索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 18:52:10作者:未知
《月圓之夜》小女巫怎么玩 木匠的抉擇dlc小女巫攻略。小女巫作為曾經(jīng)的月圓之夜親女兒,有著許許多多的花式玩法,也是誘導(dǎo)的最大受益職業(yè)。而新版本小女巫也有了許多新卡并經(jīng)過了一些改動,使得許多流派和以前有少許不同。那么接下來就讓我們一起來看一看新版本的小女巫該怎么玩吧。
提到法師就不得不提到一件事情,那就是“誘導(dǎo)”。
什么是誘導(dǎo):《月圓之夜》誘導(dǎo)是什么意思 如何輕松組建卡組
很多人說,新版本的誘導(dǎo)已經(jīng)亡了。
事實(shí)上,誘導(dǎo)還是存在的。很明顯的可以感受到,商店給你的東西大多數(shù)還是成套的。屬于某一個流派。
只不過,新版本的誘導(dǎo)有點(diǎn)“瞎” 它分不清你現(xiàn)在的流派.jpg
明明你玩的是這個流派,結(jié)果卻出的都是另一個流派的卡,屬于常有的事情。
這里還涉及到另一個問題,就是卡池的厚度。
其他各個職業(yè)的卡池,相對來說比較淺。所以即使是誘導(dǎo)并不成功,在大量商店數(shù)量的情況下,依然可以拿到你的流派的卡。即使缺了點(diǎn)配件,并不是完全體,也能夠達(dá)到足夠的強(qiáng)度。
但是法師就不一樣了,從以前版本就開始念叨,冰火雷毒火把法力。法師一直都是占有流派多的地位(隔壁藥劑師也不少)
流派多=卡池厚
卡池厚=可能出現(xiàn)的牌多可能出現(xiàn)的牌多=誘導(dǎo)困難
雖然說,藥劑師的流派也特別多,但是,藥劑師的各個流派的卡發(fā)揮比較平均。即使缺了某個東西,也無傷大雅。玩還是能玩的。
到了法師這里,就特別吃3章大咒術(shù)了。
火法沒有火刑炎爆,毒法沒有枯萎,冰法沒有致死霜凍,等等等等
這些都是比較令人難受的事情。
所以,誘導(dǎo)這個問題,在法師身上尤其顯著。
不過,法師還有一個特點(diǎn)。
那就是“各類咒術(shù)的功能卡都一樣”
那么問題就很簡單了。功能卡照拿,想辦法渡過1 2章第三章商店一看
“你能拿到什么卡,你就是什么法.jpg"
鐵打的輔助流水的c,這句話用在法師身上可謂是再合適不過。
于是新版本,法師就迎來了他的最強(qiáng)輔助——飛舞
雖然名字是叫飛舞法,但是一點(diǎn)都不five。
可以說,適用于全流派,并且強(qiáng)度極高。
飛————魔術(shù)飛刀
算是我們的老朋友了。
火把法中,魔術(shù)飛刀+千刀萬刮的組合十分經(jīng)典,直接提供了大量的頻率。
新版本,魔術(shù)飛刀不僅沒有退休,還迎來了全新的最佳搭檔:
舞————揮舞法杖
揮舞法杖TQL WSL
遺憾的是,依然有很多人并不能很好的利用這張卡。
因為大多數(shù)人的拿牌癌,基本都是“誒?這卡好像不錯,拿了拿了”
但是這張卡需要對卡組有著比較嚴(yán)格的要求。
單看卡面,抽一張法力牌。那么,在你牌庫中有法力牌的時候,他就擁有1的過牌,也就是可以作為白嫖來使用。這就省了一個過牌位。(由于是特定檢索,所以不能作為純粹的白嫖。)
隨機(jī)獲得一張你攜帶的法力消耗不低于5的咒術(shù)牌的臨時復(fù)制
雖然是“隨機(jī)”,但是,就和魔術(shù)飛刀的控制方式一樣。
當(dāng)你的“法力消耗不低于5的咒術(shù)牌” 有且只有1張時
你就必定會得到那張咒術(shù)牌的復(fù)制
