索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 19:16:19作者:未知
文明6不滿值怎么降低?不滿值是不同文化國家和玩家關(guān)系好壞的一種象征,不滿越高越容易爆發(fā)沖突。下面帶來文明6不滿值降低方法介紹,感興趣的玩家快來看看吧。
不滿值記錄了兩個(gè)文明之間的敵對或越軌行為,它會(huì)影響兩方的關(guān)系,雙方不滿值的對比平衡也會(huì)影響其他文明對兩者的外交關(guān)系。
同時(shí)不滿值機(jī)制為報(bào)復(fù)另一方的越軌行為保留了空間,如一方對另一方積累了很多不滿,則該方對另一方接下來的越軌行為將會(huì)被其他文明忽視。不滿值歷史記錄可在外交頁面找到。
每當(dāng)兩國沒有相互交戰(zhàn)時(shí),國家之間的不滿都會(huì)有一定的衰減率,當(dāng)他們處于戰(zhàn)爭狀態(tài)時(shí)不會(huì)。
這個(gè)速度取決于游戲時(shí)代,隨著游戲的進(jìn)行,從快到慢,這反映了隨著現(xiàn)代的到來而對侵略行為的容忍度下降的外交傾向。
然而外交懲罰不因時(shí)代變化而減弱,不滿衰退速度則相就減慢-領(lǐng)袖將記得越軌行為更長時(shí)間,相應(yīng)的負(fù)面反應(yīng)也會(huì)持續(xù)更長的時(shí)間。
遠(yuǎn)古不滿每回合減10,古典則減9,中世紀(jì)減8,每過一個(gè)時(shí)代消解慢1點(diǎn)。
如果一方當(dāng)前占領(lǐng)另一方的一個(gè)或多個(gè)城市,則修改基本消解率。
防御方-1,侵略方為+1,無論占領(lǐng)多少個(gè)城市,衰減率修正值始終為1。
除了自然恢復(fù)之外,國家之間的不滿值就沒有太多降低的辦法了。
不過除了國家之前,部分玩家統(tǒng)治的城市也有不滿值系統(tǒng),這是數(shù)值反映了玩家的統(tǒng)治好壞。
如果統(tǒng)治較差,民不聊生,那自然不滿值就會(huì)上升,玩家可以通過派總督,加總督忠誠政策卡,駐軍,傳教等方式來降低城市的不滿。