索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 19:02:24作者:佚名
文明6騎兵怎么用?文明6里騎兵是極為強(qiáng)大的兵種,一掃之前版本的頹勢(shì),成為主宰戰(zhàn)場(chǎng)的高機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士,下面小編就帶來(lái)文明6騎兵使用指南,一起來(lái)看看吧。
前代里,騎兵有攻城力量懲罰、復(fù)雜地形移動(dòng)懲罰,且無(wú)法駐防,定位通常是野戰(zhàn)和劫掠。
而到了C6,騎兵卻變成了這個(gè)畫(huà)風(fēng):高力、移動(dòng)力高且無(wú)地形懲罰、無(wú)視ZOC且自帶ZOC、無(wú)攻城力量懲罰且攻城錘有效、擅長(zhǎng)圍城和圍攻、可駐防且可八方支援.。
通過(guò)晉升還可以Hit&Run,甚至能帶著攻城錘或統(tǒng)帥一起跑。
迭起興衰里又出現(xiàn)了忠誠(chéng)度概念,如果是騎兵,則完全可以光速連下N城,期間靠高移動(dòng)力劫掠農(nóng)田進(jìn)行補(bǔ)給,然后N城互相忠誠(chéng)輻射,頂著黑暗時(shí)代都能忠誠(chéng)無(wú)憂。
相比之下,傳統(tǒng)的遠(yuǎn)程近戰(zhàn)兵種推進(jìn)幾乎毫無(wú)優(yōu)勢(shì),龜速推進(jìn)則剛打下的城市容易被忠誠(chéng)度壓爆,甚至由于腿短無(wú)法移動(dòng)后劫掠或回避,一個(gè)冒進(jìn)就捐在前線。
遠(yuǎn)程射擊效率低下造成另一個(gè)問(wèn)題是厭戰(zhàn)度,下城越慢,積累厭戰(zhàn)越多,到時(shí)候后院起火戰(zhàn)爭(zhēng)漸漸就無(wú)以為繼了。
風(fēng)云變幻資料片取消了寡頭政體和傳承疊加,走路的近戰(zhàn)兵種高力優(yōu)勢(shì)又進(jìn)一步下降。
再來(lái)看陸軍統(tǒng)帥。C5統(tǒng)帥能力是堡壘和加15%力,明顯是在鼓勵(lì)陣地推進(jìn),防御為主;而C6的統(tǒng)帥+1移動(dòng)力直接將其反轉(zhuǎn)為鼓勵(lì)進(jìn)攻。
力量+5比前代+20%還多,去除了蹲坑功能。所以,為什么還要硬著頭皮去玩陣地推進(jìn)呢?
風(fēng)云變幻資料片中,強(qiáng)烈推薦新兵種追獵者,5跑44力,進(jìn)可攻城退可跑路。
再帶上大軍事家,有一種在玩閃追操作的錯(cuò)覺(jué),紅血了就地補(bǔ)給或一步閃回家,手感上佳。