMD!

        隔壁秘藥血上限加的非常開心

        藍:給我也整一個

        新增祝福:卡牌圖冊

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        在這倆祝福的加成下,基礎(chǔ)藍可以非常輕松的達到一個比較高的數(shù)值。

        往低里說。

        假設(shè)有50點基礎(chǔ)藍,裝備兩個法杖,那么開局就可以回復100點藍,那么法杖就可以造成100傷害。

        這時候你有150的藍,你打一發(fā)沉淀颶風。150傷害

        再恢復150藍,法杖又可以敲150傷害。

        這就400傷害了。

        事實上,基礎(chǔ)藍遠遠不止50點。

        法杖也可以多于2個

        沉淀颶風還可以配上法膨彈弓

        這么高的輸出的前提條件下

        要啥法盾,要啥自行車。

        p.s. 卡牌圖冊固然可以增加基礎(chǔ)藍,但是,為了幾點基礎(chǔ)藍拿大量廢卡破環(huán)了卡組循環(huán),導致打不出沉淀颶風,就因小失大了。

        (如果法杖開局敲一棍子就滿足了或者能敲死狼王(豌豆nb)當我沒說)

        五、火把法

        火把可以說是在一片強無敵的呼聲中走到今天的

        也是一個非常典型的ftk向卡組。

        可惜的是,一直到今天也仍然存在很多的

        “只知道火把能ftk,不知道為什么能ftk”的玩家。

        總之“玩火把,開技能,丟牌,ftk了。”

        高頻配增傷,火把不如說是增傷配高頻。

        因為小女巫的技能,就是一個+5的增傷。

        火把:每造成1次物理傷害,造成1點火屬性傷害。

        那么每1個火把,就是將“傷害次數(shù)”,增加了一倍。

        所以,只需要堆高攻擊次數(shù)和火把的數(shù)量,就能通過+5的增傷打出非常高的傷害。

        這就是最早的魔術(shù)飛刀+2千刀萬剮的經(jīng)典火把。

        但是,由于當時2千刀萬剮非常難湊齊。

        無奈之下,就選擇用“痛苦打擊”作為千刀萬剮的替代。

        由于痛苦打擊能回藍,可以觸發(fā)法杖,從而觸發(fā)火把。

        那么增加一些法杖的數(shù)量,即使是痛苦打擊也可以達到一個比較不錯的段數(shù)。

        雖然沒有千刀萬剮多,但是也勉強夠用了。這就是法力火把的雛形。

        藥劑師版本,一個祝福的出現(xiàn),讓法力火把正式登上了舞臺。

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        ?雖然僅僅只能獲得2點法力,但是火把法根本不在意你獲得了多少法力

        只在意你獲得了幾次法力。

        這個祝福的出現(xiàn),直接讓所有的法力牌回復法力的次數(shù)翻倍。

        而法師擁有大量的智慧/法力預(yù)言等回藍白嫖卡,所以,有多少整多少.jpg

        狼人版本中

        女巫的二技能改成了+3增傷,抽3卡。

        慘遭2點傷害削弱。

        但是,魔箱申請出戰(zhàn).jpg

        狼弟弟:你快guna!!!

        于是,魔箱在隔壁充當了魔術(shù)師的過牌和減耗之后,又跑到這邊充當了法力火把的頻率

        p.s.魔箱法膨非??植?jpg

        更何況,還有飛舞的存在。,別忘了。揮舞法杖可是可以抽1藍卡的

        不僅如此,甚至可以揮舞“邪惡水晶” 增傷拉滿。

        可以說,現(xiàn)在已經(jīng)基本上是法力火把的天下了。

        強大的祝福+大量的白嫖卡+高強度揮舞完美契合。ftk可以說是輕輕松松。

        六、毒法

        在飛舞的加成下,枯萎的數(shù)量更多了

        抬手⑨枯萎.jpg

        所以也沒啥好說的了,當然,首先你得拿到枯萎。

        新增祝福:蜘蛛之毒

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        ?我⑨枯萎會在意這2點基礎(chǔ)毒嗎

        不會。

        (隔壁藥劑師給多重感染作為debuff的數(shù)量還不錯。)

        七、奇跡法

        隔壁不夠快樂?別急,法師接著快樂(隨機真好玩)

        新增祝福:幸運星

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        ?前期給隨機咒術(shù)過渡,后期給臨時咒術(shù)減耗

