索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 19:32:01作者:佚名
距離文明6上一次的更新應(yīng)該說(shuō)過(guò)去了很長(zhǎng)一段時(shí)間了,所以本次的更新讓很多玩家都感到興奮,畢竟游戲又注入了新的活力。今天小編為大家?guī)?lái)的便是8月夏季更新內(nèi)容的介紹,還不清更新內(nèi)容的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看吧。
2017夏季更新內(nèi)容介紹
全新內(nèi)容
• 新增重新產(chǎn)生地圖的重新開(kāi)始鈕
• 新增游戲設(shè)定儲(chǔ)存功能,便于之后開(kāi)始新游戲時(shí)重復(fù)使用設(shè)定
整體游戲平衡變更
• 水渠花費(fèi)減少30%下水道花費(fèi)減少50%
o 所有其他區(qū)域花費(fèi)減少10%
o 將各區(qū)域可享有的折扣量從25%增至40%
• 區(qū)域建筑的花費(fèi)增加10%(航空港建筑除外),開(kāi)拓者花費(fèi)提升量增加50%
• 所有間諜的花費(fèi)減少25%
• 空中花園能為所在城市提供+2住房
• 城墻能提供旅游業(yè)績(jī),并且沒(méi)有維護(hù)花費(fèi)
• 破城槌和攻城塔會(huì)升級(jí)為醫(yī)療兵支援單位,對(duì)擁有城市防御的城市不再具有任何效用
• 圣喬治使用次數(shù)+1
• 更新君主政體的中世紀(jì)城墻加成:「建造防御建筑時(shí)+50%生產(chǎn)力。每一城墻等級(jí)+1住房?!?/p>
• 使徒的勸導(dǎo)者強(qiáng)化只能驅(qū)除其他宗教現(xiàn)有壓力的75%,而非100%。
• 強(qiáng)征入伍能透過(guò)探索解鎖,而本土征服可透過(guò)殖民主義解鎖。
• 所有防空單位戰(zhàn)斗力+5。增加驅(qū)逐艦的防空能力,以符合其他同時(shí)代的單位。
• 弓箭手(花費(fèi)+10)與世襲貴族戰(zhàn)車射手(花費(fèi)+20、戰(zhàn)斗力+2、遠(yuǎn)程攻擊力+2)的平衡變更
• 增加修復(fù)城市外部防御的花費(fèi)
特定文明的平衡變更
• 挪威
o 北方驚雷建造海軍近戰(zhàn)單位時(shí)+50%生產(chǎn)力
o 木條教堂為城市中所有水產(chǎn)資源+1生產(chǎn)力
• 西班牙
o 文明特色能力寶藏艦隊(duì)的國(guó)際貿(mào)易金幣加成從+4提升至+6
o 傳教團(tuán):位于學(xué)院旁時(shí)的科技值加成從+1增加為+2
• 斯基泰擊殺單位的生命值恢復(fù)從50調(diào)降至30
• 剛果:會(huì)額外獲得50%的偉人點(diǎn)數(shù),而非雙倍。
• 希臘:只要完成一個(gè)衛(wèi)城即可獲得一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)使者
• 凱薩琳的機(jī)動(dòng)艦隊(duì):透過(guò)城堡取得額外容量后,即可立即獲得一個(gè)免費(fèi)間諜。所有間諜開(kāi)始皆可免費(fèi)升級(jí)為探員。
地圖產(chǎn)生
• 鋁礦會(huì)出現(xiàn)在平原上
• 增加湖泊的產(chǎn)生
• 更新加成海洋資源和戰(zhàn)略海洋資源的產(chǎn)生
• 內(nèi)海地圖中增加河流
UI強(qiáng)化內(nèi)容
• 新增城市可發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊的通知,處理后方能繼續(xù)下一回合
• 戰(zhàn)斗預(yù)覽UI數(shù)項(xiàng)改良
• 文明百科會(huì)顯示市政提供的間諜/使者數(shù)量
• 單位多回合移動(dòng)時(shí),重新選擇單位將顯示其移動(dòng)路徑
• 新增了城邦情報(bào)視窗中的關(guān)系標(biāo)簽,當(dāng)中顯示城邦和其他文明與城邦的交戰(zhàn)狀態(tài)
• 使用快顯方塊來(lái)修改交易物品的價(jià)值
• 新增領(lǐng)袖關(guān)于贈(zèng)禮與索取的對(duì)話
• 各情景不再顯示無(wú)關(guān)的UI畫面
• 報(bào)告畫面會(huì)顯示巨作、相鄰加成和區(qū)域資訊
• 貿(mào)易路線選擇器現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)選擇上一個(gè)完成的貿(mào)易路線
• 貿(mào)易路線選擇器多項(xiàng)改良
外交強(qiáng)化內(nèi)容
• 新增提示框,用以解釋為何玩家可以或無(wú)法以特定方式宣戰(zhàn),或者采取其他外交行動(dòng)。
• 新增譴責(zé)確認(rèn)訊息
• 解放變更:
o 即使城市是在交易當(dāng)中所取得(最常見(jiàn)的情形為和談交易),也能夠被解放。
