索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 19:32:09作者:未知
文明6終于又有了新的文明了,雖然和很多人想要的文明稍微有所不同,不過對于期待游戲有更多新元素的玩家來說應(yīng)該也算是一件不錯的事情。今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕?ldquo;流浪d蒲公英”分享的新文明努比亞詳細數(shù)據(jù)及評測,對于新文明了解不多的玩家不妨點擊進來看看吧。
新文明努比亞詳細數(shù)據(jù)介紹及評測
UA:TA-SETI
1.建造遠程單位時+50%產(chǎn)能。
2.所有遠程單位從戰(zhàn)斗中獲取經(jīng)驗的速度+50%。
3.建立在戰(zhàn)略資源的礦井+1產(chǎn)能。
4.建立在奢侈、加成資源上的礦井+2金幣。
UU:PITATI弓箭手
代替弓箭手。
產(chǎn)能從50上升至70。
維護費1不變。
近程戰(zhàn)斗力從15上升至17。
遠程戰(zhàn)斗力從25上升至30。
移動力從2上升至3。
UI:努比亞金字塔
砌造解鎖。
必須建立在沙漠、沙漠丘陵或沖積平原上。
+1信仰。
臨近市中心+1食物。
臨近學(xué)園+1科研。
臨近商業(yè)中心+1金幣。
臨近港口+1金幣。
臨近圣地+1信仰。
臨近工業(yè)區(qū)+1產(chǎn)能。
臨近劇院+1文化。
LA:KANDAKE of MEROE
建造區(qū)域時+20%建造速度。
如果有有一個努比亞金字塔接鄰該城市市中心的話,這個數(shù)值將提升至40%。
簡評一下4U
UA和UU必須放在一起說,畢竟就算再+50%我也不想90錘手錘弩兵……所以UA的價值基本就放在了建造投石和UU上。建造投石加速50%簡單暴力,配合斯巴達能創(chuàng)造出更多的溢出錘,美中不足的是UU提升了投石的升級費用(從30提升到了60)。再說小弓,白板文明的小弓是33.3錘子一個,努比亞的UU是35錘子一個,但是提升的這1.6錘子和額外提升的50%溢出錘比真的是微不足道。努比亞小弓基本可以視為吃了大軍光環(huán)的小弓(低3近戰(zhàn)力,絕大多數(shù)情況下沒太大用),而1個大軍的差距有多大我想習(xí)慣拿大軍的PVE玩家和PVP玩家都有感觸(尤其是2移動變3移動)。外加經(jīng)驗獲取速度+50%,努比亞的左二速度會比正常文明少要15經(jīng)驗,具體強度還是等出來之后讓征服dalao評測吧(不過流氓星似乎偏向于速右二?)。
奢侈加成+2金可以用來多騙錢和維持維護費,具體作用看礦奢密度了,但一般不會太多(畢竟灌溉奢侈才是主要的),戰(zhàn)略+1錘子在目前版本可能僅僅就是鐵礦+1錘子了,硝都不知道,更別提煤鋁了。
UI絕對的負面UI沒跑,這UI誰都別跟我洗,就因為這破UI我賭5毛努比亞關(guān)聯(lián)沙漠(沙丘沖積),沖積上造UI的強度絕對是可以,但是在本來就少2產(chǎn)出的沙漠上建立UI,需要至少多產(chǎn)出2產(chǎn)出才能到達平均水平,多產(chǎn)出3產(chǎn)出才能勉強看作一個有改良設(shè)施的普通地塊。但是,首先我們沒法造那么多區(qū)域并讓大多數(shù)金字塔享受到這個效果,能不能保證平均多3產(chǎn)出都是個問題(何況信仰在正常的穩(wěn)定快速打法下本身就沒太大用),更別提3產(chǎn)出了。其次,在一座城市的發(fā)展階段,資源是不等價的。對于1人口小城,糧食就是天;對于正在造區(qū)域的城市,產(chǎn)能就是天;對于人口基建發(fā)展的差不多的城市,科研文化就是天……但是努比亞為了這么一個最多產(chǎn)1糧1錘破UI就要關(guān)聯(lián)沙漠沖積這種缺產(chǎn)能的地形,相當于變相削弱了遠古rush的能力。剩下的我不想評價了,反正這個沙漠only鐵定負面無誤了(玩過文明5的想想北非雷鋒)。
LA不好評價,造軍營加速20%(遠)弱于日本,如果征服轉(zhuǎn)飛轉(zhuǎn)文化的話,就是造學(xué)文商加速20%(部分40%),相當于2.5棵樹=1區(qū)域。(反正我感覺沒省多少,具體效果等嘗試了)
總結(jié)一下,一切崩盤在金字塔沙漠限定。沙漠限定導(dǎo)致努比亞關(guān)聯(lián)沙漠。沙漠限定導(dǎo)致金字塔弱的一匹。沙漠限定導(dǎo)致區(qū)域加速無法自由使用。說明官方會做平衡了?