        飛舞/火刑/水晶球/驚奇卷軸包括接下來要介紹的煙斗等,全部都是臨時咒術(shù)

        幸運星的存在幾乎直接解決了法師的藍耗問題。

        (如果開1技能,先按原來的消耗減半,最后-3,)而且第一章就可以找到,非常實用。

        新增裝備:靈感煙斗

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        ?可以疊加、可以疊加、可以疊加

        多帶幾個煙斗(5個)

        源源不斷的咒術(shù)、源源不斷的靈感、源源不斷的災(zāi)難(并不)

        湊到五個當場無限,沒湊到五個也可以滾的非常開心

        可以說是快樂源泉之一了

        隨機=快樂

        總的來說,小女巫各個流派,除了火法以外都得到了比較大的提升

        還增加了個非??鞓返碾S機流??赏嫘詷O強。

        可是由于誘導的問題,成型相對來說比較困難。

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        版本前言

        在上個版本,魔術(shù)師就擁有“版本之子”的稱號。

        為什么?

        因為是真的“版本之子”啊!

        卡池非常的深,非常的雜,導致無論是飛鏢流還是反制流都不能很好的組成。每次玩魔術(shù)師的時候,看到商店各種亂七八糟的東西總是特別絕望。

        與此同時

        卡池非常的深,非常的雜。導致魔術(shù)師幾乎什么流派都能玩。雖然無法像其他職業(yè)那樣擁有完整成性的體系,但是也依然能夠達到一個不錯的高度。

        (而且由于卡池厚為極限提供了各種花樣玩法)

        總之,各個方面看,是當之無愧的“版本之子”。

        現(xiàn)在狼人版本更新了之后呢?

        他成了真正的版本之子。

        已經(jīng)不能用強來形容了。

        可以說,這個版本,隨隨便便開一局魔術(shù)師,任意流派都能非常輕松的達成ftk。

        版本改動

        首先,魔術(shù)師卡池在新版本中得到了改善。大家最愛的鬼牌爆率也提高了很多。

        當然,這也讓魔術(shù)師痛失了許多娛樂玩法(本來也沒多少人玩的強度并不高的流派)——先沉痛悼念一下。

        其次,復制事件的增加讓各類key牌的數(shù)量都有了更好的保障。

        一、

        接著,懸(上)浮(天)的改動讓魔術(shù)師的戰(zhàn)斗力直接飄出了大氣層

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        玩過法師的都知道法力膨脹和咒語強化有多好用。

        懸浮更是一張更比兩張強。

        最為過分的是,懸浮本身也是一張“咒術(shù)牌”

        也就是說,懸浮能作用于自身。

        那么讓我們來簡單計算一下:

        懸浮→下一張咒術(shù)額外生效2次(即3次)

        懸浮→懸浮→第二張懸浮生效3次→下一張咒術(shù)額外生效6次

        懸浮→懸浮→懸浮→第三張懸浮生效7次→下一張咒術(shù)額外生效14次

        2→6→14→30→62………………

        經(jīng)過推算后

        連續(xù)n個懸浮

        可以使下一個咒術(shù)額外生效2的n+1次方-2次。

        即苦戰(zhàn)枯萎克隆之后,魔術(shù)師也擁有了自己的指數(shù)成長。

        而之前提到過。新版本有大量復制事件。所以堆高懸浮的數(shù)量并不成問題。

        至于之后,你想干什么都行。

        流派表現(xiàn)

        好了。先拋開懸浮。

        看看這個版本魔術(shù)師各個流派的表現(xiàn)吧。

        1.千把刀流。

        卡組構(gòu)成一般為

        大量攻擊卡(能白嫖/過牌的優(yōu)先)

        咒術(shù)卡只帶千把刀/易傷(邪惡水晶)/懸浮/鬼牌

        然后使用“女巫之書”和“靈感”進行咒術(shù)牌的定向檢索。

        這樣能在大量攻擊卡中找出核心輸出牌

        當然,如果擁有“戰(zhàn)斗號角”的話,可以解決攻擊卡的過牌問題。

        不過也只能維持一回合而已。如果不能ftk,依然是女巫書/靈感最為合適。尤其是女巫書。因為你也無法保證你能拿到靈感。

        所以通常來說,咒術(shù)卡的數(shù)量和女巫書的數(shù)量是匹配的。

        如果沒有足夠的過牌,那么就相應(yīng)的減少不能過牌的攻擊卡數(shù)量

        “卡組循環(huán)”的優(yōu)先級依然為第一。

        在這個版本中,中規(guī)中矩,發(fā)揮正常。

        懸浮的出現(xiàn)直接增加了千把刀的次數(shù)。使千把刀的ftk也變得不再困難。

        二、飛鏢流

        在之前的魔術(shù)師提高班中,提到了飛鏢相關(guān)的四個數(shù)值

        飛鏢數(shù)量

        飛鏢傷害

        飛鏢次數(shù)(減耗)

