索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 19:03:01作者:佚名
月圓之夜手游以獨特的畫風(fēng),另類的卡牌戰(zhàn)斗風(fēng)格受玩家們喜歡,不過很多玩家對于這款新奇的游戲會抱有很多疑問,還未體驗到的玩家也別擔(dān)心,小編為大家整理了一下月圓之夜手游的一些玩家心得,感受一下這款游戲的魅力以及一些不足之處。
第一,雖然是一款門檻不高的卡牌游戲,但對戰(zhàn)只有實戰(zhàn)卡和增益卡,都是正面增益,猶如開掛一般…時間久了的話耐玩度會會降低吧?
建議卡牌增加隨機的負面增益卡,負面增益卡應(yīng)該能讓選擇增益卡的策略更加多元化吧。
其二,最大的賣點便是職業(yè)設(shè)定了,有修女、騎士、、女巫之類都是帶有強大的屬性,突發(fā)奇想地問一句:職業(yè)要是普通平民的話呢?會不會更有挑戰(zhàn)性?
第三,職業(yè)設(shè)定建議改進一下,比如:
身手敏捷擅長過牌,有幾率免疫傷害
女巫擅長法術(shù)爆發(fā)與詛咒等等…
第四,主頁的繪畫風(fēng)格有點不太喜歡,不夠暗黑童話,似乎很難讓人融入場景。建議參考一下卡牌游戲<卡片神偷>的那種由里到外、環(huán)環(huán)相扣的沉浸式畫風(fēng)體驗。
第五,每張BOSS卡要是都有專屬的格言就好了,這樣能讓玩家了解更個性的boss、更容易引起玩家的共鳴。
第六,沒有新手教程。對于非卡牌用戶的話那簡直是晴天霹靂啊,這是個嚴(yán)重的問題!強烈要求補上新手教程。
第七,我對工作室目前的現(xiàn)況很同情,有個不成熟的建議不知道采不采納:成就里的卡牌,比如boss卡,都設(shè)置分享圖標(biāo)那就好了,應(yīng)該能拉動一些人氣。
可分享的卡牌,圖片最好做得比較吸引眼球,可參考像塔羅牌、暗夜神偷這些卡片周圍的圖案,神秘的圖案特別能吸粉。
第八,這么好的游戲居然是單機游戲?可能不太妙。在網(wǎng)絡(luò)發(fā)達的現(xiàn)代,不聯(lián)網(wǎng)的怕是要被擠出市場。如果未來有可能,建議出個單機版與聯(lián)機版本。聯(lián)機版本要是能保存進度那就再好不過了。
月圓之夜既有優(yōu)點也有不足之處,以上是一些玩家對于這款游戲的看法,希望能幫到有需求的玩家,更多的月圓之夜內(nèi)容盡在掌上月圓之夜專區(qū)。