o 修復(fù)波斯玩家在和談交易畫面中無(wú)法于城市旁看見(jiàn)「(割讓)」或「(歸還)」的問(wèn)題。
o 當(dāng)解放城邦時(shí),玩家的軍事單位只會(huì)退到城市周圍一個(gè)單位格外的距離,并不會(huì)完全退出該城邦的領(lǐng)土。
AI調(diào)整
• 改善AI移動(dòng)巨作進(jìn)行主題化的能力
• AI因應(yīng)空襲的能力更強(qiáng)
o 轟炸機(jī)會(huì)以區(qū)域-改良設(shè)施-單位的順序偏好進(jìn)行攻擊
o 戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)偏好攻擊其他空中單位
• 掠奪城市的欲望增強(qiáng)
• 改善城市規(guī)劃以獲得相鄰加成
• 進(jìn)攻城市時(shí),AI會(huì)集中攻擊更有威脅的單位,而不會(huì)分散火力
• 修復(fù)AI索取進(jìn)貢時(shí)高估貢品價(jià)值的錯(cuò)誤
• 調(diào)整AI對(duì)建立大使館的接受度,使其與對(duì)代表團(tuán)的接受度相近
• 詳細(xì)說(shuō)明:若關(guān)系為不友好AI則有很大機(jī)率拒絕接受;關(guān)系為中立則會(huì)接受,除非有其他反對(duì)理由(利益相近);關(guān)系為友好通常皆會(huì)接受,除非有非常強(qiáng)烈的反對(duì)理由。
• 在評(píng)估交易時(shí),AI將會(huì)標(biāo)示出無(wú)論出何種價(jià)格都無(wú)法接受的交易內(nèi)容,并將此告知玩家
• 改善對(duì)城邦的利用,而非只能利用宗主國(guó)身分
• 隨著玩家接近勝利,AI會(huì)變得更不友好且更具攻擊性
多人游戲
• 改善收到多人游戲加入錯(cuò)誤后的游戲穩(wěn)定性
• 修復(fù)離開(kāi)區(qū)域網(wǎng)路游戲時(shí)不必要的創(chuàng)建者移轉(zhuǎn)
• 修復(fù)動(dòng)態(tài)回合模式中交戰(zhàn)時(shí)會(huì)偶發(fā)的掛機(jī)情形
• 雜項(xiàng)UI修復(fù)與游戲穩(wěn)定度改善
錯(cuò)誤修復(fù)
• 修復(fù)劇情提示框錯(cuò)誤顯示問(wèn)題
• 當(dāng)處于護(hù)航編隊(duì)中時(shí),不允許空投單位包含其他單位
• 修復(fù)空戰(zhàn)的數(shù)個(gè)問(wèn)題
• 修復(fù)城市介面不會(huì)對(duì)人口變化事件做出反應(yīng)的錯(cuò)誤
• 蠻族營(yíng)地外貌會(huì)隨著游戲進(jìn)程一同進(jìn)入其他時(shí)代
• 修復(fù)改良設(shè)施受掠奪后永久失去萬(wàn)神殿加成的問(wèn)題
• 區(qū)域修復(fù)花費(fèi)會(huì)妥善根據(jù)游戲速度和起始時(shí)代而進(jìn)行計(jì)算,固定為建造該種類新區(qū)域花費(fèi)的25%
• 修正亞歷山大的「直到世界盡頭」治愈能力,此能力只會(huì)在城市完成奇觀之后觸發(fā)
• 遭受核彈攻擊后奇觀仍可被修復(fù)
• 海岸掃蕩可用來(lái)探索岸邊的部落村莊
• 修復(fù)了報(bào)告畫面中總數(shù)未正確加總的問(wèn)題
• 其他錯(cuò)誤修復(fù)
雜項(xiàng)
• 為沙漠山脈新增全新外觀
• 努比亞
o 文明特色能力:建造遠(yuǎn)程單位時(shí)生產(chǎn)力+50%。所有遠(yuǎn)程單位獲得50%升級(jí)速度加成。位于戰(zhàn)略資源上的礦山+1生產(chǎn)力。位于加成與奢侈品資源上的礦山+2金幣。
o 阿曼妮托爾女王特色能力:麥羅埃的甘達(dá)刻——如果城市中有努比亞金字塔改良設(shè)施,建造所有區(qū)域時(shí)的20%生產(chǎn)力加成將提升為40%。
o 皮塔提弓箭手:取代弓箭手。戰(zhàn)斗力更強(qiáng),+1移動(dòng)力。
o 努比亞金字塔:特色改良設(shè)施。+1信仰值。從相鄰區(qū)域獲得額外收益。如果鄰近市中心則+1食物。如與其他賦予相鄰加成的區(qū)域相鄰,相應(yīng)收益+1??山ㄔ谏衬⑸衬鹆?、泛濫平原上。
• 博爾戈?duì)柹狡嬗^
o 發(fā)展煉鐵術(shù)后解鎖。獎(jiǎng)勵(lì)2個(gè)鐵資源,并為6單元格范圍內(nèi)的城市+4信仰值。
• 「尼羅河的贈(zèng)禮」情景
o 尼羅河不僅是一個(gè)上古文明的命脈,還孕育了兩大文明:埃及和努比亞。盡管這兩個(gè)相鄰的國(guó)家互為貿(mào)易伙伴,有著相同的河谷和最高神祉(阿蒙神),但他們?nèi)詴r(shí)常相互競(jìng)爭(zhēng),有時(shí)甚至直接交戰(zhàn)。在這針?shù)h相對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)型情景中,玩家將扮演其中一個(gè)強(qiáng)權(quán),在時(shí)限之前建造7座阿蒙神廟,證明自己才是阿蒙神最眷顧的信徒。