        飛鏢輪數(shù)(暗箱操作/回收)

        版本更新后,飛鏢傷害和飛鏢輪數(shù)依然沒有什么變動,飛鏢數(shù)量由于鬼牌的增加有了一定的提升

        而提升最大的,則是飛鏢次數(shù),也就是“減耗”

        新增祝福“逃脫魔術(shù)”

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        盡管看似是反制的祝福,和飛鏢沒什么太大關(guān)系。

        但是。“帽子戲法”+“風暴攻擊”也算是一個經(jīng)典的飛鏢的增傷組合了。這個祝福的出現(xiàn),讓這個經(jīng)典增傷組合在提高3的增傷的同時,還能提升1的減耗。

        由于是乘法運算,1的提升也會有很大的影響

        而這依然不是重點。

        新增BUG級別祝福“魔箱”

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        如果說要評價當前版本最強祝福,那么魔箱絕對是候選者之一。

        法力牌,雖然是法力牌,但是并不僅僅是回藍,功能十分齊全。

        十分好用的白嫖卡“智慧”/“法力預(yù)言”/“靈感”,在魔箱的加成下,直接擁有了1的過牌

        十分好用的防御卡“法力結(jié)界”,在魔箱的加成下變得更加好用(廢話),配合反制使用,輕松無視對方所有牌。

        而最為關(guān)鍵的,是飛鏢流的核心減耗:

        魔術(shù)簾幕/清晰術(shù)

        在飛鏢流的體系中,過牌往往是一大問題。

        飛鏢/鬼牌/清晰術(shù)/回收/暗箱操作/風暴攻擊/必殺撲克/力量祝福/邪惡水晶等等等等。

        幾乎所有的飛鏢配件,都無法過牌。

        唯一一張魔術(shù)簾幕也僅僅只能做到白嫖。

        擁有了魔箱之后,魔術(shù)師完全可以通過抓一些原本的白嫖卡,直接作為過牌卡使用,再也不用擔心過牌問題。(以及傳送門的改動)

        而清晰術(shù),無疑是飛鏢流的核心。

        3的基數(shù)在四項式乘法中的提升是非常可觀的

        而使用清晰術(shù)完全不需要任何代價(力量祝福需要1行動力提供3增傷)

        所以我們在之前的版本為了想辦法復制清晰術(shù)可謂煞費苦心。又是預(yù)言看排序又是算過牌最后再用水晶球什么的。

        現(xiàn)在好了,魔箱直接翻倍。

        2個簾幕一個清晰術(shù)下去。誒?10減耗了。

        一輪4個飛鏢飛11次 飛完之后還有兩輪(暗箱回收)

        這誰頂?shù)米“?jpg

        可以說,在飛鏢流中拿到魔箱,基本上就可以穩(wěn)穩(wěn)ftk了。

        (更不用說懸浮還可以過來湊個數(shù)。)

        再加上,狼弟弟只有一管血,沒有換狀態(tài)清楚debuff這個麻煩的特性,所以燒焦和邪惡水晶也能很好的起作用。

        所以這個版本的飛鏢流,基本上可以非常輕松的達成ftk。沒有什么難度。

        三、反制流

        很多人總覺得反制流就是茍活流。

        拿一堆退縮/共鳴/反沖等開心茍活,然后看著一屏幕的反制,怪打不死你。當然,這也為一種玩法。

        可是,如果你說“反制一點都不好玩,打的太慢了,完全沒輸出”。

        那我只能說“你對反制一點都不了解”。

        在上個版本,反制otk已經(jīng)并不是什么難事了。

        確實,上個版本的反制輸出手段并不多。

        連鎖機關(guān)提供易傷的同時也提供了2段攻擊次數(shù)

