索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 19:02:56作者:未知
文明6秦始皇怎么玩?秦始皇代表著中國文明,很多玩家想知道怎么玩,下面為大家?guī)砹饲厥蓟实耐娣ㄋ悸方榻B,想了解的玩家快來看看吧。
老秦的強(qiáng)勢基于兩個體系,阿帕體系和長城。
阿帕體系指的是政治哲學(xué)解鎖的那個奇觀可以令首都之后的每個奇觀提供2使者,老秦恰好能用工人白嫖奇觀,順一點的局,老秦甚至能嫖到10個以上使者,從而獲得五六個城邦的宗主權(quán),再加上奇觀對劇院的相鄰加成,老秦可以在游戲的前期獲得大量的文化和金幣(每個城邦宗主權(quán)每回合提供1外交點,可以賣錢,喜歡外交點的ai甚至?xí)龅?0塊,一般對局在10塊左右;城邦的資源也會提供給宗主,每個戰(zhàn)略資源每回合能賣7金左右,奢侈則大約4金)。
在這基礎(chǔ)上,老秦那個超高產(chǎn)出的長城,前期大量產(chǎn)錢,產(chǎn)能上比之伐木場毫不遜色,為老秦爆工人錘奇觀提供必要的產(chǎn)能,中期產(chǎn)能倒是不算高了,卻產(chǎn)出了大量文化,中期文化是最難補(bǔ)的產(chǎn)出,在文化城邦少的對局中,老秦的長城就是人群中最靚的仔,完美的補(bǔ)齊了從前期靠紀(jì)念碑和萬神殿、到后期靠考古之間的文化節(jié)奏空白期。
可以說,老秦的阿帕體系給了老秦一個有錢有文化的前期(政治哲學(xué)到封建主義),長城則給了老秦一個有錢的大前期(砌磚到工匠,大約對應(yīng)技藝到略晚于封建主義)和有文化的中后期(封建主義到民主主義,甚至一直到全球化),鑒于除了羅馬外的所有種田文明的發(fā)力期都沒有早于砌磚這種遠(yuǎn)古晚期科技的,而羅馬的種田能力又存在中期文化斷檔、除了工輔外沒有替代的輔助種田套路的問題,老秦的種田能力堪稱“全程高能”,能勉強(qiáng)與之對抗的只有容錯率超高的俄羅斯。
具體一點,老秦非常依賴首都的產(chǎn)能,首都非但要和其他文明一樣負(fù)擔(dān)移民任務(wù),還要負(fù)擔(dān)城區(qū)(老秦首都必是神諭城,否則大圖書館等提供偉人點的奇觀,偉人點和使者必?fù)p失其一,因此首都必需敲一堆城區(qū),之后還要負(fù)擔(dān)一堆中世紀(jì)及以后的奇觀)和工人(嫖奇觀),這對首都的壓力是非常大的,因此,老秦一般不存在“找個爛地先坐,想辦法搞個肥的分城搶救局勢”的選項(有例外,比如上來遇到火山口湖等信仰奇觀、宗教移民可控的情況,老秦可以自錘一城+宗教移民三城開,然后兩個分城負(fù)擔(dān)移民任務(wù),首都只考慮工人和區(qū)域)。
所以,我們開局第一要務(wù)就是,找位置坐,最好有香料、香蕉、鹿、象牙等前期高產(chǎn)資源,要是一眼看去,水銀(1科技沒丘陵沒樹),銀(只出現(xiàn)在凍土和沙漠且沒樹),大理石(1文化沒樹),熏香(1信仰沒丘陵沒樹),玉(1文化沒丘陵沒樹),或者茫茫沙?;騼鐾粒苯酉乱痪?。
新手建議開局直接選傳奇出生位置,基本能開局確認(rèn)母大陸奢侈有啥,要全是這種樂色,那就趕緊下一局,沒必要自虐的。
坐城以后,出偵察兵,找合適的一分點,最好拿城邦的一血,城邦一血是加強(qiáng)首都的,老秦尤其喜歡。
偵察兵之后就要考慮造啥了,要是奢侈或加成大多是畜牧采礦資源,而且都是適合上人口的資源,或者首都有水稻小麥,且有高產(chǎn)灌溉奢侈或香蕉,先工人就是好的,不然可以先移民,同時也要考慮是三城開還是雙城開,三城開要求首都產(chǎn)能高,或者能確保宗教移民,雙城開就沒這么高要求,但兩座城的任務(wù)都更重,政府區(qū)任務(wù)、雙學(xué)院任務(wù)、移民任務(wù)、神諭任務(wù)等,這需要一分也很肥,除此以外還有宗輔的可能、轉(zhuǎn)征服的可能等,具體還要看情況。
之后敲紀(jì)念碑補(bǔ)文化沖政治哲學(xué),敲工人為政治哲學(xué)后嫖阿帕及其他奇觀做準(zhǔn)備,必要時敲分城來專門負(fù)擔(dān)大金字塔任務(wù),都要看情況,城邦中布魯塞爾可以幫老秦省一張奇觀加速卡,可以優(yōu)先拿,其他城邦差別不大,等到阿帕錘出來以后都是我的,政治哲學(xué)是老秦除了刷首都以外最關(guān)鍵的關(guān)口,因為政治哲學(xué)后還要敲祠堂和移民,錘壓力非常大,先移民卡位置還是先奇觀收城邦,這需要仔細(xì)思考。
