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      1. 文明6印度怎么玩 文明6印度攻略

        更新時(shí)間:2022-03-28 19:02:49作者:未知

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          文明6印度怎么玩相信不少的朋友還是不怎么清楚的吧,今天小編為大家?guī)淼木褪俏拿?印度攻略了,下面就讓我們一起來了解一下吧。

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        文明6印度攻略

          印度:宗教自由/大陸圖優(yōu)勢/宗教優(yōu)勢/征服優(yōu)勢/種田流/人口優(yōu)勢/全能選手。

          征服優(yōu)勢主要指笈多,但是甘地也不弱。

          LA甘地-非暴力不合作

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          一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)地圖最多有5個(gè)宗教在場,大地圖6個(gè)小地圖4個(gè),也就是說多數(shù)情況下靠LA白嫖到的信仰值最多在20-30這樣,往多的說這抵得上六七個(gè)信物;往少的說,就只是幾個(gè)圣地加神社的產(chǎn)出,不到中期產(chǎn)出的1/10,而且想要互相保持和平太難了,往往只有15信仰是可以穩(wěn)定收入的。所以只是前期非常缺信仰的時(shí)候能幫上點(diǎn)忙,神學(xué)單位或者平民單位價(jià)格一上去這點(diǎn)加成除了就沒什么太大用了,每9回合可以多買一個(gè)小兵難道能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局?

          運(yùn)氣好如果巨石ai是鄰居,很早就能拿到+5信仰/t,而如果大家相對相安無事,古典的進(jìn)了黃金就能迅速將這信仰收入轉(zhuǎn)換成開拓工人,對甘地前期節(jié)奏有非常大的提速。按照上面說的假設(shè)有常駐15額外每回合信仰,相當(dāng)于額外能換15*0.7(雄偉壯麗下1錘比0.7信仰)=10.5錘,50回合就是520錘,相當(dāng)于標(biāo)準(zhǔn)速度下白嫖7匹騎手(雖然這個(gè)信仰前期不能拿去買小馬),收益還是很可觀的。

          LA旃陀羅笈多-政事論

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          雖然可以更早解鎖領(lǐng)土擴(kuò)張戰(zhàn)爭,但說實(shí)話領(lǐng)土擴(kuò)張戰(zhàn)爭和正式戰(zhàn)爭的區(qū)別就在于可以給民族主義開個(gè)尤里卡,以及只能對鄰居們發(fā)動而已。關(guān)鍵是領(lǐng)土擴(kuò)張戰(zhàn)爭提供的+5力和+2速(很奇怪的是這+5力和情報(bào)的+3力不能疊加,都顯示為動向情報(bào)加成)讓印度可以像波斯和蒙古一樣發(fā)動閃擊戰(zhàn),還是那句話兵貴神速,即使是笨重的戰(zhàn)象也能健步如飛,這讓印度在古典時(shí)期進(jìn)行大范圍高強(qiáng)度的征服戰(zhàn)爭成為可能。

          UA達(dá)摩-萬律合一

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          第一句話翻譯一下就是城市里有什么宗教就能吃到什么宗教的其中一個(gè)buff。實(shí)戰(zhàn)中發(fā)教收益很大程度上集中在追隨者信條,畢竟這個(gè)產(chǎn)出非常實(shí)用且穩(wěn)定。至于有哪些收益組合就直接去看下面的表格吧,不管什么教條只要能拿到三個(gè)都已經(jīng)非常賺了。此外,國內(nèi)大城市有3到4個(gè)宗教的信徒就可以不用建娛樂中心了,哪怕到了厭戰(zhàn)的地步也不至于太擔(dān)心叛亂。