        可以說是反制的唯一輸出了。

        所以上個版本的反制輸出基本上就由“木偶戲法”+“連鎖機關(guān)”構(gòu)成。

        由于連鎖機關(guān)自身能夠提升大量的“易傷”,如果有大量的“攻擊頻率”,就能造成巨額傷害。(上版本唯一指定頻率:祝福連鎖炸藥)

        于是,這個版本的反制就多了一堆“攻擊頻率”

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        魔術(shù)絲帽由2層防御變?yōu)榱?層流血,那么也就是2層攻擊次數(shù)。

        而目前,并沒有發(fā)現(xiàn)“反制牌”能夠造成2次以上的傷害的。所以,流血的層數(shù)只會大于反制攻擊的次數(shù)。

        換句話說。只要你擁有一個帽子,就可以直接“反制攻擊次數(shù)加倍”。

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        布滿陷阱由行動卡變?yōu)榱酥湫g(shù)卡。

        緩解了魔術(shù)師的行動力危機的同時,也享受了鬼牌/懸浮的加成。

        這讓反制變得更加靈活。

        不過值得注意的是,使用方法更改為得到“接下來使用的反制牌”的復制,而不是之前的“復制一張場上的反制牌”

        也就是說,以前是先掛反制,后使用陷阱。現(xiàn)在是先用陷阱,后使用反制。

        我們必須要把陷阱和想掛的反制同時拿到,才能進行復制。

        而這并不是什么大問題。無足輕重。(木偶戲法同理)

        在之前的版本中,我們幾乎只能指望“木偶戲法”,而木偶作為3章卡,掉率又相對低。唯一替代品“布滿陷阱” 只能復制1張,相對弟弟,還被行動力限制。

        新版本陷阱的改動使增加反制的數(shù)量困難的問題的到了極大的改善。

        即使沒拿到木偶戲法,我們也可以通關(guān)懸浮+陷阱,鬼牌+陷阱來堆高反制卡的數(shù)量。(也就是連鎖和易傷的數(shù)量)

        新增祝福“魔法筒”

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        簡單地說,就是把揍人變成了挨揍然后反擊。

        眾所周知,普通攻擊一直是月圓之夜的最low卡,傷害低,又卡手。

        魔法筒似乎也是如此。

        但!是!

        當他變成反制卡的時候,事情就不一樣了。

        上文提到過。

        在大量的“古怪符文”/“凝視”/“連鎖機關(guān)”的加成下,對面的“易傷”會變得非常高。這個時候,只需要有“攻擊頻率” 就能把這個傷害發(fā)揮到最大。

        而魔法筒,則能很好的充當“攻擊頻率”的作用。

        在沒有魔法筒之前,經(jīng)不完全統(tǒng)計,能夠造成傷害的反制卡總共有,“下馬威”“還擊”“連鎖機關(guān)”,以上三種。

        而這三張卡數(shù)量都有限。唯一辦法就是用木偶/陷阱去復制

        但是魔法筒,他出門就帶了6張。也就是直接就可以提供6次傷害。

        如果有絲帽。那就是12次。這12次如果打在10層易傷上,傷害大家可以自行腦補一下。

        所以,我們剩下來的就是想辦法“把這些反制都掛上”

        在以前可能還真的沒什么好辦法。

        不過現(xiàn)在還真有。

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        “誒?不就是詭計嘛,有什么好說的”

        還真有好說的,他變了個色。

        大家應(yīng)該也已經(jīng)想到了

        “魔術(shù)飛刀”

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        這里得插一句魔術(shù)飛刀的改動。

        在以前的版本,魔術(shù)飛刀觸發(fā)“移除”攻擊卡的時候,是連同“移除”這個效果一起觸發(fā)的。在那時,魔術(shù)飛刀如果觸發(fā)了刺傷,造成12傷害的同時,你的魔術(shù)飛刀也會被移除。

        但是現(xiàn)在,大概是為了更好的配合吧。魔術(shù)飛刀不會再移除了。(旋風斧同理)

        那么,假設(shè)你有且只擁有2個詭計,那么你的魔術(shù)飛刀就能鋪6個反制。也就等同于6的過牌(強啊)