這就要求我們需要根治拿牌癌,不亂拿。(或者先拿了過渡,后期有能力刪掉。)
假設(shè)我們擁有咒強(qiáng)+法膨+魔術(shù)飛刀+2個揮舞法杖+任意一張法力消耗不低于5的咒術(shù)牌。
當(dāng)我們把過牌問題解決一下之后,那么我們每回合可以做到
法膨+咒強(qiáng)+魔術(shù)飛刀=3個魔術(shù)飛刀=6個揮舞法杖
加上本身的2個,一共獲得8張咒術(shù)卡的臨時復(fù)制
加上自身的一張,也就是⑨張。
每回合能夠非常穩(wěn)定的丟出⑨張大咒術(shù)
這還并不是頂配,在這個基礎(chǔ)上,我們還有可能增加飛刀的數(shù)量。
例如通過這個
新增祝福:月之鏡
?雖然只有第一回合,但是完全夠用了。
(月鏡除了給飛刀/回音/火苗增傷/風(fēng)之石過牌/颶風(fēng)沉淀颶風(fēng)兩次/前期元素波動過渡以外,就沒啥太大用了。低費(fèi)的咒術(shù)基本上作用都有限。)
在飛舞的輔助下,一下子就將大咒術(shù)的數(shù)量增加了非常多,之后就是為所欲為時間了。
唯一問題可能是……不
對于法師來說,藍(lán)量從來都不是問題。
真要說問題的話,就是飛舞相對比較難湊。
通常是第一章找飛刀,第二章找揮舞。
如果并沒有找到的話,就得考慮怎么轉(zhuǎn)型了。
當(dāng)然,即使沒有飛刀,單獨(dú)揮舞,也是非常不錯的。
畢竟是復(fù)制嘛。
新增祝福:寒風(fēng)凜冽
世事變遷,諸事難料,經(jīng)過藥劑師版本”回合結(jié)束不保留寒冷,冰法慘遭史詩級削弱之后”出現(xiàn)了寒風(fēng)凜冽
似乎是想找回當(dāng)年的感覺??上е荒苷一匾话?。
于是冰法思考了一下,”我明白了,寒冷的作用是有限的。”
火法:“你這畜牲到底想說什么啊!”
冰法: "我不做冰法啦!我要玩無限!”
隔壁雷法(無限回合):“????”
新祝福:絕對零度
?暴風(fēng)雪的寒冷層數(shù)是4,致死霜凍的寒冷層數(shù)是5
假設(shè)沒有飛舞,單純咒強(qiáng)+法膨+致死就能達(dá)到15的寒冷。
就算沒有致死只有暴風(fēng)雪,也能到到12(還有寒風(fēng)凜冽的保存),通過冰霜/項鏈等也可以輕易到達(dá)15 。
換句話說,在沒有什么配置的情況下,就可以通過絕對零度輕松達(dá)成“4個回合”
更不用說當(dāng)你有了各種配置的情況下。
基本上,冰法拿到絕對零度,就基本上可以宣告通關(guān)了。
所以,就通關(guān)向來說,絕對零度絕對是一個強(qiáng)度非常高的超模祝福。
但是月圓之夜從來是一個通關(guān)就能令人滿足的游戲。
而這個buff對ftk等就屬于0加成了。
新卡牌:冰霜新星
抽1張牌,能夠白嫖,不占過牌位。
提供高額寒冷。即可以利用這個觸發(fā)絕對零度,又可以通過高額的寒冷做到近乎一回合的絕對防御。作為防御卡來說,是比較不錯的。
美中不足的是,達(dá)到了5點(diǎn)藍(lán)耗。
而“揮舞法杖”隨機(jī)復(fù)制的是你攜帶的牌,即使你移除的冰霜新星,那么它依然會搶占你的揮舞法杖的復(fù)制。
所以,在飛舞體系中,是沒辦法帶這張卡的了。畢竟會影響到你輸出的效率。
在這個對慢速卡組及其不友好的黑森林里,茍到最后終將一無所有(除非你有成長),而冰霜新星,就是典型的固定數(shù)值,沒有成長。
如果沒有揮舞,那么帶一張冰霜新星,還算是比較不錯的選擇。
如果不帶輸出,就揮舞冰霜新星,輸出再用其他的想辦法呢?