再之后就是封建主義,這個加強(qiáng)工人次數(shù),如果本局人文很高,比如首都糧食極高還多嫖了幾個靠近劇院的奇觀,分城跟著首都吃到兩個+6劇院等,甚至可以讓部分分城等封建主義研究完再坐,不過一般沒這么舒服就是了。
之后是城堡,這個科技大加強(qiáng)長城,之后就是按部就班的啟蒙、民主、化學(xué)、全球化了。
說實話,老秦不太適合新人入坑,老秦的強(qiáng)勢基于其三個特性的連續(xù)起效——前期的敲奇觀、中期的長城和全時期的朝代更替,而這三個都需要一定的規(guī)劃能力。
敲奇觀的特性結(jié)合大金、阿帕、神諭等前期強(qiáng)勢奇觀,能在游戲的前期獲得至少三個城邦控制權(quán)、兩個以上+6劇院區(qū)(每個人工奇觀為相鄰劇院區(qū)+2文化產(chǎn)出)、平伽拉神諭聯(lián)動的超高偉人點(神諭的所有區(qū)域+2偉人點和平伽拉三級技能“城市偉人點數(shù)翻倍”完美疊加)、大競技場和鐵山的文化和信仰加成以及額外鋪城點(海城配摩王陵墓,沙漠城配佩特拉),這使得老秦政治哲學(xué)之后的種田節(jié)奏非常的舒服,文化文化不缺(靠高加成劇院,可以外加大競技場),錢錢不缺(靠賣外交點),安全問題可以靠城邦,額外得到兩個坐城點(佩特拉城和陵墓城)。
但是,敲奇觀需要敲很多工人,時間節(jié)點又和政府區(qū)—祠堂—爆移民的前期爆鋪節(jié)點沖突,如何敲奇觀又不耽誤移民節(jié)奏是個大問題;高加成劇院需要仔細(xì)選擇城市位置和奇觀位置,除了首都奇觀以外,其他城市的奇觀是加成三個劇院還是只加成一個,意義是完全不同的;還有大競技場和鐵山,加成五城的大競技場,落成瞬間相當(dāng)于買了五個紀(jì)念碑外加送三個奢侈(娛樂區(qū)1+競技場1+五城大競技場10=12),當(dāng)場回本甚至還有富裕,加成兩城的大競技場就是個虧本買賣,鐵山也一樣(但更苛刻,沙漠丘陵比平地少,而六格內(nèi)多個坐城點的沙漠丘陵就更少了),五城鐵山信仰和賣鐵加起來相當(dāng)于30的回合產(chǎn)出,再加高相鄰劇院,10回合左右回本,很賺,兩城鐵山就只有15的回合產(chǎn)出,完全不回本了。
再說長城,長城在城堡科技之前的產(chǎn)出是6金幣,按照不同的口徑,金幣折算產(chǎn)出的比例是2-4:1,6金幣相當(dāng)于1.5~3產(chǎn)出,這是什么概念呢?建造科技解鎖伐木場是個2產(chǎn)出改良設(shè)施,和長城基本一個水平——但長城砌磚科技就解鎖了,長城不占用樹林,長城的下一個加成科技是中世紀(jì)的城堡,而伐木場是晚的多的鋼鐵;城堡科技以后,長城是6金幣4文化,相當(dāng)于5.5~7產(chǎn)出,這怎么說呢,除了糧食很容易堆高以外,沒有任何改良設(shè)施能不依賴城邦達(dá)到這么可怕的產(chǎn)出(依賴城邦的話,奧克蘭+漁船可以;另外,城邦改良設(shè)施摩艾石像和阿卡薩城堡有可能達(dá)到甚至超過這個產(chǎn)出),8魅力馬普切木人才有6產(chǎn)出,但8魅力的馬普切木人需要四級梁的市立公園,那不知道是哪輩子的事了,可以說,長城這個改良設(shè)施非常的……影響平衡,有這個改良設(shè)施,老秦對中期的坐城點,不要求丘陵,不要求樹,不要求資源,有糧食就行,最多再要求一個高相鄰學(xué)院,其他文明需要一個巨大的后花園才能鋪下飛天需要的二三十城,老秦不需要,老秦什么鬼地方都敢拍,什么鬼地方拍下來都有海量文化和金幣產(chǎn)出。
但是,長城只能建在邊境上,這要求我們對城市有一個精準(zhǔn)的規(guī)劃,連續(xù)二十塊長城,中間十八塊就都是全額產(chǎn)出的,兩端的那兩塊成本就可以忽略了 ,如果畫圓了圈圈,連兩端的額外成本都沒有,但規(guī)劃的不好、四五塊一斷四五塊一斷,長城兩端的成本就不能忽視了,如果考慮到老秦傾向于密集鋪城來共享奇觀,這個設(shè)計難度對新手來說就稍稍有點高了。
最后是朝代更替,這個能力相當(dāng)于“研究有尤里卡/鼓舞的科技/人文快16.6%(從0.6倍花費降低到0.5倍)”,而且和其他加成疊乘,與簡單的城市產(chǎn)出百分比加成相比更加“實惠”。
朝代更替的毛病則是,這個能力同樣需要規(guī)劃,老秦為了搶奇觀,前期的科技人文需要走的比較全,哪些可以等等尤里卡、哪些不能拖必須硬啃,這需要有一個按照局勢的判斷,不能一概硬啃,這樣就廢了這個能力,但也不能一概等尤里卡或鼓舞,有些科技人文早完成幾回合的收益完全能覆蓋因此浪費的科技文化。