        所以,我們只需要考慮“怎么在一堆反制中拿到魔術(shù)飛刀了”。

        這個問題和“怎么在一堆攻擊牌中拿到千把刀” 是完全一樣的。

        *Tip 由于木偶/陷阱的改動,為了避免連鎖機關(guān)這類key反制被詭計飛刀誤用,可以使用1技能先把要復制的拿出來捏手里。

        啊,還有個新卡舞臺劇差點忘了

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        同樣可以和飛刀配合玩耍,也可以用帽子戲法印卡。

        娛樂性還不錯。

        總之,這個版本的反制攻擊頻率非常高。再大量的易傷加成下,可以達到一個非??植赖膫?。otk也是比較輕松。

        (再次心疼一下狼弟弟。)

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        所以,魔術(shù)師這個版本的強度可以說是拉滿了。基本上,只要你熟悉了思路,刻意去找一找卡,那么

        等待狼弟弟的就只有滅亡.jpg

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        【版本要點】

        藥劑師這個版本有兩張?zhí)貏e有意思的卡:

        一、備用口袋

        移除,原本效果為每回合回2藍,抽一張牌

        該版本改為攻擊卡,效果為

        使用背包里的所有藥水牌。

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        值得注意的是,是“使用”,所以,該耗的藍還是會耗,該被反制的還是會被反制,該被被動影響的還是會被被動影響。

        簡單地說就是省去了一個工作——過牌。

        這樣的話,他就和“克隆”,有一個非常好的配合。

        本身,克隆的藥水牌進入牌庫后,并沒有足夠的過牌可以抽出來,這是個非常頭疼的問題。

        但是備用口袋這張卡就完美的解決了這個問題,而且由于“基因改造”buff的存在,還增加了克隆的數(shù)量。

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        還有一個buff:強效投擲。

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        這個要“獲得藥水”才能加倍

        也就是要抽到手上。那么備用口袋丟出去的藥水是不會加倍的。需要注意一下。

        那么基因改造+克隆+備用口袋就可以形成一個比較強力的combo。無論是什么藥水,只要有一定的基數(shù),就可以達到一個非常高的數(shù)值。(典型代表暗藥,因為暗影煉制可以開出2瓶)

        二、雷暴藥水

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        天天念叨雷藥雷藥,現(xiàn)在真正的雷藥出現(xiàn)了。

        可是比較神奇的是,這個藥水對雷藥的加成并不大。(也有加成)

        相比之下,得到提升最大的,是雞尾酒。

        “若此牌非臨時的,則獲得臨時復制”

        也就是說,這個藥每回合可以用兩次。

        當這個藥水被雞尾酒觸發(fā)的時候,你會得到一瓶雞尾酒。

        換句話說,這個版本的雞尾酒不僅可以丟5瓶藥出去,還可以丟兩次。

        【新版本流派】

        舊版本:《月圓之夜》藥劑師怎么玩 藥劑師流派匯總

        一、暗藥

        由于備用口袋的出現(xiàn),直接大大提升了暗藥的效率,同時大大增加了ftk的可能性。

        同時,新增專屬buff“暗影之泉”,每使用一張牌增加2上限。

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        可以說是有著不錯的提升。

        二、雷藥

        新增“雷暴藥水”,增加了一定頻率。

        充電降價,依然可以ftk。

        中規(guī)中矩。依然有著藥劑師的穩(wěn)定高爆發(fā)的地位。

        三、移除

        新增祝福“瓶中小人”(噩夢5解鎖)

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        這個祝福在增加了移除的可能性的同時,大大提高了隨機的上限。

        指不定你血瓶一堆吸血,然后開出個克隆什么的。甚至可以達成偽無限。

        這樣無論是ftk向移除還是隨機向移除都得到了很大的提升。

        四、雞尾酒

        這個版本的雞尾酒可以說是真的“天下第一”了

        原先就提到過,雞尾酒最需要的東西是“強效”和雞尾酒的數(shù)量。

        這個版本不僅新增了雷暴藥水,直接解決了雞尾酒數(shù)量,甚至還有“快速混合”,生怕你雞尾酒不夠多。

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        與此同時,由于“實驗改良”的出現(xiàn),大大增加了強效的效率。一局藥劑師堆到 7 /8 甚至 10以上的強效可以說是輕輕松松。

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        在這種情況下,雞尾酒可以輕輕松松的疊到三狀態(tài)100+。而且由于噩夢難度最終boss隨機,夢7的狼王也是一管血,沒有外婆的換階段,“多重感染”也能很好的發(fā)揮應(yīng)有的作用。

        成型快,攻守兼?zhèn)?。下限高,上限也高?甚至很可能是最高)

        (由于沒有了“催化劑”,也就沒有藥水流和雞尾酒之分了。)

        五、火藥

        嗯?火藥呢??有這個流派嗎?