          商路加100%宗教壓力既幫助己方宗教傳播,也順便把其他宗教拉了回來,這是印度短期內(nèi)讓各國宗教進(jìn)駐的最快方法。

          附信徒信仰總表

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          UU戰(zhàn)象

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          40(+4對比騎手,-8對比騎士)力 120(+40對比騎手,-100對比騎士)錘需。不需要戰(zhàn)略資源。可升級為坦克,但不能升級為騎士(高棉也有戰(zhàn)象,不過是遠(yuǎn)程攻城單位)。

          為什么說戰(zhàn)象弱,因?yàn)閼?zhàn)象造價(jià)高還笨重,但攻城傷害和劍客差不多,時(shí)代到了中世紀(jì)卻不能升級為騎士去打仗還吃著高昂的維護(hù)費(fèi)。對面出了一排弓箭就打不進(jìn)去。

          那為什么戰(zhàn)象強(qiáng),因?yàn)橹灰_局畜牧再建個(gè)牧場觸發(fā)騎術(shù)尤里卡就能解鎖,不消耗戰(zhàn)略資源又能提供強(qiáng)大的輸出和支援,特性配上ZoC能把對面騎手圍在羊象圈里打。掛上演習(xí)政策造價(jià)也不高,前期沒圍墻的時(shí)候3個(gè)戰(zhàn)象1個(gè)棒子可以把剛剛探到的首都踩扁。時(shí)代過了也能在河流樹林丘陵地形當(dāng)個(gè)卡子惡心人。第一次升級把戰(zhàn)馬鎧甲出了就有47的遠(yuǎn)程防御力,而弓箭就25基礎(chǔ)力(最多+5齊射+7風(fēng)暴之箭),4箭之內(nèi)不可能射死戰(zhàn)象,但是戰(zhàn)象一腳能踩死弓箭,操作不失誤就不是劣勢對局。而且別忘了大前期所有人的敵人-野蠻人,一只戰(zhàn)象沒政策加持也足夠踩死一窩了。

          遠(yuǎn)古rush方面雖然沒辦法和金閃閃戰(zhàn)車和砍二勇士比,但是防御力遠(yuǎn)比這倆強(qiáng),甚至可以說??诉@倆(除非你解鎖的實(shí)在太晚),能打到反向讓他們賠款和解。

          最次也能提供早期的時(shí)代分,和ub給的分能為印度前期進(jìn)黃金時(shí)代靠信仰大開拓提供巨大便利。

          UB梯井

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          注:梯井不管相鄰幾個(gè)農(nóng)場圣地都是+1產(chǎn)出

          封建主義解鎖后+1信仰.職業(yè)體育解鎖后+1食物.衛(wèi)生設(shè)備解鎖后+1住房.

          UI的產(chǎn)出對于城市發(fā)展來說是很實(shí)用的,只可惜(幸好)不產(chǎn)錘(不然別的UI哭死了),每幾個(gè)城中間鋪幾個(gè)可以在缺住房的時(shí)候互換,,新城市改良個(gè)梯井基本可以不用錘糧倉,沿海城也更容易補(bǔ)充住房。

          只要會規(guī)劃用地,梯井的產(chǎn)出是非常高的,最次也能拿來提供住房。和大部分的農(nóng)場UI不一樣的是,梯井既可以建在沙漠上也可以建在凍土上,直接賦予了印度超強(qiáng)的生存能力。即使ui在游戲進(jìn)程中僅僅只能起替代農(nóng)田,在這個(gè)人口非常重要的資料片中的發(fā)揮是非常好的。另外同樣早期能給到時(shí)代分幫助進(jìn)黃金。

          印度出生地一般都是在低緯沿河的雨林地區(qū),香蕉咖啡水稻等等資源很多,多數(shù)情況下最好先制陶術(shù)→灌溉,一方面可以建種植園開采奢侈品和香蕉,另一方面可以收獲水稻移除沼澤來快速提高人口數(shù),配合同時(shí)解鎖的梯井提供的住房,大前期就能疊出一個(gè)7+人口的城市(即使出開拓也能穩(wěn)定在6人口),科技和文化有著7*0.7≈5的基本產(chǎn)出,再有咖啡絲綢提供的文化,茶葉提供的科技,大前期即使沒建學(xué)院和紀(jì)念碑,市政或科技的速度也很快。接著出圣地(如果想搶大仙或者首都沿山脈)或者軍營(如果要砍雨林需要鑄銅,點(diǎn)了鑄銅就順便出個(gè)軍營加生產(chǎn)力)就看情況了。