那這個冰霜新星的作用,甚至不如凝固。
?絕對零度雖然強(qiáng),但是畢竟要求是在成長的。如果用冰霜新星去達(dá)成“偽無限回合”,遲早會達(dá)到無法無限的閾值。如果單純的揮舞冰霜新星,在這個閾值來臨之前,你是無法保證對狼王的擊殺的。
到時候,面對20激怒的狼王…………
而凝固就不一樣了。由于狼弟弟的抽卡只有4,只需要4層減抽,就能讓他沒法抽卡。在飛舞的條件下,達(dá)成4的凝固還是非常輕松的。
綜上,飛舞體系中,通常是不選擇帶冰霜新星的。
飛舞的條件始終是有且只有1張5耗牌
總的來說,冰法在新版本有著很大的加成。飛舞的存在提升了所有元素法的上限,而祝福又讓冰法的下限變得更加高??梢哉f是十分安逸了。
火法:“別說了,我自己自閉”
火法從他出生以來,就非常的菜。
首先,火法從來就沒有任何防御
防御?要什么防御?
簡單+暴力,炎爆術(shù)砸臉就完事了。
但是論輸出,炎爆術(shù)只有區(qū)區(qū)30點(diǎn)傷害,甚至不如隔壁翻倍致死霜凍。(更不用和隔壁雷云比了)
而致死霜凍是攻守兼?zhèn)洹?/p>
好吧,我們還有法力燃燒和火苗提供火種,還有當(dāng)年的火災(zāi)(+3)增加火焰?zhèn)?/p>
但是“高頻配增傷”
你炎爆就砸一下你增傷有啥用啊喂!!!等你火苗層數(shù)疊到1個炎爆的傷害人都沒了!!!
好的,經(jīng)過藥劑師版本之后,火法掌握了大招“火刑”“現(xiàn)在我有兩個炎爆術(shù)啦!”
那不還是菜嗎(╯‵□′)╯︵┻━┻
2個1星炎爆也就50傷害。而開火刑需要5藍(lán)耗,兩個炎爆都是8藍(lán)耗。21藍(lán)耗打出的傷害居然高達(dá)50點(diǎn),不愧是火法
別急別急,我們不是為你準(zhǔn)備了火焰掌控嘛,但是傷害有點(diǎn)高,降低一下傷害好了。
?你聽聽你聽聽!這說的是人話嘛!!!看看隔壁冰法雷法的祝福好不好啊!!!!
沒關(guān)系沒關(guān)系,我們更新了裝備
?我!要!這!個!火!球!頂!個!球!用!啊!┴─┴︵╰(‵□′╰)
總的來說
高藍(lán)耗、低傷害
有增傷、沒頻率
沒有任何防御
在飛舞+火焰掌控+念力集中(雖然不吃火傷)的情況下才擁有比較可觀的傷害(同等配置隔壁早就ftk了)
爆發(fā)是不可能爆發(fā)的,也就玩玩斗篷古怪符文火墻,找一本吸血書,堆堆火種挨挨揍的樣子,才能維持一下火的面子。
其實(shí)我更喜歡用“藍(lán)法”這個說法。因為都和“藍(lán)量”有關(guān)。
但是冰火雷毒都說習(xí)慣了嘛,雷法就雷法吧。
細(xì)分一下的話,大概可以分為
“雷云法”、“無限回合法”、“法盾法”、“法力火把法”
都是由“法力”這個起點(diǎn)
但是由于各個流派的思路完全不同,并不能作為同一個流派。
【雷云法】
“雷云”同冰法的“致死霜凍”/火法的“火刑”/毒法的“枯萎”
經(jīng)典的四大元素等效替換(當(dāng)然毒不算元素)
基本上就是達(dá)到55的藍(lán)量,然后雷云就完事了。
高額傷害讓雷云法一直有著法師最強(qiáng)元素爆發(fā)的稱號。
以前是咒強(qiáng)+法膨+彈弓+雷云
現(xiàn)在是咒強(qiáng)+法膨+飛舞+雷云
這里也體現(xiàn)出了飛舞的一個弊端,就是沒法吃彈弓。
但是那沒事.jpg
咒強(qiáng)法膨彈弓雷云一共才6個雷云傷害,飛舞雷云有⑨個。
飛舞天下第一.jpg