        藥劑師不配玩火藥.jpg

        原因:

        1.這個版本沒有任何的適合火藥的祝福

        2.火藥原本的優(yōu)勢是玩火的1過牌。與克隆配合之后,可以形成很好的復制——過牌——復制循環(huán)。從而讓火藥達到一個比較高的數(shù)量。

        但是,由于基因改造+備用口袋的出現(xiàn),火藥完全失去了過牌和數(shù)量的優(yōu)勢。

        3.風箱甚至漲價到了100。

        最后看一下藥水流中強效的作用:

        每瓶藥水的效果+1

        那么,關(guān)鍵詞就是“藥水的數(shù)量”,在不提克隆的前提下(畢竟克隆都能用)

        暗藥,暗影煉制1:2,那么強效的基礎(chǔ)加成是2.

        雞尾酒:1瓶頂10瓶,那么強效的基礎(chǔ)加成是10.

        火藥呢?

        玩火1:1。強效加成1 。(弟中弟中弟)

        在大家都變強的時候,你沒有變強,那你就變?nèi)趿恕?/p>

        更何況你還真的變?nèi)趿?風箱漲價了)

        所以,火藥也該退出這個舞臺了.jpg(真慘,明明之前都沒什么存在感)

        當然,玩也是可以玩的。不過相比其他流派,強度偏低。

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        狼人卡牌分析

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        耐力頭巾:小木匠的行動力=傷害,應(yīng)該是最適合小木匠的一張裝備牌了,甚至前期沒有裝備格子看到也可以直接拿走。唯一的缺點大概就是對于FTK毫無幫助。

        速度之靴:這張曾經(jīng)的必備裝備卡,對于同樣是靠行動力吃飯的狼人來說增益肯定不小。和耐力頭巾不同的是不管是前期還是FTK速度之靴都能給你提供很大的幫助。當然上限不如耐力頭巾就是了。

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        狼圖騰:拿這張牌之前請確定你有裝備格子。在裝備欄中的狼圖騰第一回合就可以觸發(fā),因此對于狂怒流來說絕對是一張好卡。特別是中前期的時候,一張狼圖騰能讓你打boss打小怪輕松不少。當然對于已經(jīng)成型的卡組來說只能是一張錦上添花卡(狼人傷害太容易溢出的鍋)

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        護身符:可有可無的一張牌吧,大概可以讓你更皮糙肉厚一點。除非你空裝備格子多,不然不建議考慮。

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        銳利目光:白剽行動力,輸出防御兼顧,缺點就是第二張銳利目光發(fā)揮不出效果??吹骄湍?,可以考慮買進,拿一張不考慮第二張。

        狂奔:總體來說不如銳利目光,狼人不需要那五點傷害,行動力加的也不如銳利目光。不過總的來說還是值得拿一張的,買就算了。

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        圓月的召喚:買DLC就送,讓你更好的度過前期。什么,你說你不想要這張卡?對不起,不想要也得要。

        如果不打算走狂怒的小伙伴這張卡毫無卵用,走狂怒的小伙伴后期也可以刪了它,狼人的超模行動卡太多了。

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        敏銳嗅覺:一張萬能卡,在牌庫過大或者需要盡早啟動檢索關(guān)鍵卡的時候很好用,關(guān)鍵用完移除不影響墓地特別好評,后期可以用來第一回合尋找偏執(zhí)或者過牌直接啟動。除了前期行動力不足時顯得比較卡手以外是真的萬能。(玩狼人沒有行動力那也太慘了吧。)

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        偏執(zhí):目前版本狼人只有三張抉擇卡,一張狂怒流核心,一張萬能過牌+行動,還有一張抉擇路口用于無限印卡。所以如果走狂怒流的話請務(wù)必找一張偏執(zhí),然后第一回合使用嗅覺檢索發(fā)動,再接上突進過牌+行動力直接啟動。(小編噩夢6的時候走狂怒流沒找到偏執(zhí)一樣過關(guān)了,只能說小木匠真的是個狼人。)