          萬神殿首選應(yīng)該是河神,畢竟印度沿河出生又必出圣地所以選河神收益很高的,配合UBUA基本不會缺住房而且宜居度很高,人口就瘋狂往上漲。城市基本產(chǎn)出增加而且移民的減益相對降低,另一方面可以建更多的特色區(qū)域,區(qū)域建筑的幾個(gè)政策收益也更高,順便還能拿人口相關(guān)的時(shí)代分。

          征服方面笈多可以參考波斯的打法,把握時(shí)機(jī)和效率。灌溉點(diǎn)完就往鑄銅走然后建軍營,解鎖政治哲學(xué)就上寡頭,軍槽放演習(xí)出戰(zhàn)象,萬能槽放大將軍,等到軍事訓(xùn)練研究完就宣戰(zhàn),接著繼續(xù)給對方的鄰居來個(gè)領(lǐng)土擴(kuò)張戰(zhàn)爭。領(lǐng)土夠大時(shí)就要注重發(fā)展規(guī)劃和戰(zhàn)略防守了。

          甘地可以參考毛子的打法,前期慢慢種地改寺廟,建完騎士禮拜堂后大規(guī)模買兵買炮,運(yùn)氣好抽到了能當(dāng)醫(yī)療兵的使徒就更好了。肝帝打仗最大的優(yōu)勢就是可以慢慢肝,一定是對面的宜居度先崩潰,到時(shí)候?qū)γ娴某鞘兄鲃优炎兌加锌赡堋?/p>

          戰(zhàn)術(shù)上印度有著特殊的戰(zhàn)象支援打法(其實(shí)毛利也可以,但是托阿出現(xiàn)太晚了導(dǎo)致不常用):幾匹戰(zhàn)象與其他作戰(zhàn)單位間隔排列,推進(jìn)戰(zhàn)線時(shí),先讓戰(zhàn)象貼到要消滅的單位旁邊削弱其戰(zhàn)斗力,后方一側(cè)1至2個(gè)友方單位對其進(jìn)行絞殺或用戰(zhàn)象補(bǔ)刀,再讓另一側(cè)的友方單位前進(jìn)到戰(zhàn)象之前準(zhǔn)備展開下一輪攻勢。最好的配置是騎手+戰(zhàn)象+破城錘,最好再帶幾個(gè)劍客殺槍兵。

          PvP的話注意一下海防,印度的海軍力量是沒什么加成的,而且特性也是在大塊陸地上發(fā)揮得更好,所以很容易忘記組建海軍進(jìn)行防守。pvp人均斯大林希特勒,守不住占領(lǐng)下來的沿海城也能給你掀了。

          宗教方面我覺得不是為了宗教勝利才搞,而是因?yàn)橛《韧孀诮痰募映商吡?,圣地提供的文化值可能比劇院廣場都多,食物可能比香蕉園還多,所以我覺得通過宗教審判和使徒對毆來確立宗教優(yōu)勢并不是很值得。不過最開始都說了印度是有宗教優(yōu)勢的,我不是在打我自己的臉,而是想說印度傳教最好多利用傳教士和商路這兩個(gè)東西,他們是印度傳教最凸顯的優(yōu)勢,還可以適當(dāng)?shù)陌淹鈬诮桃雭硖岣邍鴥?nèi)產(chǎn)出史稱印學(xué)西用。如果嫌宗教麻煩又無聊的話還是當(dāng)輔助手段吧。

          

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