【無限回合】
經(jīng)典的飽食+法力風(fēng)暴 2卡無限
于是現(xiàn)在飽食最大只能回復(fù)20藍(lán),于是現(xiàn)在法力風(fēng)暴需要消耗40藍(lán)
emmmmmmmmmmmmmmmmmm
明白了,2飽食+法力風(fēng)暴3卡無限.jpg
或者魔箱 兩卡無限.jpg
【法力法】
法力法曾經(jīng)的思路就是保證卡組循環(huán)的條件下,帶大量的回藍(lán)。然后法棍敲人,法力沉淀+颶風(fēng)收尾,最后開個法力護(hù)盾。由于法盾的高強(qiáng)度,除了毒和吸生命上限以外,基本上沒有任何壓力。可以說是非常經(jīng)典的慢速玩法。
“法力護(hù)盾”一直是一張法師的質(zhì)量非常高的防御牌。
之前就說過,藍(lán)量基本上就不是法師會擔(dān)心的問題。
智慧/法力預(yù)言等大量白嫖回藍(lán)法潮(略菜) /飽食等高質(zhì)量回藍(lán),再加上還有法力源泉這種高強(qiáng)度減耗(當(dāng)然在這里沒有啥用)
總之,法師是不會缺藍(lán)的。這時候法力護(hù)盾就厲害了。
把藍(lán)量轉(zhuǎn)換為防御是一件快樂的事情。
與此同時,1點(diǎn)藍(lán)還能抵擋2點(diǎn)傷害也是一件快樂的事情(也就是50%免傷)
而”穿刺攻擊’甚至無法穿透法力護(hù)盾。每回合掛個法盾可以說是無與倫比的快樂!
可是為什么,為什么會變成這樣呢!
?法盾改成了法力卡,并且慘遭移除(法力沉淀也移除了)
只能快樂1回合了.jpg
那咋整啊?那就不防御了唄。
新增祝福:魔力交叉
?我原以為只是2倍基礎(chǔ)藍(lán),但是并不是這么簡單。
首先,增加2倍,也就是3倍。
其次,戰(zhàn)斗開始時增加,是一次藍(lán)量的回復(fù),這玩意是可以用法棍敲人的
哪還有什么好說的。補(bǔ)刀刷基礎(chǔ)藍(lán)去咯。
然而補(bǔ)刀太少了。(該補(bǔ)還是要補(bǔ)的)
新增祝福:災(zāi)厄之力
?加TMD!
隔壁秘藥血上限加的非常開心
藍(lán):給我也整一個
新增祝福:卡牌圖冊
在這倆祝福的加成下,基礎(chǔ)藍(lán)可以非常輕松的達(dá)到一個比較高的數(shù)值。
往低里說。
假設(shè)有50點(diǎn)基礎(chǔ)藍(lán),裝備兩個法杖,那么開局就可以回復(fù)100點(diǎn)藍(lán),那么法杖就可以造成100傷害。
這時候你有150的藍(lán),你打一發(fā)沉淀颶風(fēng)。150傷害
再恢復(fù)150藍(lán),法杖又可以敲150傷害。
這就400傷害了。
事實(shí)上,基礎(chǔ)藍(lán)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止50點(diǎn)。
法杖也可以多于2個
沉淀颶風(fēng)還可以配上法膨彈弓
這么高的輸出的前提條件下
要啥法盾,要啥自行車。
p.s. 卡牌圖冊固然可以增加基礎(chǔ)藍(lán),但是,為了幾點(diǎn)基礎(chǔ)藍(lán)拿大量廢卡破環(huán)了卡組循環(huán),導(dǎo)致打不出沉淀颶風(fēng),就因小失大了。
(如果法杖開局敲一棍子就滿足了或者能敲死狼王(豌豆nb)當(dāng)我沒說)
火把可以說是在一片強(qiáng)無敵的呼聲中走到今天的