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        力量增幅:又是一張萬能卡,0費無消耗,過牌不卡手,外加行動力增加,除了遇到限制出卡數(shù)的怪就是完美卡了。金錢足夠的情況下看到就買。

        超強耐力:行動力恢復卡,也是狼人增加行動力的關(guān)鍵卡之二。因為0費起手的關(guān)系可以在行動力被清空的時候彌補行動力。虧卡,過牌不足的時候不建議多拿(其實一般也就拿一張)。

        突進:單個效果不虧,自帶抉擇超模,配合偏執(zhí)直接爆炸超模,再也不用擔心行動力。個人認為狼人強度爆炸的元兇之一,不管你走什么流派都可以商店看到就買,有偏執(zhí)的話更是看到幾張買幾張,能復制直接復制。(專注暴風哭泣)

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        獨行:唯三增加狂怒上限的方法,不虧卡但是消耗性動力,且會移除,因為月之輪回的存在地位尷尬??衽魅绻捌跊]有月輪可以拿一張過渡。

        潛伏:狂怒卡組成型之后可以考慮帶上,2費行動力前期卡手且狂怒層數(shù)低的時候不太賺。其實現(xiàn)在月之輪回自帶狂怒提升的傷害已經(jīng)顯得足夠,所以只是一張錦上添花卡。使用的時候要考慮翻倍上限雖然增加單次傷害但會減少近期的攻擊次數(shù),有時候并不賺。

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        月之輪回:狂怒流核心卡,獲取難度低,也是狂怒流現(xiàn)在這么強的主要原因之一,在有偏執(zhí)之后輸出+提升輸出合二為一。當然你要是不想走狂怒流那就不需要考慮了。

        體溫上升:1行動獲得狂怒的同時疊護甲,看似很美其實只能算還行。(狼人卡強度真的高)狂怒流可以用來過渡前期,但是并不需要多張。(有月之輪回就足夠了)

        狼人血脈:狂怒流前期過渡牌,不如體溫上升,更不如月之輪回。屬于看似還行其實不太行。(牌比牌氣死牌)

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        掠食:狂怒流派的爆發(fā),后期的傷害擔當,隨隨便便打幾百傷害。也是我說月光只是錦上添花的原因。因為不能連續(xù)發(fā)動的原因,帶一張足夠。和下面的恢復理智有神奇combo。

        恢復理智:單卡基本沒用,但配合掠食刷一下有奇效。在有掠食的情況下可以拿一張配合掠食巨額傷害。其他情況不予考慮。

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        月光:行動牌就是狼人的主力牌,月光對狂怒流的重要程度不言而喻。但因為虧卡的關(guān)系,對于傷害基本不缺的偏執(zhí)狂怒流也只是錦上添花。當然月光自己可以配合一些combo然后疊狂怒形成其他的狂怒流派,比如說樓下的分岔路口,還有之后會說到的壓抑本能。

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        分岔路口:原諒我一直沒拿這張卡,效果大概就是變成一些多多益善的超???核心卡。然而當你有了抉擇的時候就可以準備無限印卡了,配合一張回行動力卡和月光可以組成月光無限狂怒的卡組。

        橫掃:1費不卡手,可以當做一張大多數(shù)流派都能用的爆發(fā)使用,但是和樓上不同的是會把一些key牌變掉,使用前要慎重。

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        魅影:2行動力前中期容易卡手,限定最左邊手牌容易卡手+1??ńM未成形前不建議拿,行動力足夠卡組成型后錦上添花的一張卡,不建議購買。

        記憶破碎:1行動力,選擇復制。相對于樓上的魅影這就顯得舒服多了,也是我四張復制牌里唯一會選擇的一張。但因為會移除原卡且為臨時復制的關(guān)系,建議記憶破碎用于本身使用就要被移除的卡。(當然你要閑著無聊把惡作劇給移除了也行)

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        傷口自愈:回血牌,噩夢高難度因為回復能力減半的原因需要在前期補入1~2張傷口自愈過渡,在最終BOSS前留一個忘憂酒館刪除即可。低難度或者已有足夠回復沒必要入手。

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        繞后:一言難盡的一張卡,因為狼人有cd僅為2次戰(zhàn)斗的天賦技能嚎叫的原因洗牌并不是很重要,繞后更多是作為手上最后一張卡過牌使用。行動力富余的情況下可以拿。

