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      1. 文明6阿茲特克早戰(zhàn)轉全系勝利圖文心得分享

        更新時間:2022-03-28 19:21:50作者:未知

        文明6阿茲特克早戰(zhàn)轉全系勝利圖文心得分享

          今天給大家?guī)淼氖?ldquo;安條克之鷹”整理的文明6阿茲特克早戰(zhàn)轉全系勝利圖文心得分享,喜歡這個國家的玩家們一起來看下具體的介紹吧。

          阿茲特克早戰(zhàn)轉全系勝利圖文心得分享

          首先描述一下地圖:巨大地圖-盤古-資源豐富-史詩速度-13文明-滿城邦

          巨大地圖是為了早戰(zhàn)推掉數(shù)個文明后,還有競爭對手可以陪自己玩其他勝利方式,并為游戲后期增加一些樂趣;

          資源豐富是因為想強化砍二的能力,但是發(fā)現(xiàn)奢侈品種類的分布似乎不受影響,僅僅是奢侈品數(shù)量變多了。舉個例子,標準資源下某個地區(qū)有x種資源,每種y個,但是豐富的設定只會增加y值;但是豐富資源下的大津巴布韋,誰用誰知道。

          史詩速度同樣是希望增強早戰(zhàn)文明的能力,讓早戰(zhàn)文明的強勢單位擁有更長的強勢期,雖然建造單位的回合數(shù)更高了,但是畢竟單位的移動力是不會變的,所以我猜史詩和馬拉松應該可以增強早戰(zhàn)文明的戰(zhàn)力。

          13文明是個很有意思的說法,本圖的地形若以自身文明為分界線,在自己西方有5個文明,分別是印度-斯基泰-俄羅斯-印度尼西亞和波蘭,在推掉這5個文明后,阿茲特克帝國將毒霸大陸西部,坐擁十余座城市和數(shù)個城邦。而大陸東側的的7個文明加上自己可以湊一桌偽神標(笑)。

          滿數(shù)量的城邦-本圖的城邦也值得一提,我最喜歡的城邦包括所有的商業(yè)城邦(尤其是馬斯柯特(商業(yè)區(qū)加宜居度))以及科技城邦斯德哥爾摩。

          首先提一下商業(yè)城邦和商業(yè)區(qū),正好最近看到貼吧里在討論最強區(qū)域,尤其是商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)的比較,我個人偏好商業(yè)區(qū),但是也很喜歡工業(yè)區(qū),在我看來應該是1商,2工,3科吧,當然不同勝利對于區(qū)域有不同的要求,但是從純粹為了打造一個自己喜歡的強大帝國的角度來看,我會更喜歡以上三個區(qū)域。在看貼吧某大佬(好像是流氓星大神)的帖子的時候,聽他提過商業(yè)城邦巨大的加成,在本圖中這個加成得到了巨大的體現(xiàn)。本圖一共有5個商業(yè)城邦(全齊!),其中4個城邦可以在統(tǒng)一大陸西側之后成為其宗主國,6個使者后,每個商業(yè)區(qū)的城邦加成是12;而砍二可以用建筑工人修建區(qū)域,沒有金字塔的情況下,基本上是一個工人一個商業(yè)區(qū),本局后期(200t左右)猶豫大量生產(chǎn)工人,工人溢價到了1000G左右,初期300G的工人,取平均值算650G,基本上一個商業(yè)區(qū)50t回本;但是個人認為,本圖商業(yè)區(qū)的價值遠超我粗略的估計,因為無論是商業(yè)建筑,大商點數(shù),商路這些商業(yè)區(qū)額外的收益,還是樓主為了追求完美**錘工人所導致的工人價格的暴漲,這些因素都沒有計算進去,樓主猜測一個商業(yè)區(qū)大約30-40t就能回本。如果你玩的貪一點,比如像樓主,攢錢攢了150,000再完成大本鐘的話,就可以把這30-40t再打個折,基本上就是15-20t回本。當然這個計算相當粗糙,沒有考慮到G資源閑置所浪費的機會成本,然而多變量多因素的計算也正是文明系列有趣的地方。

          然后再提一下斯德哥爾摩這個科技城邦---其特效為宗主國所有產(chǎn)出偉人點數(shù)的城區(qū)額外產(chǎn)出1對應偉人點數(shù);若是說該城邦是最強的城邦,一定會招來不少爭議,但是如果說這是收集愛好者們最喜歡的城邦,恐怕無人反對。更值得一提的是,該城邦與阿茲特克帝國完美契合,雄鷹+奢侈+早戰(zhàn)---無數(shù)的工人和龐大的帝國---許多的區(qū)域---加上斯德哥爾摩每個區(qū)域+1偉人點數(shù)這個可怕的特性,在你的區(qū)域成型后,每回合數(shù)十點偉人點數(shù)不是夢,220t時候,我的大商人點數(shù)是80點+。當然,如果你是像貼吧大神那樣追求極致勝利的玩家,那么這個城邦可能就略顯雞肋了,不如其他科技城邦實打實的科技點數(shù)來的實在。

          關于城邦,最后順便說一句,本圖還有布宜諾斯艾利斯和多倫多,除了一個庫瑪西之外,其他所有神級城邦都有了,遺憾的是迦太基被亞歷山大占據(jù),他在地圖最東側,在我們經(jīng)濟起飛的黃金期難以攻擊。后期滅不滅也無所謂了….

          有網(wǎng)友可能是奇觀控,但是本作治好了我的奇觀癌,因為有的實在是太弱了(說的就是你們大燈大圖兩兄弟),但是有的還是很不錯的,比如金字塔,也和阿茲特克的能力契合。然而我為搶大金Sl了數(shù)次,如果吧友想要在本圖搶大金,那么需要在90左右的時候在唯一有平沙的孟買完成大金,用搶來的工人砍3顆樹+1塊石頭即可,完全物超所值,應該可以省十幾個工人吧。

          最后描述下我的戰(zhàn)爭路線-50t左右西進推掉第一個鄰居印度,期間全力暴兵,之后兵分兩路,印度方面軍繼續(xù)西進攻擊印度尼西亞(南亞兩兄弟…);另外一只軍隊向南攻擊斯基泰,滅掉斯基泰之后繼續(xù)南推俄國;最后兩方面軍匯合于波蘭的波茲南,推掉西面最后的敵人,一同西方….然而由于過早得被澳大利亞和日本探到,導致外交全面崩盤,除了最后探到的巴西和馬其頓,其他全是譴責(110+好戰(zhàn)),然而后期日本不長眼攻擊我的布宜諾斯艾利斯,被我解放了兩次,解決了好戰(zhàn)性的問題。

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