也是一個非常典型的ftk向卡組。
可惜的是,一直到今天也仍然存在很多的
“只知道火把能ftk,不知道為什么能ftk”的玩家。
總之“玩火把,開技能,丟牌,ftk了。”
高頻配增傷,火把不如說是增傷配高頻。
因為小女巫的技能,就是一個+5的增傷。
火把:每造成1次物理傷害,造成1點(diǎn)火屬性傷害。
那么每1個火把,就是將“傷害次數(shù)”,增加了一倍。
所以,只需要堆高攻擊次數(shù)和火把的數(shù)量,就能通過+5的增傷打出非常高的傷害。
這就是最早的魔術(shù)飛刀+2千刀萬剮的經(jīng)典火把。
但是,由于當(dāng)時2千刀萬剮非常難湊齊。
無奈之下,就選擇用“痛苦打擊”作為千刀萬剮的替代。
由于痛苦打擊能回藍(lán),可以觸發(fā)法杖,從而觸發(fā)火把。
那么增加一些法杖的數(shù)量,即使是痛苦打擊也可以達(dá)到一個比較不錯的段數(shù)。
雖然沒有千刀萬剮多,但是也勉強(qiáng)夠用了。這就是法力火把的雛形。
藥劑師版本,一個祝福的出現(xiàn),讓法力火把正式登上了舞臺。
?雖然僅僅只能獲得2點(diǎn)法力,但是火把法根本不在意你獲得了多少法力
只在意你獲得了幾次法力。
這個祝福的出現(xiàn),直接讓所有的法力牌回復(fù)法力的次數(shù)翻倍。
而法師擁有大量的智慧/法力預(yù)言等回藍(lán)白嫖卡,所以,有多少整多少.jpg
狼人版本中
女巫的二技能改成了+3增傷,抽3卡。
慘遭2點(diǎn)傷害削弱。
但是,魔箱申請出戰(zhàn).jpg
狼弟弟:你快guna!!!
于是,魔箱在隔壁充當(dāng)了魔術(shù)師的過牌和減耗之后,又跑到這邊充當(dāng)了法力火把的頻率
p.s.魔箱法膨非??植?jpg
更何況,還有飛舞的存在。,別忘了。揮舞法杖可是可以抽1藍(lán)卡的
不僅如此,甚至可以揮舞“邪惡水晶” 增傷拉滿。
可以說,現(xiàn)在已經(jīng)基本上是法力火把的天下了。
強(qiáng)大的祝福+大量的白嫖卡+高強(qiáng)度揮舞完美契合。ftk可以說是輕輕松松。
在飛舞的加成下,枯萎的數(shù)量更多了
抬手⑨枯萎.jpg
所以也沒啥好說的了,當(dāng)然,首先你得拿到枯萎。
新增祝福:蜘蛛之毒
?我⑨枯萎會在意這2點(diǎn)基礎(chǔ)毒嗎
不會。
(隔壁藥劑師給多重感染作為debuff的數(shù)量還不錯。)
隔壁不夠快樂?別急,法師接著快樂(隨機(jī)真好玩)
新增祝福:幸運(yùn)星
?前期給隨機(jī)咒術(shù)過渡,后期給臨時咒術(shù)減耗
飛舞/火刑/水晶球/驚奇卷軸包括接下來要介紹的煙斗等,全部都是臨時咒術(shù)
幸運(yùn)星的存在幾乎直接解決了法師的藍(lán)耗問題。
(如果開1技能,先按原來的消耗減半,最后-3,)而且第一章就可以找到,非常實(shí)用。
新增裝備:靈感煙斗
?可以疊加、可以疊加、可以疊加
多帶幾個煙斗(5個)
源源不斷的咒術(shù)、源源不斷的靈感、源源不斷的災(zāi)難(并不)
湊到五個當(dāng)場無限,沒湊到五個也可以滾的非常開心
可以說是快樂源泉之一了
隨機(jī)=快樂
總的來說,小女巫各個流派,除了火法以外都得到了比較大的提升
還增加了個非??鞓返碾S機(jī)流??赏嫘詷O強(qiáng)。
可是由于誘導(dǎo)的問題,成型相對來說比較困難。
《月圓之夜》怎么玩 月圓之夜大型新手攻略