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        異變:屬于看似不太行但是卻和樓下有神奇combo的卡,當然非異變危急流卡組看到就直接跳過就好了。

        危急時刻:單卡質(zhì)量因為隨機性的關(guān)系并不好用,但和樓上有神奇的化學反應(yīng),行動力足夠的情況下可以打出傷害爆炸的無限連擊。一樣,非異變危急流卡組不需要拿。而異變危急流卡組因為傷害足夠的關(guān)系除了這倆剩下直接堆行動力就完事了。

        不過值得注意的一點是,盡管危急時刻給出來的攻擊卡都是臨時卡,但是被異變影響之后,都會變成實實在在的真卡,會進入你的背包。如果你沒能一回合解決,那么你下一回合很可能抽到一手的“異變”。

        迷失森林:這張卡的作用就是給樓上的異變危急流卡組提供起手炮彈,一張足夠。一樣,其他卡組基本不考慮攜帶。

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        壓抑本能:這里還有一個神奇的化學反應(yīng)。

        當你開啟了“危機時刻”,并且手里持有“壓抑本能”的時候,你會發(fā)現(xiàn)。

        1.每使用一張行動卡,獲得一張攻擊牌

        2.留一點行動力,使用“壓抑本能”

        3.你獲得了之前消耗的所有行動力,并且過了等量的牌。

        最后等價于“所有行動牌的行動力消耗-1,并且都可以多抽一張牌”(0費行動卡甚至可以+1行動力)想想配合一下剛才說的月光。

        又或者因為壓抑本能的移除特性,配合一下下面的狼群呼喚。BOOM!

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        披荊斬棘:起始卡,一般刪完平A可以直接刪了,也可以把它看做銳利目光/狂奔用來過渡。

        強襲:這里放了一張攻擊牌,因為強襲配合無盡爪擊配合行動卡可以打出呼啦啦一大波傷害,也是移除流一種流派的核心。

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        狼群呼喚:移除流核心卡,配合上述的強襲+無盡傷害爆炸,配合壓抑本能危機時刻傷害爆炸+1。且狼群呼喚自身不是移除卡可以反復刷傷害。也可以僅僅三卡打小配合加入異變危急流。

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        威懾:這是一張消耗行動力的一次性反制牌。問題一樣是虧卡,且與自身卡組組建關(guān)系不大。(現(xiàn)在的版本都是一套糊臉直接FTK,誰還磨磨唧唧打防反呀。)

        迷幻:這是一張針對使用法力的敵人的反制牌。虧卡倒是不虧卡了,但是這個局限性顯得太小,很多敵人都不用法力的。對于行動力=傷害的狼人來說,拿1點行動力去換并不值得。

        逃避:雖然剛才說了防御牌因為會干擾卡組成型,但這張牌真的還挺好用的(真香警告)。在自己狂怒上限不足,自身又不缺疊行動力手段的時候疊一波護甲可以讓自己在面對boss的時候更加游刃有余。不過并不是必須卡,畢竟作為一個狼人FTK真的太簡單了。

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        專注:過牌就是王道。雖然完全不如狼人獨有的突進好用,但仍然不失為見到就拿的好卡(需要買的話就算了)。如果你突進足夠多的話就不用考慮拿專注了,過牌是好也要有牌讓你過啊23333。

        躁動:相對于專注來說對于容易FTK的小木匠更好用的一張牌。在狼人眼里行動力=傷害,0費白剽強無敵。見到就拿甚至值得從商店購買。

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        回憶:錦上添花的卡牌,在前期行動力不足的時候特別卡手??ńM成型后可以拿一張,不管是拿被移除的突進過牌亦或者恢復理智配合掠食再打一輪爆發(fā)都行。(沒有什么怪是一輪掠食打不過的,如果有就兩輪)

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        烹調(diào):又不虧卡又不虧行動力,但是和卡組構(gòu)成并沒有什么關(guān)系。歐皇或許能拿到自己缺失的關(guān)鍵卡又或者拿到過牌,但更多情況下對于非酋的我來說只是多了一張卡手牌。你要是個想要節(jié)目效果的主播或許可以拿一張玩玩2333。

        突發(fā)奇想:三倍的節(jié)目效果,比烹調(diào)好用不少。但問題還是和卡組構(gòu)成并沒有什么關(guān)系,雖然關(guān)鍵時刻能救命。要注意的是臨時復制,所以不建議拿高費復制卡。

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