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      1. 文明6挪威神標(biāo)盤古74T征服勝利圖文戰(zhàn)報(bào) 文明6挪威怎么玩

        更新時(shí)間:2022-03-28 19:32:59作者:佚名

        文明6挪威神標(biāo)盤古74T征服勝利圖文戰(zhàn)報(bào) 文明6挪威怎么玩

          挪威應(yīng)該說是文明6中相對冷門的一個(gè)文明,經(jīng)常使用這個(gè)文明的玩家也不是特別多,不過如果要使用挪威進(jìn)行游戲應(yīng)該注意那幾個(gè)點(diǎn)呢?今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕?ldquo;shouwangfengdu”分享的挪威神標(biāo)盤古征服勝利圖文戰(zhàn)報(bào),感興趣的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來一看究竟吧。

          挪威神標(biāo)盤古74T征服勝利圖文戰(zhàn)報(bào)

          雖然說騎手-騎士一波很老土,但是配上挪威大白板還是有得說的吧。。。

          先上最后的結(jié)果吧。

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          首先呢,挪威征服勝利的難度在于挪威的海岸關(guān)聯(lián),而且我覺得這個(gè)關(guān)聯(lián)比英國更可怕,經(jīng)常會出現(xiàn)以下情況:

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          挪威就在圈圈這里,我在挑戰(zhàn)挪威征服,刷圖的時(shí)候就遇到N次了,而且經(jīng)常不沿河。。。。我也是醉了,真的史上最爛開局關(guān)聯(lián)。經(jīng)常偵查兵跑到20多T都遇不到文明,甚至城邦都見不到。

          吐槽完畢。。。。如果開到上圖可以說基本可以放棄極限征服了,因?yàn)槠鸫a要到100T才有可能完成。

          極限征服勝利主要成功的因素有:征服手段的正確與因“地”制宜。

          從征服手段來看,其實(shí)是主要分為白板征服(通用的)和UU征服。

          其中白板征服,我目前發(fā)現(xiàn)的最流暢的征服是早期6-8弓配2棒子推一家,速奔騎手推3-4家,最后重型戰(zhàn)車升騎士收尾。我個(gè)人也很喜歡這個(gè)套路(雖然現(xiàn)在感覺有點(diǎn)無趣了。。。)。這一套路也就是流氓星說的小馬征服。

          這一套路的主要好處在于前置科技少,可以選擇直沖馬鐙或者等雇傭兵。另外目前版本明顯偏向于騎兵征服,一是騎兵的移動速度快,征服進(jìn)度快;二是結(jié)合移動力,可以邊掠奪邊進(jìn)攻,一邊補(bǔ)血一邊打真心無敵;還有(???)。這些都是因?yàn)橐苿恿υ斐傻摹?/p>

          UU征服勝利其實(shí)如果不是遠(yuǎn)古或者古典UU,其實(shí)對推進(jìn)征服勝利影響不大。這里因?yàn)槭桥餐?,狂暴?zhàn)士垃圾UU(一是前置太多,二是性價(jià)比明顯比騎士低),因此挪威明顯大白板,對這一勝利就不再討論了。蘇美爾和馬其頓的極限征服前面已經(jīng)嘗試過,可以參考我之前的帖子(馬其頓完整戰(zhàn)報(bào)可能TJ了)。

          地理位置則反過來決定征服手段是否正確。

          1)戰(zhàn)略資源。如果沒馬偏走小馬征服勝利顯然也不是可取的。。。。

          2)文明遠(yuǎn)近。除此之外,與文明、城邦的距離可以說是成功的重要條件,這一條件決定著你是否能同時(shí)兩線,甚至三線征服。

          3)奢侈品。奢侈品的多少也影響著征服速度,但是不是決定性因素。只要能搶到移民一般都能坐到奢侈品的。

          那么我們開始吧。。。

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          來分析下開局。

          首先是上面是凍土,因此出生位置在北方。

          接著利用之前在吧里學(xué)到的試探方法,發(fā)現(xiàn)左邊眾多丘陵/樹林,結(jié)合出現(xiàn)較多山,很有可能是自然屏障。上方凍土90%都不會往上走,右方則是海。而下方地形其實(shí)不明朗,可能是河流匯集的地方,也可能是山脈。決定先走下方。

          再考慮坐城點(diǎn),原地的話雖然不能直接拿香料,單起碼有22的石頭,而且很快能圈香料,其實(shí)原地做已經(jīng)不錯(cuò)了,而且能夠砍的石頭和樹還挺多。決定好原地坐,那么由于沒有圈奢侈,并且自帶的回合金也不多,因此騙宣似乎會很難?后面,我會簡單介紹如何增加騙宣收益。。。。。(僅前期能用,效果看似不明顯,但是積少成多吧。。。)

          走到這里,我的內(nèi)心是崩潰的,不會又是巨爛的圖吧。。。。因?yàn)橛疫吺呛?,很有可能是在大陸右上角。。。不過左邊是山也就只能一直往下走了。。。

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          終于看到文明啦。。。。。。(T^T)猴子趕緊往下跑,看看能不能逮到移民。。。。

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          遇到中國,首先檢查回合金,16回合金說明有松露或者鉆石這類奢侈。

          前10-15T一般AI是不會用現(xiàn)金的,除非他們錢很多,就有可能買兵或者擴(kuò)地。。。。

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          檢查地形,先沿河走,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候還沒鋪城,所以就不往他家走而是先檢查周圍可以鋪城的點(diǎn)。

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          遇到移民,并且發(fā)現(xiàn)馬,感覺這把就穩(wěn)了,可以小馬征服。。。。

          而且我一直有疑問。。。我明明看到阿拉伯,他肯定也能看到我,但是不打招呼。這個(gè)BUG已經(jīng)碰到無數(shù)次了,簡直氣死。因?yàn)槟芸吹桨⒗⑶野糇討?yīng)該能逮到移民,猴子就趕緊找阿拉伯位置去。

          開始騙宣流程。。。

          首先,我們知道5回合金一般只能換取84金,85金他們就是拒絕的。。。。

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          但是呢。。。

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          hhhh,變成91金。

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          這一勢力其實(shí)根據(jù)簡單測驗(yàn)存在交易關(guān)系的話,第二次交易的時(shí)候會比較有利(排除奢侈品需求被滿足的情況),因此一般情況下,168的奢侈,可以賣多10多塊。

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          終于遇到阿拉伯。。。直接顛覆了原來的想法,這是神開局!直接能搶兩個(gè)移民,可以很快雙馬,并且阿拉伯還送遺物。

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          回合金是正常的10金。

          直接騙宣,開戰(zhàn)。

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          裝完逼就跑,移民帶著幾個(gè)短腿的棒子跑路。。。。

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          第二只猴子踩村落出來第三只猴子,由于我自我估計(jì)是在大陸右上方,并且觀察AI相遇情況應(yīng)該是中國和阿拉伯下面還有AI(猜測),中國右面還有AI。這一情況一定情況堅(jiān)定了我對地理的判斷。。。實(shí)際最后打臉了。

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          woc,神開局???,感覺可以偷多一個(gè)移民。

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          另外遇到了富得流油的巴西,把買來的工人開發(fā)的馬賣給他(一樣利用前面的騙宣方法),準(zhǔn)備首都再買一個(gè)工人開技藝。

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          這里有個(gè)小技巧,可以利用妹子把AI的棒子騙過來,再用投石兵砸死,觸發(fā)尤里卡。

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          看到紅點(diǎn),感覺又要遇到一個(gè)文明,這是時(shí)候重新檢視了下AI關(guān)系,發(fā)現(xiàn)阿拉伯還有一個(gè)問號AI,說明那個(gè)AI在左邊。。但是阿拉伯封住了去路,這讓我很難辦。。。。

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          一陣蛇皮走位,躲在樹林里搶到了中國又一個(gè)移民。。。。(猴子升了忽略樹林)

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          遇到埃及并且見面戰(zhàn)爭聯(lián)盟了巴西,拖一下兩家的科技進(jìn)度。另外,又遇到了裸奔的埃及移民。。。。真神開局,全局總共就搶到了4個(gè)移民,并且才26T。。。。

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          由于家里離戰(zhàn)場太遠(yuǎn),決定家里安心搞基建(否則文化太慢,并且準(zhǔn)備前方買碑加文化。。。),前方暴兵。

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          前方猴子傳來信號,左方無AI!!!!又一次失敗的探路。。。。當(dāng)然前面已經(jīng)派了一個(gè)棒子調(diào)查右邊的情況。。

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          前期第一家的大法主要是2個(gè)近點(diǎn)爆弓箭,爭取出到一定規(guī)模的弓箭手,點(diǎn)殺外面的兵,棒子可以看情況跟進(jìn),因?yàn)檫@里中國已經(jīng)豎墻了,所以我也沒有急著把棒子出了下城。

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          這里有一個(gè)需要注意,一遇到文明就和他開邊,就能夠1現(xiàn)金開邊,如果等一下就會變貴了,這樣能夠一定程度減少經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。另外,我特別討厭斯基泰,特別是有馬的斯基泰!!!幸好這盤沒有,如果有馬的話,趕緊用奢侈品換掉,減少他出馬的可能。。。。

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          簡直了,又碰到個(gè)移民,感覺AI好蠢,這種情況移民經(jīng)常裸奔到坐城點(diǎn)。

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          反正就是不要浪費(fèi),下城前盡量劫掠改良。。。

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          如果是馬其頓可能就盡早研究騎馬了,但是一般而言由于經(jīng)濟(jì)壓力不推薦直接奔騎馬,多騙宣幾次,攢錢,等政治哲學(xué)好了之后再爆小馬,讓政治哲學(xué)和騎馬同時(shí)完成,準(zhǔn)備好妹子砍一波小馬加快進(jìn)程。

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          小馬的強(qiáng)勢期大概是60T以內(nèi),到了快60T其實(shí)就很弱了,因?yàn)楹苡锌赡蹵I有馬或者有鐵,再加上墻,根本撞不動。

          這里有兩種解決方法:一個(gè)是搞垮對方經(jīng)濟(jì)(索要),另一個(gè)是直接換掉戰(zhàn)略資源。

          蠻子肆意破壞。。。。一個(gè)弓箭手苦苦支撐。。。。拖慢了大軍速度。。。

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          不過幸好單靠小馬還是能夠輕松撞下有勇士、城墻的城市。

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          探路進(jìn)展緩慢,地形太復(fù)雜,偵察兵還來不及推過來(又和阿拉伯打起來了),開羅也在同時(shí)被攻陷。

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          左上的埃及基本可以不用考慮,可以直接使用大軍+小馬平推。

          問題在于,很后面遇到波斯和德國(這里就不截圖了)。由于一直沒有遇到最后兩家,為了防止最后兩家埋頭種田科技落下太多,前方的3城一直在爆戰(zhàn)車等最后的一波,大概爆了12-14個(gè)戰(zhàn)車(加上最前線的一個(gè)城市)。

          由于阿拉伯、斯基泰擋道,導(dǎo)致后面征服效率降低了。。。。

          最后三家的情況大致為:

          斯基泰雖然開發(fā)了鐵,但由于實(shí)時(shí)監(jiān)控,在第一時(shí)間買下了鐵,阻止了出劍士。

          波斯好像很有錢,但是被德國和斯基泰壓制得很慘(有辱戰(zhàn)狂名號)。

          德國已經(jīng)開發(fā)的鐵,城墻已經(jīng)很厚,因此只能考慮使用騎士收尾。

          考慮到這里可能只能考慮多線進(jìn)攻的可能。

          手里底牌明顯是足夠的,能夠每一線保持5騎士,能夠較快收尾,還能夠把前線的騎手全部犧牲撞墻。

          這里還需要考慮大軍的作用,因此考慮前方的騎手先突襲一個(gè)城防低的城市,作為大軍的中轉(zhuǎn)。

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          到最后的一波征服就沒什么意思了。

          這里主要的分享可能還是前期的一個(gè)騙宣的手段。

          除此之外,可能還有一些外交上壓榨(索取)的應(yīng)用,在好感度很低時(shí),通過大量暴兵能夠讓AI畏懼你,這個(gè)時(shí)候就很容易把AI手上的現(xiàn)金和會合金、奢侈資源、戰(zhàn)略資源壓榨完,這一個(gè)好像之前看的戰(zhàn)報(bào)一直沒有提及(不知道是不是大家都知道了。。。。)。

          現(xiàn)在回顧這次征服勝利感覺錢10T渣渣開局,全局沒有首發(fā)一個(gè)城邦,也不能夠坐到奢侈或者有礦奢侈或者畜牧奢侈。。。

          到了10-30T的時(shí)候真的是打呼神開局的情況,這導(dǎo)致我打的有點(diǎn)浪,探路失誤,并且最終只能夠靠多線進(jìn)攻來維持。

          斯基泰真的是很大的攔路虎,直接把征服進(jìn)度拖慢,就算用騎士跑也會因?yàn)樗够┍腘多兵擋住去路。而且還不能夠直接突襲斯基泰,因?yàn)闀苯影羊T士全部彈飛,又有一大堆的兵拖著。。??傊虻胶竺嫫鋵?shí)是很煩的。。。。這導(dǎo)致我最后只能SL回50多T,重新打:先把兵運(yùn)到波斯和德國臉上,再三家同時(shí)打。